Con la versión 2.1 de FIVe3D también se puede manipular objetos Bitmap , con el fin de superar la limitación inicial de esta biblioteca sólo vector. e ruotarlo a nostro piacimento: Si se incluye un Bitmap en la biblioteca y esprotiamo a ser capaz de crear dinámicamente una instancia mediante ActionScript, usted puede crear fácilmente un objeto Bitmap3D y gire a voluntad:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | display .*; importaciones five3D * pantalla..; / / Scene3D = new Scene3D ( ) ; var __scene: Scene3D Scene3D = new (); = stage . stageWidth / 2 ; __scene x = prácticas stageWidth / 2..; = stage . stageHeight / 2 ; __scene y prácticas stageHeight = / 2..; ; // 1000 default __scene. viewDistance = 800 / / por defecto 1000 __scene ) ; addChild (__scene); / / Exportar un mapa de bits nominadola MyImage Bitmap3D = new Bitmap3D ( new myimage ( 256 , 256 ) ) ; __bmp var: = new Bitmap3D Bitmap3D (nuevo MyImage (256, 256)); = 20 ; __bmp x = 20.; = - 100 ; __bmp y = - 100.; ; __bmp z = 0.; ; __bmp flatShaded = false.; ; __bmp de una cara = false.; = true ; __bmp suavizado = true.; ( __bmp ) ; . __scene addChild (__bmp); / / addEventListener ( Event . ENTER_FRAME , onEnterFrame ) ; este addEventListener (. Evento ENTER_FRAME, onEnterFrame.); e : Event ) : void { función onEnterFrame (e: Evento ): void { __bmp rotationY + +.; } |
esportata. Donde myimage es el nombre del Bitmap exportada. e flatShaded , tutte da provare! Tenga en cuenta las propiedades de smoothing , singleSided y flatShaded , todos tratamos de! De hecho, usted no entiende por qué el autor no ha publicado la biblioteca sin la documentación! El único defecto de este proyecto! Yo personalmente hubiera esperado a tener un mínimo de documentación, incluso para atraer a la utilización de este versátil producto.










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[...] El ejemplo mostrado en FIVe3D: tratar de mapa de bits, vamos a ver cómo lograr el mismo efecto usando Papervision3D 2.0 (Great White), por lo que [...]