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Cuenta regresiva en 3D con FIVe3D

Yo escribí una clase CountDown para ActionScript 3.0. Para probar lo que he creado un ejemplo que utiliza las capacidades de renderizado de texto FIVe3D .

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FIVe3D: efectos de un cubo! La espera de Flash 10

Lo más probable, cuando se trata de la nueva versión de Adobe Flash, librerías 3D de "bajo nivel" como FIVe3D a terminar mal! Sin embargo, antes de la "Papelera", aquí es un ejemplo de lo que se puede lograr (con la última versión 2.1):

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El código de la demo anterior es bastante elocuente, por lo que no me propongo completamente en línea. Inserción, sin embargo, algunas interesantes piezas de código.

Actualización: la fuente , haga clic aquí

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FIVe3D: Bitmap tratar

Con la versión 2.1 de FIVe3D también se puede manipular objetos Bitmap , con el fin de superar la limitación inicial de esta biblioteca sólo vector. e ruotarlo a nostro piacimento: Si se incluye un Bitmap en la biblioteca y esprotiamo a ser capaz de crear dinámicamente una instancia mediante ActionScript, usted puede crear fácilmente un objeto Bitmap3D y gire a voluntad:

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FIVe3D: núcleo 3D ActionScript 3.0

FIVe3D (basados ​​en vectores de Flash Intercare) es un proyecto interesante por Mathieu Badimon reazlizzato. Yo había leído hace algún tiempo, cuando ActionScript 3.0 no estaba todavía disponible. Es en estos días, sin embargo, un paquete de actualización a la versión 2.1.

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