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Apple iPhone SDK 3.0: incompatibilidad primero

Después de instalar el SDK 3.0 para el iPhone de Apple, evidentemente, todavía no perfectamente estables, de inmediato encontró algunos problemas, tanto en la compilación del código está en el general de XCode. El más importante - que rápidamente se indicará con una "casa" a Apple, los desarrolladores en el centro - la creación de botones a través de código. He aquí un extracto del código no es compatible con el 3.0 SDK:

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[ [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] initWithFrame : CGRectMake ( 0 , 0 , 100 , 40 ) ] ; UIButton * myButton = [[UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect] initWithFrame: CGRectMake (0, 0, 100, 40)];
@ "Bottone" forState : UIControlStateNormal ] ; [MyButton setTitle: @ "Botón" Forst: UIControlStateNormal];
/ / Otras configuraciones
myButton ] ; [Self.view addSubview: myButton];

Al llenar este código con la SDK 2.2.1 se obtiene un botón clásico con la etiqueta "Button". Con el SDK 3.0, el botón se crea, pero desaparece la etiqueta. la situazione sembra migliorare, nel senso che la label viene resa apparentemente in modo corretto. Utilizando como buttonWithType tipo UIButtonTypeCustom parece mejorar la situación en el sentido de que la etiqueta es aparentemente realizado correctamente. Sigue siendo extraño a la falla repentina del tipo UIButtonTypeRoundedRect . Todavía estoy esperando una respuesta de Apple ... Acabo de novedad; lugar!

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El primero: la venta en iTunes

Seis días y la AppStore ha aprobado la (mi) primera aplicación para iPhone de Apple!

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iPhone: la propiedad etiqueta más útiles

Todos los objetos que se derivan de <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/cl/UIView">UIView</a> heredan las propiedades útiles <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006816-CH3-SW25">tag</a> Esta propiedad es un usuario real de datos (un "lugar" que el desarrollador utiliza para fines generales) del tipo <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Miscellaneous/Foundation_DataTypes/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/c_ref/NSInteger">NSInteger</a> Entonces, ¿dónde podemos guardar sólo los números.

Los usos a los que, obviamente, puede depende de las circunstancias sin embargo, es útil para identificar un objeto en particular para tomar una ocurrencia común. Por ejemplo, imagine que tiene dos <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIAlertView_Class/UIAlertView/UIAlertView.html">UIAlertView</a> responder al mismo evento:

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/ / Primero de alerta
[ [ UIAlertView alloc ] initWithTitle : @ "Primo" message : @ "Primo Alert" delegate : self cancelButtonTitle : @ "OK" otherButtonTitles : nil , nil ] ; UIAlertView alerta * = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @ "Primera" mensaje: @ "First Alert" delegado: cancelButtonTitle auto: @ "OK" otherButtonTitles: nil, nil];
; [Alerta show];
; [Comunicado de alerta];

/ / ...

/ / Alert Segunda
[ [ UIAlertView alloc ] initWithTitle : @ "Secondo" message : @ "Secondo Alert" delegate : self cancelButtonTitle : @ "OK" otherButtonTitles : nil , nil ] ; UIAlertView alerta * = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @ "segundo" mensaje: @ "segunda alerta" delegado: cancelButtonTitle auto: @ "OK" otherButtonTitles: nil, nil];
; [Alerta show];
; [Comunicado de alerta];

/ / Evento
/ / Cliccandi botón Aceptar de esta función será llamada de Alter
void ) alertView : ( UIAlertView * ) alertView clickedButtonAtIndex : ( NSInteger ) buttonIndex { - (Void) alertView: (UIAlertView *) clickedButtonAtIndex alertView: (NSInteger) {buttonIndex
/ / Todo
}

Nota: ejemplos de código en C + + se encuentran las direcciones. Esto no es del todo correcto, ya que, como usted sabe, el lenguaje es Objective-C. Esto se debe al hecho de que los plugins que utilizo para ver el código fuente no es compatible con Objective-C y C + + es el que mejor se acerca a él.

¿Cómo diferenciar entre la alerta dos? Precisamente con la etiqueta de propiedad. Después de crear la alert simplemente escriba:

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/ / Primero de alerta
[ [ UIAlertView alloc ] initWithTitle : @ "Primo" message : @ "Primo Alert" delegate : self cancelButtonTitle : @ "OK" otherButtonTitles : nil , nil ] ; UIAlertView alerta * = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @ "Primera" mensaje: @ "First Alert" delegado: cancelButtonTitle auto: @ "OK" otherButtonTitles: nil, nil];
1 ] ; // imposto il tag di questo Alert ad 1 [Ajuste de alerta: 1] / / establecer la etiqueta de esta Alerta en un
; [Alerta show];
; [Comunicado de alerta];

/ / ...

