Διαβάζοντας το άρθρο του Julius ActionScript 2 ή ActionScript 3; Ας είμαστε απολύτως σαφείς! Θα ήθελα να κάνω μερικές παρατηρήσεις σχετικά με την "αντίστροφη" ορισμένα εργαλεία ανάπτυξης για όσους, όπως εγώ, σας προγραμματισμού C / C + +.
Ένα κοινό χαρακτηριστικό - κατά τα τελευταία χρόνια - σε ορισμένους τομείς της ανάπτυξης είναι να βελτιώσετε τη γλώσσα sinstassi την πάροδο του χρόνου. Ξεκινά από μια υψηλού επιπέδου γλώσσα, όπως το Macromedia LINGO διευθυντή, Actionscript 1.0 του τις πρώτες εκδόσεις του Flash ή της Microsoft Visual Basic 3 για να συντάσσονται με την φορά των προδιαγραφών και - πλέον ενοποιημένη - σύνταξη που υπαγορεύονται από το πρότυπο ECMA. Αν και τη σύγκριση της Microsoft Visual Basic 3 με ή Actionscript Javascript δεν είναι απόλυτα σωστή, και οι δύο περιπτώσεις δείχνουν μια σαφή τάση "αντίστροφη" σε σύγκριση με την αυγή της κωδικοποίησης προγραμματισμού.
Η μόνη εξαίρεση, ίσως, σε αυτό το σενάριο, οι λύσεις, όπως η Java ή PHP, με ρίζες τόσο έντονα προσανατολισμένη προς την C / C + +.
Έμφαση σε Actionscript, είναι σαφής η βούληση του Σώματος prodruttrice (τώρα Adobe) να ευθυγραμμίσει τη γλώσσα του Flash για το πρότυπο ECMA. Χρησιμοποιώντας Actionscript 2,0 εξακολουθεί να μην οδηγήσει σε καμία συγκεκριμένη vataggio ανάπτυξης, ιδιαίτερα σε εκείνους που δεν διαθέτουν τις βασικές γνώσεις της C / C + +. Προσθήκη έμπλαστρα στα παλαιότερα σχέδια, χωρίς να χρειάζεται να "οδηγήσει" (εκ νέου) σύμφωνα με την τελευταία έκδοση, είναι λογικό από την άποψη της οικονομίας. Αλλά θα ήταν χρήσιμο να μάθουμε μόνο όταν παρουσιάζεται η ευκαιρία, η "νέα" σύνταξη προτάσεων για την ενημέρωση του περιβάλλοντος ανάπτυξης. Περισσότερα αναμένεται και θα είναι χειρότερο!
Learning Actionscript 3.0, εάν προέρχεστε από την C / C + +, είναι περισσότερο σαν "disapprendere" (ή απομανθάνω), το παλιό "clausule", αναγκαστική και μη συνήθη, σε προηγούμενες εκδόσεις. Το ίδιο πράγμα θα συμβεί και με την απελευθέρωση του Flash CS4, να αποφευχθεί, λοιπόν, να παραμένουν πίσω.
Επιπλέον, το πρότυπο κάνει φορητότητα του κώδικα πιο εφικτή και πρακτική. Η ομοιότητα μεταξύ των PHP, Javascript και Actionscript 3.0, αποφεύγει την ανάγκη να αναθεωρηθεί σε μεγάλο βαθμό τους κώδικες και αλγόριθμοι για μία από τις γλώσσες αυτές.
Σχετικές Post