Categoría "ActionScript"


¿Cómo aplicar la técnica del croma en Adobe Flash

La técnica de Inserción , a saber, la sustitución de un color particular, con otro (o una fuente diferente), la última década se ha disparado una vez más con un considerable uso de las manos, gracias a la tecnología cada vez más generalizado presente en la película y en el procesamiento de imágenes digitales.

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Adobe Flash CS4: Creación de un cargador de Ajax o el indicador de actividad

Crear una cargadora Ajax (o indicador de actividad para aquellos que están acostumbrados a usar el iPhone de Apple) en la Web no es una cosa difícil: hay servicios que generan imágenes animadas gif de todo tipo. Sin embargo, el formato GIF tiene la gran desventaja de no apoyar la transparencia como debería. La transparencia en GIF actual implica sólo un plano de bits con el resultado de que no tenemos un color de fondo uniforme, bordes de la imagen son notablemente más amplia y fragmentada.

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De Actionscript a Objective-C

Yo pensé que podría ser útil para aquellos que se han acercado recientemente el desarrollo de aplicaciones para el iPhone de Apple, Adobe ActionScript comparar - el lenguaje utilizado en Adobe Flash y Adobe Flex está más extendida entre los nuevos programadores - y Objective-C, el lenguaje utilizado por Apple para desarrollar sus aplicaciones. Objective-C es en realidad un lenguaje orientado a objetos en el sentido más puro, no es que Actionscript no es, pero Objective-C es sin duda una ventaja, ya que es una extensión de ANSI C y su sintaxis es una mezcla entre C / C + + y Smalltalk, es un verdadero OO (lenguaje orientado a objetos).

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Muy pequeño extracto: Actionscript extender una matriz utilizando el método de reproducción aleatoria ()

Yo ya había hablado de cómo implementar el método de reproducción aleatoria () de JavaScript y ActionScript . Me di cuenta, tuttaavia, no han señalado que incluso Actionscript es capaz de extenderse en la misma Javascript manera, su objeto Array :

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Muy pequeño extracto: shuffle () en Javascript y Actionscript

En PHP no es una característica muy útil llamada shuffle() que permite mezclar una matriz (véase el muy corto truco: tomar elementos aleatorios de un array en PHP ). Una gran versión de Javascript lo encontré aquí . A continuación se muestra el código ligeramente revisado:

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ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 5

¿Quién comenzó a desarrollar código con lenguajes de script como Javascript o Actionscript la misma, que no puede saber del todo el concepto del tipo dado. En algunos lenguajes de alto nivel, de hecho, que se utilizan para - como mucho - para declarar variables sin dar un tipo de datos específico, sin contar aquellas lenguas que no requieren ninguna declaración (como PHP - no en estricta versión 5 ).

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Muy corto truco: ADDED_TO_STAGE

per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Como ya hemos visto varias veces en el constructor de una clase que extiende un MovieClip , puede ser necesario añadir el evento ADDED_TO_STAGE entender cuando nuestro MovieClip está dibujado en el escenario:

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Muy corto truco: addEventListener () AS3, un controlador más eventos

En ActionScript 3.0, debe utilizar addEventListener() para interceptar cualquier caso:

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/ **
* Dado un MovieClip mc, sucesos contextuales y manipuladores
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Funciones lanzador de los eventos anteriores
* /
e : MouseEvent ) : void { función on_click (e: MouseEvent ): void {
/ / Haga clic en
}
e : MouseEvent ) : void { función on_roll_over (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll Over
}
e : MouseEvent ) : void { función on_roll_out (e: MouseEvent ): void {
/ / Despliegue
}

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Adobe API de AIR y Feedburner: Reloaded

Me inspiré por el excelente tutorial Napolux , Flex 3 y Adobe AIR API Feedburner , que muestra cómo escribir una aplicación sencilla (o un widget) Adobe AIR con Flex 3, para mostrar cómo lograr lo mismo usando Adobe Flash CS3. Si lo desea, también puede tomar ventaja de la extensión para la creación de aplicaciones de Adobe AIR. No es necesario para los fines de este tutorial, compile la aplicación de AIR como un archivo ejecutable, puede utilizar el código propuesto como una película Flash simple "colocar" a sus páginas Web

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ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 4

Continuamos nuestro código de ejemplo TicTacToe (que se encuentra en su totalidad en Google Code ) y empezamos a analizarlo en detalle.

Definiciones de importación

Con ActionScript 3.0 se ha hecho un gran trabajo de clases nell'alberatura limpieza y el alojamiento (contenida en los paquetes, package ) que se utiliza durante el desarrollo. En otros lenguajes de programación como C, por ejemplo, cuando se quiere utilizar una función debe explícitamente "importación" en el código. Se requiere esta operación de "importación" para permitir que el compilador tiene todos los códigos y definiciones relacionados con las características que queremos usar. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. En ActionScript 3.0, sin embargo, la declaración import no debe ser confundido con el equivalente en C / C + + #include , ActionScript 3.0 ofrece educación include que es idéntico a ' #include de C / C + +. Esta última, de hecho, "incluye" el código real que, si se utiliza o no, se compila en el ejecutable final. Educación import es del más alto nivel y es más "inteligente" en tiempo de compilación. Se utiliza principalmente para las clases de acceso sin especificar su nombre completo. En palabras ALRE en lugar de utilizar las formas del tipo:

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flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC: flash.display. MovieClip = new flash.display. MovieClip ();

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