/ / Alert Segunda
[ [ UIAlertView alloc ] initWithTitle : @ "Secondo" message : @ "Secondo Alert" delegate : self cancelButtonTitle : @ "OK" otherButtonTitles : nil , nil ] ; UIAlertView alerta * = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @ "segundo" mensaje: @ "segunda alerta" delegado: cancelButtonTitle auto: @ "OK" otherButtonTitles: nil, nil];
2 ] ; // imposto il tag di questo Alert ad 2 [Ajuste de alerta: 2] / / establecer la etiqueta de esta Alerta a 2
; [Alerta show];
; [Comunicado de alerta];

Ahora modifique el evento con el fin de entender que una alerta se ha cerrado:

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/ / Evento
/ / Cliccandi botón Aceptar de esta función será llamada de Alter
void ) alertView : ( UIAlertView * ) alertView clickedButtonAtIndex : ( NSInteger ) buttonIndex { - (Void) alertView: (UIAlertView *) clickedButtonAtIndex alertView: (NSInteger) {buttonIndex
alertView.tag ) { switch (alertView.tag) {
: caso 1:
/ / First Alert
break;
: caso 2:
/ / Según alerta
break;
por defecto:
break;
}
}

Misma técnica se puede utilizar si tenemos una serie de <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIButton_Class/UIButton/UIButton.html">UIButton</a> tiempo de ejecución. Por ejemplo:

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unsigned int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) { for (unsigned int i = 0; i <10; i + +) {
[ [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeCustom ] initWithFrame : CGRectMake ( i * 20 , i * 20 , 20 , 20 ) ] ; UIButton * myButton = [[UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom] initWithFrame: CGRectMake (i * 20, * 20, 20, 20)];
@ "But" forState : UIControlStateNormal ] ; [MyButton setTitle: @ "Pero", Forst: UIControlStateNormal];
i ] ; // imposto il tag [AJUSTE MyButton: i]; / / establecer la etiqueta

/ / El mismo evento para todos los
self action : @selector ( onTouchUpInside : ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget MyButton: acción de auto: @ selector (onTouchUpInside:) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];

mybutton ] ; [Self.view addSubview: myButton];
}

(dove eseguiamo un casting <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/cl/UIView">UIView</a> En el caso de onTouchUpInside recuperarse del sender (si llevamos a cabo un casting <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/cl/UIView">UIView</a> la propiedad <a target="_blank" href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006816-CH3-SW25">tag</a>

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void ) onTouchUpInside : ( id ) sender { - (Void) onTouchUpInside: (id) {remitente
( ( UIView * ) sender ) .tag; button_tag unsigned int = ((* UIView) remitente) etiquetas.;
/ / Todo
}

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Hola Teléfono

iphone A partir de hoy inaugura una nueva sección (categoría que corregir), dedicada al desarrollo de aplicaciones en el iPhone de Apple! Declaro ahora que muchos de los artículos que publicará un "corte" en línea con el espíritu de este blog, que será principalmente para usuarios avanzados. Sin embargo, como lo he hecho para otros temas, voy a tratar de ser lo más claro posible y, cuando sea necesario, para insertar un "concepto básico" de utilidad para un público más amplio.

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3. Publicidad y DRM en Net TV tienen en común?

Vamos a ver cómo la publicidad "(en adelante ADV) está involucrado en la nueva dinámica introducida por la Web 2.0 (como generado por el usuario) y la movilidad. Como hemos mencionado, un primer elemento en común que la ADV y DRM es la necesidad de estar presente en el jugador dispositivos.
El Adv juega un papel importante en el escenario de la televisión móvil y la red. Las nuevas tecnologías han permitido un nivel sin precedentes Advaita, por lo que es dinámico, interactivo e "inteligente".

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2. Publicidad y DRM en Net TV tienen en común?

Audio

Al hilo de DRM me gustaría hacer ahora algunas consideraciones sobre los formatos de archivo y lo que puede ser "en realidad compró" y cómo la Internet y un PC.

