Photoshop Tutorial: τεχνικές για προβληματισμό

Δευτέρα, 30 Ιουνίου 2008

Από το Web 2.0 Apple εικόνες "αντανακλώνται" έχουν πλημμυρίσει Intrenet. Συχνά κατάχρηση είναι ακόμη εντυπωσιακό. Γνωρίζοντας πώς να κάνουν καλή επιχείρηση δεν είναι πολύπλοκο και, με τις κομψές pizzoco, μπορείτε να κάνετε κάτι λιγότερο "προφανές" και "έκπτωση" ... εάν δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς.

Τα θεμέλια της Reflex

Πρώτα από όλα θα δούμε πώς να ορίσετε μια βάση προβληματισμού. Η τεχνική για τον καθορισμό ενός βασικού προβληματισμού, τουλάχιστον ένα αγαπημένο και χρησιμοποιώ συνεχώς, είναι απλή και γρήγορη εγκατάσταση. Η μέθοδος αυτή επιτρέπει τη μέγιστη ελευθερία των μεταγενέστερων τροποποιήσεων και διατήρηση της διαφάνειας στην περίπτωση που θέλετε να αποθηκεύσετε την εικόνα στο 24 PNG με διαφάνεια.

Φόρτωση Flash Player ...

Όπως πάντα ανοικτή Phosotoshop φορτίο και την εικόνα που θέλουμε να προβληματιστούν σχετικά με ένα ειδικό στρώμα
2ο μας εις διπλούν το στρώμα (σύρετε το στρώμα να μεταγλωττίζονται το εικόνα ) Και nominiamolo "σκιά" ή "αντανακλαστικό"
3ο Από το μενού Επεξεργασία επιλέξτε "Μετατροπή" / "Flip κάθετη"
4ο Σύρετε το νέο στρώμα "αντανακλαστικό" στην αρχική στρώση και spostiamolo στη βάση του αρχικού στρώματος
5ο στρώμα επιλέξτε το "αντανακλαστικό" και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο ALT, προσθέστε μια μάσκα κάνοντας κλικ στο εικόνα "μάσκα" στο παράθυρο εργαλείο στρώση, η στρώση "αντανακλαστικό" θα πρέπει να εξαφανιστεί
6ο επιλέξτε τη μάσκα στρώμα σε "αντανακλαστικό" και κάντε κλικ εικόνα πλήρωση
7ο δημιουργήσει μια σκιά από το μαύρο στο άσπρο ή διαφανές: εικόνα
8ο ίχνος από τη σκιά από το κέντρο της αρχικής στρώμα στρώμα στο μέσον του "αντανακλαστικό"

Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post

Βιβλίο για UPI Restyling

Πέμπτη, 26 Ιουνίου 2008

upi on paper

Κανονικά εγώ δεν έχουν, ωστόσο, όπως είναι ακόμη και για undolog γραφικών & σχεδιασμό, είμαι υποχρεωμένος να καταγγείλει την restyling blog για UPI Βίβλου. Επιπλέον, η κατάρτιση από τον εαυτό μου, όταν βλέπω ένα "χέρι" καλά είναι ισχυρότερη από μένα! Με τη νέα διάταξη, στη συνέχεια, οι εικονογραφήσεις της UPI είναι ακόμα πιο απολαυστικές.

Σχετικές Post

Κείμενο αντικατάσταση τεχνικών στο Flash

Τετάρτη, 25 Ιουνίου 2008

Η τεχνική της αντικατάσταση Κείμενο που παρουσιάζω σήμερα είναι από ορισμένες απόψεις, πολύ ενδιαφέρον. Σε αντίθεση με την κλασική εικόνα για την αντικατάσταση μέσω CSS, η τεχνική αυτή χρησιμοποιεί ένα Flash movie για να παρακάμψετε τους τίτλους του site μας. Παρά το γεγονός ότι είναι λίγο περισσότερο, διότι απαιτεί τη δημιουργία ενός Flash Movie και η χρήση Javascript για να λάβει μια σειρά από πλεονεκτήματα που δεν αδιαφορούν:

