undolibrary: ActionScript 3.0 de la biblioteca en Google Code

Me abrió un proyecto en Google Code : undolibrary. Por el momento, esta biblioteca sólo contiene un componente (Perilla - perilla) para ser utilizado con ActionScript 3.0. Menciono esto porque este componente es un requisito previo para una serie de tutoriales / fuentes en Flash que quería poner a disposición.

Cargando flash ...

Google Code

Primero de todo, introducir el concepto de código de Google para los que eran extranjeros. Google Code es un servicio gratuito proporcionado por Google con el fin de compartir el código, pero, sobre todo, de compartir y colaborar con un sistema de control de versiones (Subversion) y wikis útil para los equipos de desarrollo (principalmente fuente abierta) o programadores individuales. En el sitio Google Code incluyen:

Usted puede buscar otros proyectos, con un motor de búsqueda especialmente diseñado. Muchos grupos de desarrollo, integrado por los equipos que se encuentran en zonas geográficas alejadas, aprovechando esta participación para trabajar juntos, respaldados por un sistema de versiones bien establecidas (checkout / checkin no se superponen o Supprot para crear sucursales - proyectos de spin-off) . Las bibliotecas y herramientas tales como Papervision3D , Tweener o as3corelib , por ejemplo, se encuentra en Google Code disfrutando de un lado de una gran cantidad de desarrollo de otros y el acceso público a descargar el código fuente y documentación.
Lo importante, entonces, es la posibilidad - abrir un proyecto - para el acceso y la visualización. Si desea proteger su obra o que sea totalmente privada y no pública.

undolibrary

A pesar de que es sólo un componente, por ahora, he decidido incluir en esta biblioteca todo el código que tienden a reutilizar. La biblioteca está disponible en la siguiente dirección: http://code.google.com/p/undolibrary/

Si usted tiene un cliente SVN como tortuga , por ejemplo, puede utilizar la dirección:
http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
para descargar el código y ejemplos de la alta definición directamente a su máquina. Por otra parte, gracias a la colaboración Código herramientas de Google, que quiera participar puede solicitar directamente a mí, como se indica en el sitio.

En la sección de Descargas se encuentra la fuente de la demo: FIVe3D: efectos de un cubo! La espera de Flash 10 . La sección de Wiki, dedicado a la documentación, aún se está redactando. En la sección de Fuente / Los navegadores son las fuentes de la biblioteca (el botón de objeto) con una prueba para comprender el - simple - la operación:

Clases de repositorio

Entre Papervision3D , Tweener , as3corelib y, ahora, incluso Undolibrary , podría convertirse en un problema para mantener todas estas bibliotecas. Con el fin de no perder, te recomiendo crear una carpeta, por si acaso la raíz de un disco (yo uso d: \ flashcs3lib \), donde poner todas las bibliotecas. De esta manera, el Flash IDE, cuando se puede importar una de estas bibliotecas, el camino se vuelve fácil e inmediato.
Una lástima, sin embargo, que no todos los proyectos se organizan de esta manera. Utilizando la tortuga, por ejemplo, un solo clic para actualizar a la última revisión. Esto ahorra mucho tiempo y le permite tener una reposotory con todas las últimas versiones de las bibliotecas ActionScript que se utilizan más. También realiza un seguimiento de los trabajos del grupo de desarrollo, como ha sucedido a mí ayer la actualización de Papervision3D: Se ha añadido y modificado algunos archivos ...

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