Primero que hay que tener en cuenta que no todo puede ser "realmente" comprar con el Internet, por lo menos no con la fórmula rápida y eficiente para la descarga. Cuando el formato MP3 comenzó a hacerse popular, pasó de 20Mbyte de una canción, extracto de un CD de audio, archivos comprimidos de 2 millones, una descarga de ahorro de tiempo 10 veces menor (con variaciones dependiendo de la duración de la canción original y el tipo de compresión utilizado MP3). En ese momento, entonces, era el estándar de módem de acceso telefónico o de 56K, por lo que el formato MP3 fue una verdadera revolución que ha producido todo lo que vemos hoy en la música en streaming de radio por Internet, iTunes , aplicaciones P2P, capacidad de escuchar cientos de canciones en el coche y el teléfono móvil, etc ...

MP3 descargados a un PC, éstos a su vez se puede convertir en CDs de audio y grabar, así que puede jugar como un CD de audio original y sin la obligación de los dispositivos particulares que pueden leer MP3 en formato comprimido (aunque hoy en día todos los últimos dispositivos y no sólo reconocen MP3, DivX, AVI, JPG, etc ...). Al mismo tiempo, la red ha sido capaz de encontrar ni siquiera todo el kit para jugar un coopertine disco original, de modo que había tiempo y ganas, puede "reconstruir" en casa de un fax notable de un CD de audio, similar a la encontrada en los almacén. La evolución y el bajo costo de las impresoras de inyección de tinta (como está sucediendo con la fotografía digital) de los CD vírgenes y de los casos, se han traducido en un aumento de la piratería esponensiale Audio es que el "hágalo usted mismo de producción" de CD! Usted puede incluso crear la impresión en la superfiecie CD en blanco, por lo que el producto final sustancialmente idéntica a la que compró en la tienda (o comprado por correo)!
En la práctica, en definitiva, con un gasto mínimo para volver a crear el paquete completo de un CD de audio en casa, sin discotics demasiado original. Entendemos que todo esto ha tenido y sigue teniendo un impacto considerable en la industria mundial de toda la grabación. Por lo tanto los sistemas de protección convertido en un elemento central, quedando probablemente el fenómeno en sí.

Aplicaciones de software

Puedo comprar y descargar el procedimiento tiene su máxima expresión con las aplicaciones de software. Cuando usted compra el software, por supuesto, lo que más importa es el "archivo" y el kit, en este caso, son completamente irrelevantes. En las aplicaciones de software DRM son ambiente propicio como el único dispositivo que puede funcionar es el ordenador personal. En el momento de la compra, además, el usuario final indica el tipo de ordenador personal y el sistema operativo que tiene, por lo que "verticalización" todos los procedimientos de seguridad: cómo las claves de activación, que suelen trabajar sólo para ese especial "edición "la aplicación.
En el futuro cercano, sin embargo, la inclusión de los sistemas operativos de dispositivos móviles (véase el iPhone de Apple) podría tener un impacto sobre los procedimientos para la protección del software. Está claro que, en definitiva, se puede utilizar, por ejemplo, Adobe Photoshop en nuestro teléfono (o algo similar, teniendo en cuenta la evolución de los teléfonos móviles de próxima generación)! En esta cosa que se verá obligado a adquirir licencias por separado para su uso en ordenadores personales y diversos dispositivos móviles (y no) en nuestro poder?
El soplo de aire fresco traído por la Web 2.0 ha dado lugar a una serie de "beta" diseñado para "mover" el software, como sabemos, directamente en la red. Adobe, por ejemplo, ha anunciado una versión de Photoshop se puede acceder a través de su navegador de Internet. Diferentes dispositivos para acceder a la red tendrán la oportunidad de utilizar el mismo software. Y las licencias? ¿Cómo se logró esto?

