La pintura-o-matic

Para completar, en relación con la pintura de Flash CS3: Matriz de efectos con matrices quiero hacer hincapié en que la Matrix no son necesarios para el comportamiento mostrado en el post anterior. De hecho vemos en el ejemplo siguiente:

Flash Player Cargando ...

El código es ligeramente diferente de la anterior, es como sigue:

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/ *
Código de ActionScript 2.0 **
* /
. MouseEvent ; flash.events de importación. MouseEvent ;
. Matrix ; . flash.geom importación Matrix ;
/ / Bandera para detectar la mousedown
Boolean = false ; var md: Boolean = false;
/ / Crear un frente de la pizarra
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg1: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; lvg1 gráficos. LineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg1 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg1 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg1 gráficos. endFill ().;
lvg1 ) ; addChild (lvg1);
= lvg1 . y = 30 ; lvg1 x = lvg1 y = 30..;
/ / Crear la pizarra inclinada
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg2: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; lvg2 gráficos. LineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg2 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg2 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg2 gráficos. endFill ().;
= 400 ; lvg2 x = 400.;
= lvg1 . y ; lvg2 y = y lvg1..;
= 45 ; . lvg2 rotación = 45;
= lvg2 . scaleY = . 6 ; lvg2 scaleX lvg2 scaleY = 6...;
lvg2 ) ; addChild (lvg2);
/ /
/ / Eventos Paint
( MouseEvent . MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_DOWN, _onMouseDown.);
( MouseEvent . MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_MOVE, _onMouseMove.);
( MouseEvent . MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_UP, _onMouseUp.);
/ /
e : MouseEvent ) : void { función de _onMouseDown (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseDown" ) ; trace ("_onMouseDown");
: uint = 0xffffff ; var c: uint = 0xFFFFFF;
. graphics . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; ... y objetivo gráficos lineStyle (10, c, 1);
. lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; .. lvg2 gráficos lineStyle (10, c, 1);
. graphics . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; ... y el objetivo de gráficos moveTo (and. localX y localY.);
. moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos moveTo (and. localX y localY.);
md = true;
}
/ /
e : MouseEvent ) : void { md = false ; } _onMouseUp function (e: MouseEvent ): void {md = false;}
/ /
e : MouseEvent ) : void { _onMouseMove function (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseMove" ) ; trace ("_onMouseMove");
md ) { if (md) {
. graphics . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; ... y el objetivo de gráficos lineTo (and. localX y localY.);
. lineTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos lineTo (and. localX y localY.);
}
}

En este caso, las líneas 22 a 25 muestran que incluso con una simple rotación y desplazamiento efecto se repite.

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