Categoría 'ActionScript 3.0'


Argumentos de variable y por defecto en JavaScript, ActionScript y PHP

¿Quién sabe que desarrolla una de las características de las funciones ( function () ) es tener o no los argumentos de entrada. Puede suceder que, a veces tienes que escribir una función que, en base a los parámetros de entrada, se comporta de manera diferente (en la programación OO este comportamiento se conoce como polimorfismo). Los parámetros variables (varargs), ya han introducido en el momento de la presente por defecto en C y la declaración clásica de las main :

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int main (int argc, char * argv []);

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Papervision3D: mapa de bits se manejan como FIVe3D

A partir del ejemplo mostrado en FIVe3D: tratar de mapa de bits , vamos a ver cómo lograr el mismo efecto usando Papervision3D 2.0 (Great White), así como seguir analizando el funcionamiento de este beta Blanco.

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FIVe3D: Bitmap tratar

Con la versión 2.1 de FIVe3D también se puede manipular objetos Bitmap , con el fin de superar la limitación inicial de esta biblioteca sólo vector. e ruotarlo a nostro piacimento: Si se incluye un Bitmap en la biblioteca y esprotiamo a ser capaz de crear dinámicamente una instancia mediante ActionScript, usted puede crear fácilmente un objeto Bitmap3D y gire a voluntad:

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FIVe3D: núcleo 3D ActionScript 3.0

FIVe3D (basados ​​en vectores de Flash Intercare) es un proyecto interesante por Mathieu Badimon reazlizzato. Yo había leído hace algún tiempo, cuando ActionScript 3.0 no estaba todavía disponible. Es en estos días, sin embargo, un paquete de actualización a la versión 2.1.

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Astro Flash 10: 3D nativo vs Papervision3D

Adobe ha anunciado algunas nuevas características desde hace algún tiempo (filtros de Hydra para gráficos avanzados y un manejo mejor texto), que estará presente en la próxima versión de Flash Player. En particular, ha atraído la atención de la introducción del 3D (eje Z), entonces la capacidad de Flash para manipular objetos en un mundo tridimensional. Adobe dice que el mismo es en realidad un 2,5 D, como se afirma a menudo, una especie de "simulación" de un verdadero mundo tridimensional. De hecho, usted puede girar un flujo de Flash símbolo alrededor del eje z, pero a pesar de esto, el símbolo permanece plana en el espacio en tres dimensiones! A 'poco lo que sucede cuando se distorsionan un mapa de bits en Photoshop! Esto, entonces, no tiene nada que ver con proyectos como Papervision3D , Away3D , arena y muchos otros, que contienen una serie de funciones (cámara, escenas, texturas, etc ...) ausente "que surgen en la abstracción." En esencia, Adobe no quiere que se superponen completamente con diseños en 3D de terceros, pero sólo ofrecen una capa nativas para mejorar el rendimiento de las bibliotecas en 3D.

De todos modos, lo importante es que Adobe parece orientado a introducir estas características a un nivel dimensional superior, no ayudar en todas las bibliotecas completas y complejas como Paparevision3D. Desde hace algún tiempo, de hecho, se utilizan dos técnicas básicas para ampliar la funcionalidad de Flash: APIs de bajo nivel y la API de alto nivel.

La API de bajo nivel son generalmente escrito en C / C + + y Flash son parte del núcleo, a continuación, rellene el jugador. Este método, al tiempo que asegura una velocidad mayor de ejecución, la otra aumenta el tamaño del reproductor de Flash.

La API de alto nivel se escriben en Actionscript y no nativos en el núcleo. En otras palabras son muy similares a las bibliotecas que nos puede escribir a nosotros, con la diferencia que se suministran directamente desde Adobe. Al igual que con el lanzamiento de Flash 5, la primera introducción del objeto XML estaba completamente en ActionScript, creando muchos problemas de rendimiento!
La ventaja es que estas bibliotecas se recogen sólo cuando sea necesario y luego dados de alta en el archivo SWF. Como es el caso hoy en día con el objeto Tween (ver fl.transition fl.motion .* o .*) completamente escrito en Actionscript (también proyectos paralelos como esta nacen Tweener (caurina.transitions.Tweener) o TweenerMax .
Por esta razón, la comunidad Papervision no está del todo contento con la opción de usar API de alto nivel, en la práctica el mismo "nivel" de Papervision3D. Esto, de hecho, no puede afectar el rendimiento futuro de las bibliotecas en 3D.

