Undolibrary MatrixArray: una extensión de la clase Array

di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray es una extensión de la clase Array de ActionScript 3.0, con el objetivo de simplificar la manipulación de las Array utilizadas como lineal matriz n x m. Esta clase es parte de la biblioteca Undolibrary (en el paquete undolibrary.utils.MatrixArray ) que usted puede descargar libremente a través de cualquier función de Google de código SVN cliente (Subversion) a:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Alternativamente, usted puede descargar el archivo solo MatrixArray.as . Un ejemplo del uso de la matriz lineal se dio en ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 2 , donde hemos visto a uno de su simple uso en la producción del clásico juego de Tic Tac Toe. ), proprio come una scacchiera. Una matriz de este tipo es comparable a un área rectangular ( w x h ), al igual que un tablero de ajedrez. Con esta clase se puede tratar una gran variedad de este tipo como una cuadrícula con sus coordenadas X e Y. El MatrixArray que he usado, por ejemplo, en el desarrollo de toda la lógica de las emociones editor de iconos de Skype: Skypemote .

Métodos

aggiungendo una serie di utili metodi per gestire e manipolare matrici n x m . La clase MatrixArray por lo tanto, se extiende la clase normal de Array , añadiendo una serie de métodos útiles para manejar y manipular matriz n x m. Para crear una matriz n x m es suficiente para el uso:

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/ / Importanzione clase - si ha descargado todo el Undolibrary biblioteca
/ / También puede descargar sólo los archivos y el uso por sí solo MatrixArray.as
utils . MatrixArray ; importaciones undolibrary utils MatrixArray..;
/ /
MatrixArray = new MatrixArray ( 10 , 10 ) ; var pero: MatrixArray = new MatrixArray (10, 10);

Creado hace 10 × 10 matriz, como en el ejemplo anterior, podemos manipularlo con métodos que ayudan a hacer nuestro trabajo muy rápido y sencillo. De hecho, la matriz de 10 × 10 no es más que un simple array lineal de 100 elementos!

clip ()

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/ **
* Restitusice una porción rectangular de la matriz en la forma MatrixArray
*
* @ Param (uint) dejó coordenada x de la corte
* @ Param (uint) sy las coordenadas de la corte
* @ Param (uint) cw dimensión horizontal del corte
* @ Param (uint) ch dimensión vertical de la corte
* @ Resultados (MatrixArray) Una nueva matriz x cw ch
*
* /
uint , sy : uint , cw : uint , ch : uint ) : MatrixArray los clips (a la izquierda: uint , sy: uint , CW: uint , ch: uint ): MatrixArray

/ / Ejemplo
/ / Crear un nuevo 2.2 coordenadas MatrixArray y la anchura y altura de 5
MatrixArray = ma . clip ( 2 , 2 , 5 , 5 ) ; var NMA: MatrixArray = ma clips (2, 2, 5, 5);.

fill ()

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/ **
* Llenar la matriz con un valor determinado
*
* @ Param (ningún) valor que se incluyen en la matriz
* /
) ; relleno (v: *);

paintChar ()

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/ **
* Rellena la matriz con (sólo) tomada de una cadena de caracteres
* Longitud igual al tamaño de la matriz
*
* @ Param (cadena) cadena de v con el número de caracteres que se asigna
* @ Resultados (boolean) verdadero error ok, falsa: longitud de la cadena incorrecta
*
* /
string ) paintChar (v: string)

/ / Ejemplo

MatrixArray = new MatrixArray ( 10 , 5 ) ; var pero: MatrixArray = new MatrixArray (10, 5);
pero. paintChar (
'**********' +
'**##**##**' +
'**********' +
'**#####**' +
'**********'
);

flipH (), flipV ()

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/ **
* Realiza una reflexión orizziontale (flipH) o
* Vertical (flipV) directamente en la matriz
* /
void flipH (): void
void flipV (): void

move ()

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/ **
* Mueva el contenido de la matriz (hacer un cambio) en los cuatro
* La dirección de un determinado offeset
* /
int , oy : int ) : void move (x: int , y: int ): void
/ /

MatrixArray = new MatrixArray ( 10 , 5 ) ; var pero: MatrixArray = new MatrixArray (10, 5);
pero. paintChar (
'**********' +
'**##**##**' +
'**********' +
'**#####**' +
'**********'
);
2 , 4 ) ; . sino que se mueven (2, 4);

/ / Salida
## **** ** # # # #
**********
**** #####
**********
**********

peek ()

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/ **
* Devuelve el contenido de la matriz en las coordenadas x, y
* /
: uint , y : uint ) :* peek (x: uint , y: uint ): *

poke ()

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/ **
* Establece el contenido de la matriz de las coordenadas x, y
* /
: uint , y : uint ) : void poke (x: uint , y: uint ): void

getString ()

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/ **
A menudo se utiliza para la depuración * Devuelve la matriz como una cadena de nxm
* /
String getString (): Cadena

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