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Offizielle Freigabe der Beta in Italien Italienisch DOFUS

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Dofus ist ein Massively Multiplayer-Rollenspiel im Internet. Auf halbem Weg zwischen Videospiel und interaktivem Comic DOFUS bietet ein neues Konzept im Bereich Online Gaming.
Die Manga-inspirierten Grafiken, fesselnde taktische Gameplay und der große Humor gibt es eine privilegierte Position im Vergleich zu anderen MMORPGs. Seduce erfahrene Spieler mit einer einzigartigen Kampf-System für ein MMORPG, wo Strategie ist entscheidend. Es zieht auch Gelegenheits-Spieler dank seiner Einfachheit.
Auch wenn es ein Spiel voller Features und Inhalten ist, zeigt nicht die Unannehmlichkeiten der größten MMORPGs zum Download, weil sie nicht mehr als 150 MB.

Durch den Erfolg der nationalen und internationalen Gemeinschaft von DOFUS weiterhin ewig expandieren. Mit mehr als 7 Millionen Spielern weltweit ist diese Online-MMORPG bekannt und weiterhin einen enormen Erfolg zu erleben.

Der Ausgang dieses Spiels in Italien bekannt gegeben wird und dann als ein wirkliches Ereignis für alle italienischen Fans von Online-MMORPG, Manga und vieles mehr. Es bietet eine echte Chance, italienische Spieler, die ein Spiel dieses Kalibers in ihrer Sprache ganz genießen können. DOFUS accontenterà kleine und große wegen seiner Einfachheit, seiner Fülle, das Leben einer außergewöhnlichen und einzigartigen Universum.

Neue Gebiete, neue Features, neue Monster, neue Inhalte werden regelmäßig hinzugefügt werden. In der Tat wird es eine neue Episode sein, alle zwei Wochen, und es wird immer neue Überraschungen für die Spieler sein.

Genre: Tactical MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - Rollenspiel Massively-Multiplayer-Internet)
Betriebssystem: Windows ®, Mac ®, Linux
Status: Online
Release Date: September 2004
Zugang: Frei / Pay
Offizielle Seite: www.dofus.com

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Adobe AIR: SuperEnalotto-Dienstprogramm

Ich habe diese kleine Adobe AIR-Anwendung für alle Fans des SuperEnalotto. Diese Anwendung, recht amüsant, können Sie:

  • Erzeugen sechs Sextette (mit oder ohne Wiederholung) zu spielen
  • Einlegen oder erzeugen eine Sestina und sehen wie oft spielen sollte bis 3 zu machen, 4, 5 oder 6

Natürlich, wenn jemand jemals tun dies mit einer gut 6 "spielen" erinnern mich mit einer kleinen Spende ;)

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Reborn Elemente undolog.com

Update: E-lementi.com zusammengeführt hat saidmade.com

saidmade.com

Insgesamt Verjüngungskur bei meinem Studio ! Arbeitet an genossen vor allem den Teil wo ich die neuesten Arbeiten, Prototypen und Logo-Redesign werden ;)

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Es war einmal ...

Spiele-Jahrbuch 1984 "Es war einmal" eine Zeit, wo das Wort keine Bedeutung Personal Computer hatte. Es war die Zeit der Konsole, kleine Gadgets, die an den Fernseher, die Vorläufer der angeschlossenen Playstation heute. Und man konnte in den Zeitschriften zu sehen wirklich alle Farben: Intellivision, Atari , Philips, große Autos - für die Zeit - Spaß ist garantiert, dass mit Erstaunen gekoppelt. Und hier sind die ersten Zeitschriften, wie Jahrbuch Videospiele (im Bild) im Jahr 1984. Die Anzeigen, die attraktiv für die Zeit, zeigte eine Technologie nie zuvor gesehen. Es war der Colecovision, mit seinem Videospiel-System ", ein Heim-Konsole für Videospiele auf Standard-Kartuschen ColecoVision," die außergewöhnlichen Preis von 485.000 Lire.