Sin embargo, va a terminar, lo importante es que Papervision3D no está muerto, de hecho!

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Flash CS3: plantilla para la clase de documento

Esta es la plantilla que uso para la clase de documento para un proyecto genérico de Flash CS3:

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package {
/ *
** @ Nombre: MioDocumento.as
** @ Descripción: [descripción]
** @ Autor: deshacer = =
** @ Web: http://www.undolog.com
** @ E-mail: @ g.fazioli undolog.com - g (punto) Fazioli (a) undolog (dot) com
** @ Ver: 1.0
* /

.*; importación flash.display .*;
.*; flash.events importación .*;

MioDocumento extends MovieClip { MioDocumento clase pública se extiende MovieClip {
/ *
** @ Var privado
* /

MainFive ( ) : void { MainFive función pública (): void {
Event . ADDED_TO_STAGE , init ) ; addEventListener ( Evento . ADDED_TO_STAGE, init);
}

/ *
** @ Name: init ()
** @ Descripción: Cuando se añade a la etapa trigged
* /
init ( e : Event ) : void { función protegida init (e: Evento ): void {
/ / Todo
}
} / / Constructor
} / / Paquete

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PicLens 2.0 en Flash con Papervision3D

PicLens Usted puede conseguir el efecto de la de Firefox PicLens con Flash? Yo creo que sí! Con Papervision3D puede venir muy cerca en el mismo sentido. Este es un prototipo que presento que no puedo - por ahora - a poner a disposición el código. Sin embargo, es interesante observar cómo el efecto es poco probable. La imagen que se ve repetida 100 veces se encapsula dentro de la película SWF y sus dimensiones son 256 × 256 (24 bits transparencia PNG). Por otra parte, es muy fácil de leer una lista de imágenes desde un archivo XML, que ya he hecho en otra demostración. En este prototipo que utiliza Adobe Flash CS3, ActionScript 3.0 y la versión 2.0 de Papervision3D (GreatWhite).

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2.0 Snipplr código: fragmentos (Snippe) de código útil

Snipplr Fue hace mucho tiempo que quería el informe de este servicio útil dedicada al mundo de la programación. Snipplr (código 2.0) es un agregador de verdad o depósito de fragmentos de código útiles. Puedes registrarte de forma gratuita y enviar partes de su código y, sobre todo, disfrutar de la Snippe muchos ya en el sitio. He tratado a muchos idiomas (Actionscript, ASP, C #, MatLab, PHP, Rails, SVN, etc ...), todos muy bien ordenados y catalogados. También puede instalar un práctico plugin para WordPress puede mostrar en nuestro blog un Snippe de código a través de su identificador único.

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Leer los parámetros de un archivo XML en ActionScript 3.0 Espacio de nombres

Digamos que tienes un archivo XML que contiene un cierto punto de la línea siguiente:

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...
type = "image/jpeg" /> <Media :thumbnail url = "thumbs/pic10.jpg" type = "image/jpeg" />

A medida que leía, por ejemplo, el atributo url de ActionScript 3.0?

Si el XML era el siguiente:

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...
type = "image/jpeg" /> <imagen Url = "thumbs/pic10.jpg" type = "image/jpeg" />

) sarebbe stato sufficiente: Después de obtener el puntero a &lt;immagine/&gt; ( imgptr ) sería suficiente:

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imgptr . @ url ) ; trace (imgptr. @ url);

Si &lt;media:thumbnail/&gt; , sin embargo, añade:

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Namespace = myXML . namespace ( "media" ) medianas var: Espacio de nombres . = myXML espacios de nombres ("medio")
myXML . mediaNS :: thumbnail . @ url ) ; trace (medianas myXML.:. thumbnail @ url);

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Actionscript 3.0: Simular el caso onReleaseOutside

Con Flash CS3 y ActionScript 3.0 se ha revisado muchas cosas, incluyendo la presencia del evento onReleaseOutside . Este último, al igual que muchas otras pequeñas cosas, se ha eliminado, sin una razón genuina y sin una alternativa real. En la documentación oficial Actiobscript 3.0, ActionScript 2.0 sección de Migración, en busca de onReleaseOutside se indica:

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