La nueva moda en el mercado Web 2.0 también afectará a la actividad de juegos en línea? Tal vez esto ya ha ocurrido desde hace algún tiempo. Algunos de los conceptos que subyacen en la web2.0 sido utilizado por numerosas experiencias recreativas en la web. Los jugadores en línea están acostumbrados a utilizar Ajax interfaz de estilo y están familiarizados con la ventaja de ser parte del software - el juego - en un servidor remoto.
Además, esta gente en la red de jugadores, no ha tenido problemas para conectarse con la nueva política de precios en relación con estas experiencias. Pague sólo cuando juegas o unirse a una tasa anual para acceder al servidor central no parece haber impedido la difusión masiva de los juegos en línea! ¡Por supuesto! En una inspección más muchos "jugadores" están muy satisfechos con la relación calidad / precio en comparación con un enfoque de consolas o DVD comprados en la tienda. Todo esto demuestra también lo que ha pasado por alto los aspectos de pago en línea. Es evidente por el número de jugadores en línea alrededor del mundo - e Italia - que no hay ningún problema con las tarjetas de crédito y transacciones en línea seguras. Por último, actualizar el juego en línea con un solo clic hace que los empleados de juego muy feliz.
Lo que hay que destacar, sin embargo, es que las diferencias con la aplicación web con Ajax y sus derivados, son muchas, si no muchas. Si el enfoque - ahora - es un buen retorno al concepto de la main-frame, los juegos tienen la habilidad de usar sus conexiones de propiedad que van más allá de la simple HTTP.










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