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Spider-Man 3: The Videogame auf Film

Ich kaufte die Playstation 2 für nur zwei Spiele: Final Fantasy und Spiderman! Die Beteiligung an der Saga-Platz Aspekt (ich kann nicht warten) zu kaufen Spiderman 3 , die wirklich interessant verspricht.

Wie für den Film, ich am 5. Mai gesehen haben, weiterhin einige leichte visuelle Effekte zu kritisieren! Obwohl wir jetzt zu den Top-Spezialeffekte erhielt, die Schaffung von "pupazetto" Spiderman lässt noch etwas "zu wünschen übrig. Der Eindruck ist der unnatürlichen Bewegungen, vielleicht zu schnell zu Zeiten, ich erinnere mich sowohl die alte offizielle Stop-Motion-Technik in King Kong in den fünfziger Jahren (oder sogar früher?) Verwendet! So würde mit allen verfügbaren Technologien sinnvoll sein, die kleinen Details, die, zumindest für mich, zeichnen sich sofort aus dem Blick zu beenden.

Abgesehen davon war die dritte Folge wirklich nett, im wesentlichen wie erwartet, trotz der Filmkritiker hat sich leicht gesunken! Schöner Abschluss für diejenigen, die Spiderman gelesen haben, seit 1970! Jetzt müssen Sie nur noch für die Veröffentlichung des Films auf DVD (Directors Cut mit einigen und / oder special edition) riassaporarlo so mit dem Spiel besser und wartet auf die vierte Episode abgelenkt warten: Immer jemand macht keinen Spiderman Amateur nur für das Netz TV! ;)

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Final Fantasy XII nach 30 Stunden Spielspaß

Wie versprochen, hier sind die Eindrücke auf der zwölfte in der Saga bekannt als der Platz . Dreißig Stunden Spielzeit für ein paar Rollenspiel wie Final Fantasy , aber ich bekam, um die neuen Dinge, die sie jemand die Mühe gemacht hatte so viel ausprobieren.

DESIGNER PRODUKTION & DESIGN

Die Animationen und Liebe zum Detail sind hervorragend und haben nichts von Hollywood-Filmproduktionen beneiden. Allerdings habe ich den Eindruck, dass die Designer von der Star Wars Saga sind inspiriert hatte, produzierte vor allem die letzten Episoden kürzlich von George Lucas. Burgen, Schlösser (siehe Reggia di Caserta), erinnert sehr an, wenn auch nicht viel, der Stil von Star Wars, selbst in Schuss und Szenarien, die halb-mittelalterlichen Städten (aber sehr fortgeschritten) gepunktet mit seltsamen Tieren, Raum Kreaturen zeigen - mehr so toll, etc. ... Das ist aber mein persönlicher Eindruck, dass nichts an die suggestiven Einstellungen und dem Fernen Detail, mit denen sie die Spielumgebungen gemacht wurden bleibt.

Battle System

Ehrlich gesagt, das neue Kampfsystem in Echtzeit Ich mag! Ja, liebe es. Schließlich kann man die Monster in der Ferne sehen und der Kampf nimmt eine dezidiert realer. Während des Kampfes können Sie den Hauptcharakter, wo Sie wollen. Darüber hinaus können Sie das Bild nach Belieben drehen, weg oder näher, so dass die Aktien nur sehr wenig langweilig, im Vergleich zu früheren Versionen.

GAMBIT

Die Möglichkeit einer voreingestellten Aktionen der Charaktere ist eine fantastische Erfindung, die nützlich ist in vielen Fällen. Die Fähigkeit, sie auf der Ebene des Charakters jederzeit deaktivieren ist es absolut unauffällig. Viele haben auf diese Nachricht geworfen worden, wenn ich nicht wirklich verstehen, warum.