  • Διατηρείται η προσβασιμότητα του χώρου με τη χρήση μιας πραγματικής-διακριτικές Javascript-τόσο crawlers και αράχνες συνεχίσει να δείτε τη σελίδα ως ορθή και απλή HTML
  • Δεν απαιτεί τη δημιουργία εικόνων για ν ν τίτλους. Μόνο μία ταινία για την αντικατάσταση όλων των τίτλων του τόπου, με σημαντική εξοικονόμηση από την άποψη των downloads
  • Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια απλή τίτλους με Γραμματοσειρά αλλά κανονικά δεν χρησιμοποιούνται για το Web
  • Το κείμενο μπορεί να παρέχονται σε μορφή HTML, χάρη στα χαρακτηριστικά του Flash
  • Το κείμενο είναι επιλέξιμο
  • Ως Flash movie μπορείτε να προσθέσετε διαδραστικότητα και κινούμενα σχέδια για κάθε είδος

Ανακοίνωση, επίσης, ότι αυτή η διαδικασία στο CSS δεν είναι πρακτικά ληφθούν υπόψη!

Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post

Αντικατάσταση Τεχνικές Κείμενο σε HTML / CSS

Δευτέρα, 23 Ιουνίου 2008

Ο κατάλληλος τρόπος για να τεθεί σε τίτλους γραφικά σε μια ιστοσελίδα είναι να αντικατασταθούν μέσω της stylesheets (βλ. Προοδευτική Ανάδειξη σε προσβασιμότητας και χρηστικότητας: διακριτικές Javascript). Αυτή η τεχνική σας επιτρέπει να κάνετε το περιεχόμενο του δικτυακού τόπου, ανεξάρτητα από την απεικόνιση των γραφικών από την ταινία που του στυλ. Επίσης, οι crawlers και αράχνες, έχουν τη σωστή ανάγνωση της HTML αγνοώντας την αντικατάσταση γραφικά προσφέρουν στον τελικό χρήστη. Εισαγωγή εικόνας άμεσα (TAG img στην πραγματικότητα, ο τίτλος απρόσιτο για τους απλούς αναγνώστες ASCII (crawlers, αράχνες, blog plugins, ανάγνωσης οθόνης, κλπ. ...).
Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post

OnAir: Επιλέξτε το βίντεο με το νέο on-demand

Πέμπτη, 19 Ιουνίου 2008

Στις OnAir της Undolog είναι πλέον δυνατή η χρήση του on-demand με τον παίκτη disposizine Mogulus.

Έκθεση βίντεο

Αν έχετε σήμα βίντεο επαφή, θα είμαι ευτυχής - ει δυνατόν - να τις ενσωματώσει το χρονοδιάγραμμα των Undolog / OnAir

Σχετικές Post

PicLens σε Flash με Papervision3D 2.0: Μέρος ΙΙ

Τρίτη, 17 Ιουνίου 2008

Αυτή τη φορά (βλ. PicLens σε Flash με Papervision3D 2.0) δημόσιο κωδικό (PicLens.as), θα έπρεπε να αναθεωρηθούν ορισμένα τμήματα του κώδικα, ευθυγραμμίζοντας την τελευταία έκδοση του Papervision3D 2,0 Great White και έκανα κάποιες διορθώσεις και προσθήκες. I τέθηκε αυτό το demo σε μια σειρά από Knob, πόμολα, για να αλλάξετε κάποιες παραμέτρους runtime.

Προσομοίωση της κίνησης PicLens

Για την προσέγγιση του δυνατού, στην οριζόντια μετακίνηση PicLens πρωτότυπο, θα χρησιμοποιείται ένα μικρό δρόμο, εισάγοντας έναν "αόρατο" DisplayObject3D στόχο για την κάμερα:

Actionscript:
  1. ; __fooTarget = νέα DisplayObject3D ()?
  2. ...
  3. = __fooTarget; __bv. cameraAsCamera3D. target = __fooTarget?