Películas de vídeo

Para el vídeo, o un praticolare película, el discurso es muy diferente! En primer lugar, no ha encontrado un formato de compresión que puede ser verdad en comparación con MP3. A pesar de los importantes progresos realizados, el video, por lo menos a una cierta calidad (comparable a la famosa VHS), es "pesado" y difícil de tratar, tanto en términos de uso de la memoria, tanto en términos de tiempo de computación. Un pedazo de la música dura un par de minutos, la segunda menor que el segundo, una película, por el contrario, alcanza un promedio de 90 minutos! Al final, fue la razón para el desarrollo y la difusión del hermano mayor de la CD: el DVD. El CD fue diseñado para la música, así que básicamente 700Mb eran suficientes, pero con el video que quería algo más grande y el DVD fue la respuesta!
Cuando tenemos que hacer con el vídeo de la única tarea de exploración (la conversión de formato RAW a un formato de vídeo comprimido, como AVI o MP4), máquinas de calcular el tiempo requerido y fuera del alcance de la mayoría de la gente. Descargar una película de Internet para poder grabar aún requiere de tiempo discreto, que suelen disuadir a la mayoría de los de ni siquiera intentarlo.
En las películas en formato DVD, digital ha abierto nuevas formas de presentación y contenido. En un DVD, de hecho, normalmente no está presente sólo la película, pero se colocan en los subtítulos de apoyo en varios idiomas (que ocupan el espacio), pistas de audio en diferentes idiomas (que ocupan un espacio ..), plantillas especiales, contenido adicional, final altertnativi , elaboración personalizada, tarjetas de los personajes, las secciones de empleo de un PC normal! Por lo que una gran cantidad de datos que, si se debe descargar de la Internet de manera rápida, requieren una banda "sueño"! Sin embargo con el tiempo, cuando la velocidad de conexión se incrementará y los ordenadores serán más rápidos, pero estos obstáculos son superados y la posibilidad de "comprar" una película de la red puede llegar a ser factible. No se olvide, sin embargo, que la era de la alta definición es prácticamente comenzado. Una película de alta definición, evidentemente, contiene mucha más información que los disponibles hoy en día. Somos testigos, por lo tanto, a una espiral entre el aumento en el tamaño del vídeo y el ancho de banda disponible en Internet.

La metamorfosis del CD en DVD, que ha iniciado la era del video digital, se encuentra hoy en la transición del DVD al Blu-Ray (Sony) o HD-DVD (Toshiba), los avances tecnológicos requeridos por la cantidad de datos que de alta definición trae consigo!

Lo más probable, por tanto, en el corto plazo, la convergencia de Internet / DVD será difícil, en el mejor restringido a un usuario de unos pocos privilegiados, como ya sucede con Sky (que ofrece a sus alta definición) con respecto a la TDT, sin que las resoluciones tradicionales.

Los primeros pasos, entonces, movido por la última Xbox 360 de Microsoft y Sony Playstation 3, indican que está listo para HD se extendió como un reguero de pólvora, gracias a la información ya difundida en los monitores de PC de 19 pulgadas resolución de 1280 × 1024 un poco de todas partes!

Publicación

La industria editorial, por otra parte, sin duda ha sufrido menos daños que todo el mundo. Reproducir un libro, de hecho, no es conveniente. Un libro de vida debido a su forma, la calidad de su papel, el tamaño del diseño, por la peculiaridad de la prensa, todas las características difíciles de replicar en el entorno familiar de hoy. Volver a crear un libro, después de la descarga de Internet, está lejos de ser simple. También "digitalizar" un libro no es tan fácil, a menos que alguien invente un "escáner 3D" capaz de "copiar" un texto sin necesidad de abrirlo! A pesar de estas características peculiares sucede encontrar algunos "trozos" del texto en la red! Sin embargo, el daño es mínimo, incluso en Internet, porque todavía es muy incómodo, por lo menos para cierto contenido: ensayos, novelas, cómics y mucho más.

La experiencia de la publicación en el final vemos algún indicio de la posible solución al problema de los DRM de audio, vídeo y software en general. La protección de un compartimiento de archivos siempre ha sido un resultado. Siempre hay alguien dispuesto a socavar las salvaguardias se utilizan sofisticados. Es obvio que si no se puede proteger un archivo de la copia, entonces vale la pena evitar el uso, olvidarse de él y concentrarse en el "por qué" de comprar un producto original. Atraer a los usuarios finales para comprar una copia legal de un CD, un DVD o software, se puede hacer, ofreciendo a las características que no pueden ser replicados por una "copia pirata"!
Para el software, por ejemplo, la asistencia, el acceso a áreas restringidas de la red, los gadgets, promociones especiales en otros productos, invitaciones gratuitas para eventos y presentaciones son algunas de las "técnicas" o actividades que pueden llevar a " compra de un "original" de un usuario final.

Así que creo que la solución del problema puede estar en el mismo usuario final. Este debe estar dispuesto a comprar un producto, asegúrese de obtener el "servicio" al final, no podría conseguir, ya que no "replicables".

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1. Publicidad y DRM en Net TV tienen en común?

Premisa

Ya que el tema lo suficiente, decidí dividirlo en varios puestos voy a publicar como.

Introducción

Desde el punto de vista informático, y en relación con las nuevas tecnologías, publicidad y DRM (Digital Right Management) tienen mucho en común en la actualidad, sobre todo cuando ambos juegan un papel clave en la construcción de la plataforma Net TV. En particular, es necesario que existan, para desempeñar un papel activo sin embargo, no invasivo.