Der Rest ist wirklich bemerkenswert, und ich wage mir nicht vorstellen, was mit Konsolen wie die Playstation 3 oder 4 passieren! Denn jetzt, weiter zu spielen, unterstützt durch die enorme offizielle Buch voller nützlicher Informationen, die erinnert mich sowohl der Kernel Amiga! ;) Wir sehen uns in 30 Stunden, manchmal mehr manchmal weniger ...

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Papervision3D

Papervision3D ist ein Hochleistungs-3D-Engine für Flash 8 und 9. Seine Funktionen sind wirklich beeindruckend. Aufgrund der extremen Schnelligkeit der Ausführung von Flash möglich gewesen Effekt der Textur-Mapping bemerkenswert. Aus dem offiziellen Blog können Sie die Demo wirklich außergewöhnlich. Es ist auch ein Videospiel zu versuchen.

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Crysis: Fotorealistische Rendering

, che verrà usato nell'attesissimo titolo Crysis , sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3). Das Software-Unternehmen Crytek, der die schöne Far Cry schrieb und Far Cry Instincts , hat eine Grafik-Engine mit außergewöhnlichen Features, die CryEngine 2, die im mit Spannung erwarteten Titel verwendet werden soll entwickelt Crysis , Ego-Shooter für PC und Konsole Next Generation (vermutlich Xbox 360 und PlayStation 3).
Wir müssen jetzt zugeben, dass der Detaillierungsgrad Rendering (real time) erreicht wird, damit es wirklich schwierig, Bilder des Spiels und denen eines normalen Fotos unterscheiden. Siehe zum Beispiel die beiden Bilder unten und versuchen zu verstehen, was künstlich ist und was nicht (weitere Bilder sind auf 7 neue Screenshots zu Crysis real-life Vergleich - das Blog youNewb ).

Ein Demo-Video des Spiels, obwohl die Auflösung tut es Gerechtigkeit, kann sie geben eine Vorstellung von dem, was sie erwartet. Unten habe ich den Video-Editor von Ebenen hinzugefügt, sodass Sie sich wie Sie diese wunderbaren Standorten geschaffen werden. Wenn Sie auf suchen YouTube werden Sie noch mehr finden: klicken Sie hier .


Wenn Sie nicht sehen, das Video Klicken Sie hier

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Für eine High-Definition Video (38 MB) klicken Sie bitte hier . Einige Details über das Spiel finden Sie hier.

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Sicherheits-Bulletin: WordPress und XBox 360

Wer hat vor kurzem aktualisierte WordPress ernst wird aufgefordert, dringend zu bewegen Version 2.1.2 . Laut Secunia das Problem des letzten Updates von WordPress 2.1.1 gilt als sehr kritisch, was den Remote Ausführen von PHP Code! Besuchen Sie die offizielle Blog für mehr Details über, wie die Version zu aktualisieren, da es für die italienische Version, dass bei einigen Dateien gibt es spezielle Verfahren, die durchgeführt werden soll.

Auch für den ersten Start in der Konsole Sicherheitsfragen. Eine Schwachstelle in Microsoft Xbox 360 Spielekonsole, in der Tat, würde die Ausführung von fremden Code, und der Ersatz der internen Software mit Linux sein! Das Update, um es zu funktionieren hat, über Xbox Live verteilt worden.

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Net Software

Es geschah, um den TV Net TV-Gerät einzuschalten, da passiert war, um die Radio-Net Radio zu werden, nicht um die Musik zu erwähnen! Nun, wie in anderen Beiträgen erwähnt, ist es offiziell für die Software zu verwandeln in Net Software kurz!

Adobe , das wissen wir seit kurzem Macromedia erworben hat, formalisiert die Web Application - Web 2.0 - in Echtzeit RIA (Rich Internet Applications) mit der Ankündigung zu wollen, auf dem beliebten Web-Editing-Software Photoshop nehmen. Es ist das neueste " Vereinbarung zwischen Adobe   und Photobucket   Verfügung zu stellen, eine Technologie für Online-Video-Editing-und Remixen. Dank neuer Technologien entwickelt für Flash 9 mit ActionScript 3.0 , Adobe will hoch, davon aus, dass innerhalb von sechs Monaten verfügbar sein wird ein Online-Version von Photoshop genau auf Flash-Technologie basiert.

