Muy corto truco: ADDED_TO_STAGE

per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Como hemos visto en repetidas ocasiones, en el constructor de una clase que extiende MovieClip puede ser necesario añadir el evento ADDED_TO_STAGE entender cuando nuestro MovieClip está dibujado en el escenario:

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/ / Constructor
MyClass ( ) : void { MyClass función pública (): void {
Event . ADDED_TO_STAGE , main ) ; addEventListener ( Evento . ADDED_TO_STAGE, principal);
}

Sería una buena idea eliminar este evento dentro de la función main() :

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/ / Constructor
MyClass ( ) : void { MyClass función pública (): void {
Event . ADDED_TO_STAGE , main ) ; addEventListener ( Evento . ADDED_TO_STAGE, principal);
}
/ /
main ( e : Event = null ) : void { privado, la función principal (e: Event = null): void {
Event . ADDED_TO_STAGE , main ) ; removeEventListener ( Evento . ADDED_TO_STAGE, principal);
/ / ...
}

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