Artikel Tagged 'Variablen'

Objective-C: public, protected und private

Ich schrieb einen ähnlichen Artikel vor kurzem für ActionScript: ActionScript 3.0: public, protected, private und interne . Rereading es mir klar zwei Dinge: die erste war die extreme Ähnlichkeit mit Objective-C, obwohl diese nicht enthält internal .

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Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 5

Wer hat damit begonnen, Code mit Skriptsprachen wie JavaScript oder ActionScript die gleiche Entwicklung kann nicht alles wissen das Konzept der Datentyp. Bei einigen High-Level-Sprachen, in der Tat benutzte es, um - im besten Fall - um Variablen, ohne einen bestimmten Datentyp deklarieren, nicht mitgerechnet jene Sprachen, die keine keine Aussage (z. B. PHP - nicht im strengen Version 5 ).

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WordPress: wp_parse_args ()

Die Funktion wp_parse_args() (wie viele andere undokumentierte) Ausgabe einen String im Format:

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var1 = wert1 & var2 = wert2 ... Varn = valueN

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Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 4

Rufen Sie das Beispiel unseres Code of TicTacToe (gefunden in voller Länge auf Google Code ) und beginnen, sie im Detail zu analysieren.

Import-Definitionen

Mit ActionScript 3.0 ist eine leistungsstarke Lösung zur Reinigung und Unterkunft nell'alberatura Klassen (enthalten in den Paketen getan, package ) während der Entwicklung verwendet. In anderen Programmiersprachen, wie C zum Beispiel, wann Sie wollen eine Funktion verwenden, müssen explizit "Import" in den Code. Dieser Vorgang der "Import" ist notwendig, damit der Compiler alle Codes und Definitionen im Zusammenhang mit Funktionen, die wir verwenden wollen, haben. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. In ActionScript 3.0 ist jedoch, Bildung import sollte nicht verwechselt werden mit den entsprechenden C / C + + #include , Actionscript 3.0 bietet Ausbildung include , die identisch ist mit " #include in C / C + +. Letzteres in der Tat, "include" der eigentliche Code, dass, wenn verwendet oder nicht, die endgültige ausführbare kompiliert wird. Die Aussage import ist die höchste Stufe und ist "intelligent" bei der Kompilierung. Es ist vor allem für den Zugang Klassen ohne Angabe ihrer vollständigen Namen verwendet. In alre Worten statt mit Formen wie:

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flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC:. flash.display MovieClip . = new flash.display MovieClip ();

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Konstanten und Variablen: was ist der wirkliche Unterschied?

Es scheint offensichtlich, aber einige entkommen den feinen Unterschied zwischen Konstanten und Variablen in einer Programmiersprache. Die Konstanten, aus dem Namen, ändern sich nicht ihren Wert während des Zyklus eines Programms, während Variablen dagegen tun können! Oft aber passiert, Variablen anstelle von Konstanten, ohne es zu benutzen, auch, weil dies nicht Auswirkungen hat die Logik einer Anwendung. Trotz dieser, der Unterschied zwischen Konstanten und Variablen, und es entsteht alle zum Zeitpunkt der Kompilierung, wobei die Konstante eine Rolle spielt sicherlich stärker.

Aus C oder Assembler-Programmierung kennt den Unterschied zwischen Konstanten und Variablen, vor allem, weil in beiden Montage-und C, Konstanten eine Rolle spielen, indem MACRO. Für MACRO bedeutete in ein "Stück Code", markiert und in den Code ersetzt beim Kompilieren. Der Compiler, kurz gesagt, führt eine Art zu finden .. ersetzen (und ist sostituitsci) in den Code jedes Mal trifft eine Konstante.