Tatsächlich sind die neuen Möglichkeiten von ActionScript 3.0 (mit Projekten wie Flex und Apollo - siehe auch Web2.0: Adobe wird versucht Apollo und Ajax: Rich Internet Application ) macht ihn zum perfekten Kandidaten für die Umsetzung der wahren im Web Ajax RIA Auf der anderen Seite sehen wir von seinem Thron in diesem neuen Szenario verdrängt. Trotz der unzähligen Ajax Framework, einige von ausgezeichneter Qualität, Produkte in den vergangenen Jahren, bietet Flash eine Umgebung weiter fortgeschritten und leicht zu manipulieren. Auch wir über eine der weltweit populärsten Plugins sprechen: Flash hat dahinter ein paar Jahre älter als Ajax und Derivate.

Darüber hinaus ist es offensichtlich, dass Adobe Flash, wählt er als der Produzent jetzt. Allerdings gibt es technische Probleme, die berücksichtigt werden können - bis heute - nur in einer harmonischen Weise mit Technologien wie Flash gelöst werden. Ein Blick in das neue ActionScript 3.0 haben wir sofort das enorme Potential für die Entwicklung dieser neuen Plattform angeboten. Der ECMA-Standard von Sprache und neue Elemente zur Verfügung gestellt durch den Rahmenbedingungen ab, die auf ein Niveau von Detail möglich mit früheren Versionen von Flash zu erreichen: ein von allen, zum Beispiel die Fähigkeit, die Bitmap-Daten eines Bildes geladen aus zugreifen hart!

Der Angriff von Adobe scheint svolgerersi dann auf zwei getrennten Fronten, dass Aktien-Flash-Technologie (Denken Sie daran, die seit jeher die Fähigkeit, aktiv mit dem Browser interagieren und dann mittels Javascript auf Seiten des Clients und Server-Side-Scripting).

Der erste Angriff kam von außen, auf seiten des Browsers, wo die Technologie Apollo wirklich als Alternative zu den üblichen Kernel von unterschiedlichen Plattformen, heute verfügbar (Windows, Mac OS, Linux, etc. ...) wird vorgeschlagen, den Einsatz von Adobe Apollo , dann, statt Browser für eine bessere Leistung und Applikationen (RIA true) undenkbar, also unter Umgehung der Inkompatibilität zwischen Internet Explorer, FireFox und Kameradschaft. Darüber hinaus Apollo bietet eine einheitliche Entwicklungsplattform, JavaScript-wie Ajax, aber ohne Kompatibilitätsprobleme. Dieser letzte Punkt ist ein bedeutender Rückschlag für Technologien wie Ajax, die noch leiden enorm von Cross-Browser Kompatibilität, vergessen Sie nicht, auch, das ganze Thema mit dem Ausgang (Rendering) grafische CSS!

Der andere Angriff erfolgt direkt aus und traf Ajax Framework mit Flash-Karte. Das Gewinner-Element in dieser Strategie ist die Verwendung von Flash, die Flash-Technologie, die sowohl in gilt Flex , sowohl im Apollo , sowohl standalone, als wir bereits sind zu sehen (einfache SWF-Dateien zum Beispiel) gewöhnt! Es besteht kein Zweifel, dass dieses Szenario ist äußerst attraktiv für Entwickler und Web. Was wird sofort realisierbar in Flash wiederverwendbare auf verschiedene Weise, ohne mich zu zwingen, eine einzige Zeile Code zu ändern und darüber hinaus, ohne sich Gedanken über die Kompatibilität!

All dies, meiner Meinung nach, ist ein wichtiger Schritt vorwärts, ein Wechsel von beachtlichen Ausmaßen, das auch die Welt der Spiele und Marketing. Wir werden bald wieder zu sprechen, machen Sie keinen Fehler!

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