La técnica de chroma key , es decir, la sustitución de un color determinado a otro (u otra fuente), se ha disparado una vez más en la última década con gran arrogancia, gracias a la tecnología cada vez más extendida de la película y el procesamiento de imágenes digitales.
Categoría "ActionScript"
¿Cómo aplicar la técnica de chroma key en Adobe Flash
Adobe Flash CS4: Creación de un cargador de Ajax o Indicador de Actividad
Crear un cargador de Ajax (o Indicador de actividad para los que ya están acostumbrados a usar el iPhone de Apple) para la Web no es una cosa difícil: hay servicios que generan las imágenes animadas del gif de todo tipo. Sin embargo, el formato GIF tiene el gran inconveniente de no apoyar transparente como debe ser. Transparencia en el plan de GIF actual implica sólo un poco con la consecuencia de que si no tenemos un uniforme de color de fondo, los bordes de la imagen son notablemente más granulada y fragmentado.
De ActionScript para Objective-C
Pensé que podría ser útil para aquellos que recientemente han abordado el desarrollo de aplicaciones para el iPhone de Apple, comparar Adobe ActionScript - el lenguaje usado en Adobe Flash y Adobe Flex, más común entre los neo-programadores - y el lenguaje Objective-C utilizado por Apple para desarrollar sus aplicaciones. Objective-C es en efecto un lenguaje orientado a objetos en el sentido puro, no es que no se actionscript, pero Objective-C es sin duda una ventaja, ya que es una extensión del estándar ANSI C y su sintaxis es una mezcla entre C / C + + y Smalltalk, es un verdadero OO (Object-Oriented Language).
Fragmento muy breve: Actionscript extender una matriz por el método aleatorio ()
Yo ya había hablado acerca de cómo implementar el método de reproducción aleatoria () en JavaScript y ActionScript . Me di cuenta, tuttaavia, no señalando que es capaz de extender Actionscript, Javascript de la misma manera, su objetivo Array :
Fragmento muy breve: shuffle () en Javascript y Actionscript
En PHP no es una característica práctica llamada shuffle() que te permite mezclar una matriz (ver truco muy corto: tomar elementos al azar de una matriz en PHP ). Toda una excelente versión del Javascript me encontré aquí . Ligeramente revisado el código de abajo:
ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 5
Que ha comenzado a desarrollar un código de lenguajes de scripting como JavaScript o ActionScript del mismo, no puede saber todo el concepto de tipo de datos. Con algunos lenguajes de alto nivel, de hecho, se utiliza para - como mucho - para declarar variables sin dar un tipo de datos específicos, sin contar los idiomas que no requieren ningún tipo de declaración (como PHP - no en la versión estricta 5 ).
Truco muy corto: ADDED_TO_STAGE
per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Como ya hemos visto varias veces en el constructor de una clase que extiende MovieClip puede ser necesario añadir el evento ADDED_TO_STAGE entender cuando nuestra MovieClip está dibujado en el escenario:
Truco muy corto: addEventListener () AS3, un manejador de los eventos más
En ActionScript 3.0 se debe utilizar addEventListener() para interceptar cualquier caso:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | / ** * Dado un mc MovieClip, se establece eventos y controladores * / ( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.); ( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.); ( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.); / ** * Funciones de lanzador de los eventos mencionados * / e : MouseEvent ) : void { on_click función (e: MouseEvent ): void { / / Haga clic en } e : MouseEvent ) : void { on_roll_over función (e: MouseEvent ): void { / / Pase el cursor sobre } e : MouseEvent ) : void { on_roll_out función (e: MouseEvent ): void { / / Roll-out } |
Adobe AIR y la API de Feedburner: Reloaded
Me inspiro por el excelente tutorial Napolux , Flex 3, Adobe AIR y la API de Feedburner , que muestra cómo escribir una aplicación sencilla (o widgets) con Flex 3 de Adobe AIR, para mostrar la forma de hacer lo mismo con Adobe Flash CS3. Si lo desea, y también se puede utilizar la extensión para la creación de aplicaciones de Adobe AIR. No es necesario para los fines de este tutorial, complete la solicitud como un ejecutable AIR, puede utilizar el código propuesto como una película de Flash simple para ser "fijada" a las páginas Web
ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 4
Recordemos el ejemplo de nuestro código de TicTacToe (que se encuentra en su totalidad en Google Code ) y comenzar a analizarla en detalle.
Importación de definiciones
Con ActionScript 3.0 ha hecho un gran trabajo de limpieza y clases de alojamiento nell'alberatura (contenidas en los paquetes, package ) que se utiliza durante el desarrollo. En otros lenguajes de programación, como C, por ejemplo, si desea utilizar una función de forma explícita que "la importación" en el código. Esta operación de "importación" es necesario para permitir al compilador para que todos los códigos y las definiciones relacionadas con las características que desea utilizar. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. En ActionScript 3.0, sin embargo, la educación import no se debe confundir con el equivalente a C / C + + #include , ActionScript 3.0 proporciona la educación include que es idéntico a ' #include en C / C + +. Esta última, de hecho, "incluye" el código real que, si se usa o no, se compila el ejecutable final. La declaración de import es el más alto nivel y es más "inteligente" en tiempo de compilación. Se utiliza principalmente para las clases de acceso, sin especificar su nombre completo. Es decir estabelcimien en lugar de utilizar la forma de:
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Giovambattista Fazioli : @ Barbara: Si te refieres a la parte inferior para empezar a escribir lo que depende de dónde ...
Barbara : Hola, es muy interesante, pero ¿cómo se escribe en la parte inferior en lugar de lo anterior? Gracias
Simon : Se molesta perturbado de nuevo y utilizar ese espacio para estas cosas ... sin embargo, no funciona ...
Giovambattista Fazioli : @ Simon: ¿qué puede ser debido a la sintaxis que utiliza, específicamente para PHP 5 +,...
Simon : He probado la noche anterior poner todo en functions.php, formas bien, jQuery, y las fichas que jQueryUI ...