Ambos tratan de no ser "anuladas"!
Tanto para proteger las inversiones!

Estos problemas, al final, siempre han existido, pero lo que ha cambiado hoy en día?
¿Por qué es tan difícil de proteger un recurso o realizar un adv de una marca?

La característica principal de la Net TV ha de ser una tecnología basada en Internet, es muy accesible para aquellos que lo hacen, tanto para quienes se están beneficiando. La ausencia, por lo tanto, de dispositivos específicos para su existencia lo convierten en un sistema muy abierto, sujeto a las reglas conocidas de la red.
Las herramientas para realizar Net TV están disponibles directamente en Internet: Reproductor de video, sistemas de streaming, director de habitaciones, etc ... Captura de un video, luego, con una webcam o un teléfono móvil, una actividad que está al alcance de todos. En esta versión beta, para que todos puedan contribuir a la evolución de Net TV, el desarrollo de componentes o simplemente dar su opinión sobre si o no un sistema en particular.

DRM

La protección de contenido digital de indiscrimanate copias es un problema antiguo, que se remonta a los inicios de la informática. Si al principio la cuestión era esencialmente de las aplicaciones llamadas, programas de ordenador para ser claros, hoy en día - en la era de la digitalización en masa - en el que todo es, precisamente, digitalizado (fotos, películas, música, libros, ...) el problema está en la apariencia de una pesadilla, tanto para los autores de los trabajos y para los usuarios finales!
Aunque es posible para proteger el contenido digital, las nuevas formas de uso de estos contenidos han desarticulado por completo el sistema que, a pesar de algunas limitaciones, ha permitido hasta ahora para limitar las copias ilegales de películas en DVD o juegos de PlayStation, y ha garantizado la transición económica a través de Internet o de los ciudadanos ATM. La pregunta, por lo tanto, no es tanto en el sistema de protección, que pretende ser una cifra, pero en su lugar.

El software (entendido como una aplicación), que figura en un entorno como el Internet ha cambiado por completo el sistema de las normas adoptadas hasta la fecha. Las normas, de hecho, han proporcionado una oportunidad real de mercado de un producto, mientras que ayudar a los sistemas de seguridad.

Cuando Philips inventó el disco compacto (CD), para entender, este fue adoptado como el nuevo estándar de apoyo - y escuchar - la música. Cualquier empresa de electrónica puede crear sus propios reproductores de CD (pago de la patente de Philips), pero tenía que respetar ciertos formatos: estándar de hecho! Si la industria de la electrónica de adoptar cada uno de nuestros estándares, es decir, sus características únicas y técnicas en la producción de un CD - y por lo tanto también para los propios discos - nadie quiso escuchar más música! Dependiendo del tipo de CD que compró, usted debe encontrar los discos de freno y el fin ... el infierno!
Las normas son esenciales para el mercado y la difusión de un producto, ya que aseguran que el usuario final. Cualquier reproductor de CD se puede leer nuestro disco favorito, sin que nos obliga a cambiar todo - o casi - estéreo!
Recientemente, por ejemplo, la controversia en Blu-Ray (Sony) y HD-DVD (Toshiba), se centró en la dirección correcta para crear sistemas que, aunque diferentes, permitiría no exigir una drástica los usuarios finales. Por otra parte, no siempre la mejor tecnología es la que prevalecerá en el mercado. Hay tantas, de hecho, las variables que entran en juego en la afirmación de una norma sobre otra, como ocurrió, por ejemplo, con el sistema de videograbadoras VHS!

Hasta la fecha, sin embargo, a pesar de las empresas de electrónica no son ciertamente unos pocos, las propuestas de nuevas tecnologías y estándares se mantienen en un control. No todas las empresas, de hecho, la inversión en "impulsar la investigación" y la "investigación pura". Así que al final, son un poco "siempre las mismas empresas para innovar en un columpio que le da tiempo al mercado para consumir las viejas tecnologías y abrir las puertas a los nuevos.

Al hacer esto, tiene una importante oportunidad para ponerse de acuerdo sobre dónde colocar los sistemas de protección y de elegir qué tipo de protección adoptadas. Todos los CD, por ejemplo, son iguales, ya que son de hecho los lectores. Se convierte, por tanto, bastante natural para llegar a un acuerdo para introducir el código y los controles en estos dispositivos.

¿Qué pasaría si cada uno de nosotros para realizar una nueva norma?