Στην πράξη, το δωμάτιο πάντα την άκρη DisplayObject3D πίσω από τη σειρά immmagini. Όταν η κάμερα κινείται (με μια εσπευσμένη κυκλοφορία / αδρανειακής) επίσης DisplayObject3D εξής, αλλά με μια μικρή καθυστέρηση. Αυτό επέτρεψε μου να κάνω το αποτέλεσμα της ομαλή κίνηση και πολύ παρόμοια με αυτή που επιτεύχθηκε στις PicLens Πρωτότυπο:

Actionscript:
  1. += ( ( __slider. Value - __bv. cameraAsCamera3D . x ) / 10 ) / 2 . 2 ; __bv. cameraAsCamera3D. x + = ((__slider. Αξία - __bv. cameraAsCamera3D. x) / 10) / 2ο 2?
  2. __slider. Value - __fooTarget. x ) / 5 ) / 2 . 2 ; __fooTarget. x + = ((__slider. Αξία - __fooTarget. x) / 5) / 2ο 2?

Δεν έχω χρησιμοποιήσει Tween, αλλά μια πιο απλή και αποτελεσματική λειτουργία τους:

ΚΩΔΙΚΟΣ:
  1. /accelerazione ) /inerzia; θέση = + ((posizionefinale - θέση) / επιτάχυνση) / αδράνεια?

Στο demo, μπορείτε να αλλάξετε κάποιες παραμέτρους: εστίαση, zoom και στόχους. Αυτή είναι η θέση της DisplayObject3D σε σύγκριση με 99 εικόνες! Με την αλλαγή αυτή η θέση θα παρατηρήσετε αλλαγές στην κίνηση της σκηνής.
Ζουμ και το επίκεντρο είναι ιδιοκτησία της Papervision3D.

Αλληλεπιδράσεις

Απλά κάντε κλικ στις φωτογραφίες ... ?)

Σχετικές Post

Η δημιουργία ενός Actionscript γενικής preloader στο 3,0

Δευτέρα, 16 Ιουνίου 2008

Μπορεί να φαίνεται μια προφανής εξαντλήσει το θέμα και τώρα, αλλά με το Flash CS3 και τα νέα μαθήματα διαχείρισης εγγράφων (πακέτο) που επιτρέπεται με Actionscript 3.0, δεν είναι απολύτως άμεση δημιουργία ενός preloader εργασίας. Η τελευταία έκδοση του Flash, που κατορθώνει να φορτώσει την ταινία με διαφορετικό τρόπο από τις προηγούμενες εκδόσεις. Από την Καθαρή μπορείτε να βρείτε διάφορες προτάσεις και λύσεις για να δημιουργήσετε ένα preloader "παλιά". Ωστόσο, πολλά παραδείγματα που βρήκα εγώ δεν ανταποκρίνεται πλήρως προς την ανάγκη να αλλάξει η ταινία μπορεί να λειτουργήσει ως ένα κλασικό preloader. Στην πράξη, όταν θα πρέπει πάντα να θυμάστε ανάπτυξη "τι πρέπει να πράξει διαφορετικά η προφόρτωση δεν λειτουργεί!" Και για τις ταινίες που έχουν ήδη γίνει, τότε;

Φορτωτής

Η λύση που θα έχουν υιοθετήσει, τουλάχιστον για τώρα, ήταν να κάνει μια ταινία εκτός (φορτωτή μου - βλέπε παράδειγμα) μπορεί να φορτώσει οποιαδήποτε άλλη ταινία εκτός, συμπεριλαμβανομένων μια εικόνα! Η λύση αυτή, αν και στην πράξη απαιτεί δύο ταινίες (το φορτωτή και την πραγματική filamato) γίνεται μόνο εάν η οικονομική διαχείριση για να δημιουργήσετε ένα φορτωτής μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά και ξανά, ότι είναι σε θέση να φορτώσει κάθε ταινία, κάθε Ψήφισμα και κάθε framerate.

Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post

Χρόνια πολλά: Undolog επειδή το όνομά μου;

Παρασκευή 13 Ιουνίου 2008

Δύο χρόνια μετά από την Εφημερίδα της αυτό το blog, θέλω να αποκαλύπτουν το λόγο για το όνομα. Δεν μου έχει ζητηθεί ποτέ άμεσα, ή ίσως όλοι, εφόσον ζητηθεί. Όταν επέλεξα το όνομα για ένα blog αφιερωμένο στην ανάπτυξη, σκέφτηκα κάτι που δεν σχετίζονται με το «σχεδιασμό» με την αυστηρή έννοια.
Undolog αποτελείται από "undo" και "ημερολόγιο". Εγγραφή ως "Weblog" και "Αναίρεση", διότι πιστεύω ότι η τεχνολογία των πληροφοριών έχει εισαγάγει δύο ασυναγώνιστες, οι οποίοι έχουν πραγματικά αλλάξει τον τρόπο εργασίας για όλους, χωρίς εξαίρεση: η Αντιγραφή & Επικόλληση και Undo, γνωστός και ως "Αναίρεση" appunto .
Control + Z ή Apple + Z θέλετε, θα Αναίρεση "σώσει τη ζωή" (για να το πω έτσι) από τα πολλά κάθε μέρα! ?) Σκέψου (σκεφθείτε και να προσπαθήσει να το κάνει) για την εξάλειψη των Αντιγραφή & Επικόλληση, Undo και για μια μέρα ... θα ήταν τρέλα! Στο τέλος, στη συνέχεια, ελπίζω ότι ορισμένες θέσεις σε αυτό το ιστολόγιο έχει "αποθηκευτεί η ζωή μου" για κάποιον.
Χρόνια πολλά Undolog ...

Σχετικές Post

Reflex και ReflexMe από τάξη σε τάξη βάση

Παρασκευή 13 Ιουνίου 2008

Στη μετά Flash CS3 να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα για κάθε movieclip Reflex δούμε πώς μπορούμε να γράψετε μια τάξη, την επέκταση ενός movieclip για DesignTime να συνδεθεί με οποιαδήποτε movieclip στη βιβλιοθήκη. Ανακάλυψα, ωστόσο, ότι μπορεί να είναι πιο χρήσιμο και οικονομική πορεία για το αντίθετο. Θα δημιουργηθεί μια κατηγορία Reflex (Reflex.as), με σκοπό να χρησιμοποιηθούν αποκλειστικά και μόνο κωδικό. Δημιούργησα αυτή την κατηγορία σκέψης για να μετακινήσετε το δείκτη του κατασκευαστή σε ένα movieclip. Η νέα τάξη Reflex περιλαμβάνει ουσιαστικά τον ίδιο κωδικό παρεμβάλλονται στο πρώτο ReflexMe αλλά τροποποιήθηκε ελαφρώς για να εξυπηρετεί ρητά κωδικός:

Actionscript:
  1. / /
  2. .*; εισαγωγής undolibrary. SFX .*?
  3. / /
  4. Reflex ( movieClipInstance ) ; var Rx: = νέα Reflex Reflex (movieClipInstance)?

Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post

3D Αντίστροφη με FIVe3D

Πέμπτη, 12 Ιουνίου 2008

Έγραψα μία κατηγορία CountDown να Actionscript 3.0. Για να το δοκιμάσετε, θα δημιουργηθεί ένα παράδειγμα με την αξιοποίηση της δυνατότητας να καταστεί το κείμενο του FIVe3D.

Κάντε κλικ για να ανοίξει το Flash movie

Κατεβάστε πηγή

Η πηγή countdown.zip περιλαμβάνει τόσο κατηγορίας CountDown ότι το παράδειγμα CountDownDemo σε 3D γραπτή FIVe3D. Στην πρόταση είναι επίσης δυνατόν να αλλάξει η ημερομηνία λήξης με ένα επεξεργάσιμο πεδίο κειμένου. Η τάξη CountDown θα είναι διαθέσιμα το συντομότερο Undolibrary.

Συνεχίστε ... "

Σχετικές Post