Stell dir vor, in C, die folgenden einfachen Code schreiben:

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5 ; int a = 5;
3 ; int b = 3;
int c;
b ; c = a + b;

sono indicate come variabili in questo caso. Ob a der b werden als Variablen in diesem Fall gezeigt. In C, in der Tat sind die Konstanten mit dem Schlüsselwort definiert #define . sono state definite come int . Wir bemerken sofort, dass a dem b wie bereits definiert int . Bereits hier können Sie eine erste Optimierung. Wenn wir wissen, dass unsere variable a nie einen bestimmten Wert überschreiten, sollten Sie erklären, es richtig und verwenden Sie keine Datentypen nach dem Zufallsprinzip. Einige Entwickler nicht die Mühe, die richtigen Typen zu erklären, denken, dass dies keinen Einfluss auf die Performace! Falsch! Alternativ ist es akzeptabel, dass der erste Entwurf des Codes nicht um dieses Maß an Details. Allerdings ist es eine gute Regel ist, während der Entwicklung, Überprüfung des Codes und überprüfen Sie die Datentypen.
Allerdings, in einer Versammlung der Motorola-Familie, zum Beispiel, wie der mythische 68000, würden packen unser Code kompiliert (ohne Optimierungen) zu einer Art:

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, d0 ; int a Bewegen Sie den # 5, d0;. int
, d1 ; int b zu bewegen. # 3, d1, int b
d2 ; int c - foo Bewegen Sie den D1, D2, int c -. foo
l d0 , d2 ; risultato in d2 ovvero c hinzuzufügen. die d0, d2, d2, oder das Ergebnis in c

oder:

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, d0 ; int a Bewegen Sie den # 5, d0;. int
, d1 ; int b zu bewegen. # 3, d1, int b
d1 ; risultato in d1... zu bewegen. l d0, d1, d1 Ergebnis ...

Der Compiler, aber clever, Mühe in Optimierungen, dann schreiben Sie den Code mit der rechten Schlüsselwort kann nur dazu beitragen, die kompilierte Ausgabe zu verbessern. In unserem Fall, wenn der Wert 5 ist eine Konstante ist nicht bequem, eine Integer-Variable verwendet wird, da der Compiler, und das zu Recht, wenn man die variable variable, in der Tat, also ein ganzes predisponde einfach auf den Wert 5, der in binär ist 101, enthalten erstreckt sich über drei einzelne Bits (wenn überhaupt, ist int ein 32bit oder 53bit Schlimmste, was ein Doppel-precision floating point!). Hätten wir den Code wie folgt geschrieben:

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5 # define MIA_COSTANTE

3 ; int b = 3;
int c;
b ; c = b + MIA_COSTANTE;

Der Compiler würde von Anfang an wissen, dass MIA_COSTANTE , konstant ist, wird der Wert nicht ändern, damit ich weniger Platz, sie zu behandeln reservieren können. In der Praxis der Versammlung Code diverebbe:

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d0 ; la "q" indica una istruzione "quick", cioè che tratta valori compresi tra -128 e +127 moveq Nr. 3, d0; das "q" gibt eine Anweisung an "quick", also Werte zwischen -128 und +127
, Eine Aussage "schnell" dauert weniger CPU-Zeit (4 Taktzyklen in diesem Fall)
d0 ; anche qui uso una istruzione "quick" addq Nr. 5, d0, hier eine Anleitung "quick"

Dieser Code ist sehr schnell und benötigt weniger Bytes. Was müssen wir im Hinterkopf behalten, bereitet, wenn man eine Variable Umfeld erklären, um sie als solche zu behandeln, auch wenn die heutigen Compilern Wunder tun kann, die Durchführung einer Reihe von Schritten in den Code vor dem Kompilieren (einige Compiler, auch Führen Sie eine Art Simulation Programm zur Zusammenstellung in Maschinencode zu optimieren).

Eine gute Regel ist es daher, die richtige Art für unsere Variablen zu deklarieren, obwohl diese sind. Alternativ können Sie die Konstanten, vor allem, wenn die Programmiersprache verwenden wir die erwartete (wie im Fall der neuen Flash CS3).

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