De hecho, es exactamente lo que está ocurriendo hoy en la era de Internet. La tecnología ha simplificado tanto en términos de hardware y software desde el punto de vista. Los formatos de audio disponibles en la actualidad (como el vídeo) son numerosos, nonstante - entonces - sólo unos pocos realmente pueden definir normas.

Si a esto añadimos que el "mundo real" se ha ido a la "virtual" - o digital - la Internet, se entiende lo fácil que es para que cualquiera pueda acceder, de forma rápida y globalmente, a las tecnologías impensables. Hoy cualquiera con un poco de esfuerzo, puede lograr su reproductor de vídeo en Internet. En un momento, por el contrario, hacen sus propias lector láser en el garaje era una inversión por decir lo menos arriesgado, tanto en términos de costo y el tiempo!

Por último, pero no menos importante, entonces, todo esto se suma el problema de cross-media, o la posibilidad de utilizar el mismo contenido digital a través de múltiples dispositivos físicos y diversas, incluso una vez! La explosión de esta excepcional habilidad fue ocasionada por la propagación del formato MP3 (y derivados) y el aumento simultáneo de dispositivos capaces de leerlo. Un archivo de MP3, de hecho, se puede escuchar en una computadora personal, una consola de juegos, un DVD de vídeo, equipo de música con reproductor de CD, reproductor de CD portátil, un iPod de Apple, un teléfono celular y todos los demás dispositivos - móviles - en la producción continua (llaves USB con una función de auriculares, como iPod, ...). En resumen, una verdadera bendición para el usuario final, una pesadilla para los autores!

Los intentos de poner el DRM en el mundo neo-musical ha demostrado ser bastante desastroso. El uso de sistemas de protección, como la que ofrece iTunes de Apple, de hecho limitar la libertad de los usuarios finales pueden utilizar el "producto adquirido" como mejor le parezca: si usted compra una canción en una tienda en particular, no se puede obligados a escuchar sólo con herramientas (hardware o software), los únicos para determinar su autenticidad. De esta manera no es el concepto de "adquisición de derechos de uso" de la canción, en este caso, sería más correcto decir que usted compra un servicio (limitado) escuchando una canción con el hardware y software especiales . Todo esto trae consigo un problema adicional: la garantía - mínimo - la continuidad temporal de lo que has comprado! Algunas personas, por ejemplo, todavía se puede escuchar el "viejos discos de vinilo", a 33 vueltas, paradójicamente, están demostrando una mayor longevidad que usted podría pensar. Si la tienda que debe ofrecer al jugador (que me ata a ciertas formas de escuchar para validar el DRM), cuando el jugador ya no está disponible lo que sucede con la pieza que he comprado? Si me encuentro en circunstancias que no pueden cumplir con el modo necesario de escuchar, ¿cómo puedo escuchar mi canción? Desde esta perspectiva, sería más correcto hablar de "canciones de usar y tirar", con un máximo de 5 centavos de dólar y el euro - y más - hoy!
Este escenario es devastador en la perspectiva cross-media: si usted compra una pieza de música que quiero y fingir que escuchaba con él por teléfono en lugar de en su equipo estéreo, o cualquier otro dispositivo disponible. Si no es así "matar" la era de la hija oportunidad fantástica móvil! Móviles, por lo tanto, no significa "móvil" o "teléfono". Más y más dispositivos "móviles" ordenadores portátiles, iPods, portátiles, pen drive, etc ... Por ello no es posible en este escenario, la compra de la misma pieza de música para diferentes dispositivos, sólo para dar "crédito" para DRM . Nadie, y nadie, de hecho, lo hará.

Hoy en día no es posible saber con certeza dónde y con qué contenido se puede disfrutar! (Una cuestión de suma importancia que invierte, como veremos más adelante, es el tipo de contenido que la publicidad)

Además, todos estos dispositivos móviles, junto con el fijo (tales como computadoras personales, televisores de última generación, DVD / CD / DivX / xxx-Player), están interconectados de diversas maneras: a través de Internet, Wi-Fi, Bluetooth, P2P con una ventaja de peer-to-peer!

La movilidad se convierte también en la cooperación entre los dispositivos o la agregación de los diferentes dispositivos, así que usted puede utilizar el iPod como el reproductor de audio y enviar la música a un portátil o equipo de música un'impianto!

Por tanto, es poco probable encontrar la unicidad del dispositivo en esta época!

