Pintura Flash CS3: efectos de la matriz de matrices

Jugando con el objeto potente y versátil Matrix (matriz), ligado a los cambios, se pueden hacer cosas extrañas. Estas herramientas se utilizan para aplicar transformaciones especiales a un objeto visual, como un Sprite. Puede, por ejemplo, escalar, rotar o girar (inclinación) un Sprite. e rotation ), per l'effetto Skew bisogna ricorrere direttamente alle matrici. Mientras las dos primeras funciones (escala y rotación) los objetos Sprite (no sólo) Poner a disposición directa de las propiedades ( scaleX / scaleY y rotation ), el efecto de sesgo debe apelar directamente a las matrices. Lo que me gustaría destacar aquí es que cuando se modifica un objeto gráfico todas sus coordenadas internas se mueven:

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El código de este juego es:

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. MouseEvent ; flash.events de importación. MouseEvent ;
. Matrix ; importaciones flash.geom. Matrix ;
/ /
/ / Bandera para detectar la mousedown
Boolean = false ; var md: Boolean = false;
/ /
/ / Crear un frente de la pizarra
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg1: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg1 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg1 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg1 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg1 gráficos endFill ()..;
lvg1 ) ; addChild (lvg1);
= lvg1 . y = 30 ; lvg1 lvg1 x =. y = 30.;
/ /
/ / Crear la tabla inclinada
Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg2: Sprite = new Sprite ();
. lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg2 gráficos lineStyle (0, 0xFFFFFF).;
. beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg2 gráficos beginFill (0x666666);
. drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg2 gráficos drawRect (0, 0, 199, 199);
. endFill ( ) ; lvg2 gráficos endFill ()..;
lvg2 ) ; addChild (lvg2);
/ /
/ / Crear e impuso una matriz para la inclinación de la
/ / Junta lvg2
Matrix = new Matrix ( ) ; var myMatrix: Matrix = new Matrix ();
/ / Se inclina 25 grados
: Number = Math . PI * 2 * - 25 / 360 ; ángulo var: Número = Matemáticas . * PI * 2 - 25 / 360;
/ / Apilador
= 300 ; myMatrix tx = 300.;
= 100 ; myMatrix ty = 100.;
= Math . tan ( angle ) ; myMatrix b =. matemáticas tan (ángulo).;
. matrix = myMatrix ; lvg2 transformar myMatrix = matriz..;
/ /
/ Evento / Pintura
( MouseEvent . MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_DOWN, _onMouseDown.);
( MouseEvent . MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_MOVE, _onMouseMove.);
( MouseEvent . MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_UP, _onMouseUp.);
/ /
e : MouseEvent ) : void { función _onMouseDown (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseDown" ) ; trace ("_onMouseDown");
: uint = 0xffffff ; var c: uint = 0xFFFFFF;
. graphics . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; ... y el objetivo de gráficos lineStyle (10, c, 1);
. lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; .. lvg2 gráficos lineStyle (10, c, 1);
. graphics . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. y el objetivo de gráficos moveTo (and. localX y localY)..;
. moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos moveTo (and. localX y localY.);
md = true;
}
/ /
e : MouseEvent ) : void { _onMouseUp función (e: MouseEvent ): void {
md = false;
}
/ /
e : MouseEvent ) : void { _onMouseMove función (e: MouseEvent ): void {
"_onMouseMove" ) ; trace ("_onMouseMove");
md ) { if (md) {
. graphics . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; . y el objetivo de gráficos lineTo (and. localX y localY)...;
. lineTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 gráficos lineTo (and. localX y localY.);
}
}

e non via x e y . Tenga en cuenta que las líneas 30 y 31, el segundo Sprite ( lvg2 ) se convierte a la Matrix y no en x y y .
Además, las líneas 46 y 58, las funciones de dibujo de sprites en inclinar mantener la misma forma que los de la parte delantera Sprite ( lvg1 ).

One Response to "Pintura Flash CS3: efectos de la matriz con la matriz"

  1. 15 de abril 2008 la pintura-o-matic | Undolog.com :

    [...] Pintura Flash CS3: Efectos de la matriz de la matriz con la pintura de crear un Flash [...]

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