Eso por sí solo sería suficiente para demoler el DRM para siempre, como los derechos para operar el sistema debe estar presente tanto en el dispositivo y el contenido digital. En este último elemento, la cuestión se vuelve aún más complejo. En primer lugar, hablamos en general de archivos, tanto de audio, vídeo, aplicaciones, documentos PDF o lo que sea. En segundo lugar, por definición, una copia de archivo, y es muy fácil de llevar en cualquier lugar, como ya hemos mencionado. En tercer lugar, el ataque de un hacker, entonces alterar el archivo en sí, es más asequible que nunca!

Al final del escenario que se pinta los ojos de los autores es la siguiente:

  • Incapacidad para actuar en el dispositivo, ya que esto es muy diversa y cambiar la cerradura sería el final de la portabilidad sala entiende que la movilidad
  • Incapacidad para actuar en el archivo, ya que esto también puede ser manipulado y accesible

En pocas palabras, ser un ser humano, al final, el comprador (la persona, el usuario final, que compra los derechos de uso), por tener que participar fineremo debajo de la piel (o tomar con nosotros) para validar un RFID Nuestro contenido digital! De esta manera sólo alguien que tiene esta "firma digital", puede disfrutar de ese contenido en cualquier dispositivo. Sin embargo, incluso esta solución, que al parecer, simplifica los problemas de dispositivo y archivo de contenido, puede tener importantes inconvenientes, como por ejemplo para prevenir el uso de los contenidos en nuestra ausencia - es decir, en la ley y por lo tanto, la aprobación de los DRM. En la práctica, si alguien quiere disfrutar del contenido que compramos, nos vemos obligados a prestar nuestra RFID-DRM, colega, amigo o pariente que lo es! Pero está privando!

Todos los dispositivos, por lo tanto, deben apoyar la RFID, la realización de una comprobación cruzada entre contenidos digitales y la información contenida en RFID sí mismo. Un tercer inconveniente, sin embargo, que no resuelve el problema! No se necesita mucho para hackear el sistema, ya sea en el archivo de contenido, o RFID.

Por otra parte, en el caso de dispositivos de software, como Player en su navegador de Internet, por ejemplo, la piratería informática "sería inmediato!

La experiencia adquirida en años de la piratería de software (la piratería en general, o en todo caso, el DVD y otros formatos), ahora es posible saber, al menos de antelación, lo que pueden ser anuladas o no. Se excluyen, por lo tanto, los sistemas de propiedad o de escasa difusión (como la tarjeta de TDT o Sky prepago), que ahora son un mundo aparte, proteger el contenido digital de la red, es de audio o de vídeo, que parece difícil, si no imposible.

Continuación ...

iPhone: WAP está muerto?

iphonebrowser.jpg ¿Quién ha tenido la habilidad y paciencia para ver la última de Steve Jobs Keynote, que presenta el nuevo iPhone de Apple, sin duda han encontrado fascinante maravilla de la última tecnología Multi-Touch de los de Cupertino.
Fantasías de "Minority Report" de distancia (la realidad a menudo supera la imaginación en realidad), lo que más me impresionó, incluso si ya está presente en muchos teléfonos inteligentes en el mercado desde hace algún tiempo, es la posibilidad de navegar por Internet como un PC para el hogar. El iPhone viene en competencia directa con los teléfonos tradicionales, no de los teléfonos inteligentes del mercado hoy en día. Apple ha presentado su solución para móviles, siguiendo sus directrices clásico: la simplicidad - para - la distribución de masas, como sucedió con el iPod.

Si el mercado de teléfonos inteligentes de hoy, aquellos con Windows Mobile a bordo, por ejemplo, le permiten navegar por Internet, sin embargo, son percibidas por el "mercado de masas", como un híbrido entre un teléfono y una computadora portátil. En definitiva, algo diferente de "teléfono" todos los días. Hasta la fecha, un teléfono es una "célula" en el sentido de que navegar por la Web queda relegada a unos pocos - algunos ni siquiera saben que se puede hacer - (costes también se ve) con soluciones muy lejos de las de un PC en casa para el tamaño de pantalla, la velocidad del ancho de banda, la dificultad de interacción con el teclado o el ratón simulado, etc ...

Sin embargo, casi en silencio, me parece que hay una pequeña revolución en el acto de considerable interés, al menos para los desarrolladores web

Ser capaz de navegar un sitio de la "calle", sin cambiar la tecnología utilizada es un gran paso adelante. Hasta la fecha, una realidad en la Web son dos - si no es triple: WAP, Flash Lite (la versión para Windows Mobile o Symbian) y los estándares de Internet. Reunir y unificar las tecnologías de navegación es un logro importante, la antesala de la verdadera distribución de navigaione a través del móvil.
El WAP, por ejemplo, como se ha tratado de emular a la web real ha fracasado miserablemente. Esto me recuerda a la digital terrestre!

El Net TV, por ejemplo, en esta nueva situación puede encontrar un terreno fértil para prosperar aún más que hace unos años. Así que hay todas las condiciones para dar un nuevo impulso a la segunda juventud de la Internet. Por un lado, las nuevas formas de agregación de la comunidad y el otro la oportunidad de tomar ventaja de estas "experiencias", así como en su casa, incluso en la "movilidad" total.

Continuación ...

Google para móviles

Finalmente estamos! La Web, el uso de la marca conocida de Google, oficialmente llega a los teléfonos móviles. El hecho de que se ha puesto en marcha una campaña de publicidad (TIM), que muestra el uso del motor de búsqueda de Google en los teléfonos móviles, se encienden los pocos que todavía no sapevavo Internet - después de todo - se puede acceder desde su teléfono móvil.
En realidad no hay una verdadera innovación tecnológica en el sentido estricto del término. WAP y derivados (Flash Lite, por ejemplo) están disponibles y se utilizan desde hace algún tiempo, pero lo que lo hace interesante es el patrocinador oficial de la utilización de Google a través del móvil.

Ahora puede abrir un nuevo mercado para las realidades de la IT se debe programar en su horario de las ofertas, la capacidad de proporcionar una versión de los navegadores web para móviles.

Pero, ¿cómo es generalizado el uso del móvil como un navegador web?

Tim también ha publicado hace poco tiempo, un mensaje de texto (publicidad), donde informó que las tasas de navegación en la Web (o WAP) el modo de móviles se han cambiado! En este caso, sólo deberá pagar la cuota de conexión (esperamos que pronto será eliminado, también) de forma gratuita después de que se busque lo que quiere. Este es un paso que confirma el destino que - tarde o temprano - esperando por nosotros.

Es evidente, pues, un movimiento, un fermento en esta área, intentó - por ejemplo - a un acuerdo sobre un conjunto de directrices para el desarrollo de sitios WebMobile entre Nokia, Vodafone y Google. El W3C, por su parte, propone a sus directrices .

De acuerdo con una encuesta realizada por M: Metrics, el 19% de los usuarios de teléfonos móviles de EE.UU. consultan regularmente la Web a través de sus teléfonos móviles! Imagine que los japoneses!

Daniel Applequist, un ejecutivo de Vodafone, dijo que "ahora sabemos que los dispositivos disponibles para los usuarios tienen la posibilidad de navegar por Internet, pero no se utilizan tanto como podrían ser." Esto es verdad, depende, casi exclusivamente, por los costos de conexión, sin embargo, sustancialmente diferente de las conexiones domiciliarias y no bien anunciado a las masas. Además de esto, también debe tener en cuenta - al menos en Italia - es relativamente poco tiempo que los teléfonos móviles se han convertido en color popular! ASPECTOS a tener en cuenta!
Además, Applequist, sostiene que "la mayoría de los sitios Web disponibles no funcionan bien con los teléfonos móviles", y una mirada más atenta, nos añade, no funcionan bien, incluso con el navegador estándar en su PC!
La pregunta es - desafortunadamente - sigue siendo el mismo! La norma - en este campo - parece que sufren de enormes dificultades e insuperable. Los desarrolladores ya el miedo, de hecho, la repetición de un mismo escenario derroche presentes en el escritorio, donde incluso los gustos de Firefox todavía sufren de diferentes operaciones dependiendo de qué sistema operativo está instalado. Es difícil imaginar un estándar robusto para móvil y seguro que - aún hoy - Microsoft Internet Explorer hace que una página de una manera y otro de ópera!

Sin duda, parte de la culpa debe atribuirse también a los desarrolladores web utilizan a menudo las características específicas de propiedad de un navegador en particular, lo que hace la navegación - si no la lectura - no es posible con otros sistemas. Sin embargo, para aquellos que trabajan en la Web, la perspectiva de un nuevo dispositivo para explorar es sin duda fascinante, algunas nubes en el horizonte podría desalentar a más, pero estamos seguros, se abrirá un nuevo mercado y tal vez podría ser una oportunidad para corregir - una vez por todas - la pesadilla mayor que afecta a la mayoría de los desarrolladores Web

W3C ofrece su dirección, que depende de nosotros - pero - tratar de seguir y, por último pero no menos importante, a los fabricantes de teléfonos móviles pronto podría convertirse en ... Apple o Microsoft o Adobe en todo caso, como es la compra de todo! ;)

Continuación ...