Undolibrary MatrixArray: eine Verlängerung der Klasse Array

Montag, 15. September 2008

MatrixArray ist eine Erweiterung der Klasse Array der ActionScript 3.0, um die Vereinfachung der Handhabung von Array als lineare Matrix N x m. Diese Klasse ist ein Teil der Bibliothek Undolibrary (im Paket undolibrary.utils.MatrixArray Sie können frei aus dem Google-Code über eine Client-SVN (Subversion) nach:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Oder können Sie einfach die Datei herunterladen MatrixArray.as. Ein Beispiel für die Verwendung von linearen Arrays wurde in Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 2 haben wir gesehen, wo eine einfache Anwendung bei der Umsetzung des klassischen Spiels Tic Tac Toe. Eine Matrix dieser Art ist vergleichbar mit rechteckigem Querschnitt w h wie ein Schachbrett. Mit dieser Klasse können Sie behandeln eine Reihe von z. B. ein Gitter mit den X-und Y-Koordinaten. Die MatrixArray ich zum Beispiel, die Entwicklung der gesamten Logik des Editors Emotions Icons für Skype: Skypemote.

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Erstellen einer generischen preloader in ActionScript 3.0

Montag, 16. Juni 2008

Es scheint offensichtlich, und jetzt erschöpft, aber mit Flash CS3 und das neue Dokumenten-Management-Klassen (Paket) erlaubt mit Actionscript 3.0, ist nicht ganz unmittelbare Schaffung eines preloader funktioniert. Die neueste Version von Flash, die sie zu laden den Film in einer anderen Art und Weise von früheren Versionen. Im Netz finden Sie verschiedene Vorschläge und Lösungen zur Schaffung eines preloader "alt". Jedoch mehrere Beispiele, die ich gefunden habe ich nicht voll und ganz dem Bedürfnis zu ändern, den Film zu machen, arbeiten als preloader Klassiker. In der Praxis, wenn Sie entwickeln müssen immer daran erinnern, "was sie tun müssen, damit die Vorspannung sonst nicht funktioniert!" Und für die Filme bereits, dann?

Loader

Die Lösung, die ich angenommen haben, zumindest für jetzt, war es, einen Film außerhalb (mein Loader - siehe Beispiel) laden können alle anderen Film außerhalb, darunter ein Bild! Diese Lösung, obwohl in der Praxis sind zwei Filme (die Loader und der realen filamato) wird nur wirtschaftliche, wenn Sie zum Erstellen eines Laders kann verwendet werden, immer und immer wieder, dass der Lage ist, jeden Film zu laden, die Auflösung und Framerate alle.

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Reflex und ReflexMe von Klasse zu Klasse Basis

Freitag 13 Juni 2008

In der Nachkriegszeit Flash CS3, um die Auswirkungen auf alle Reflex Film gesehen, wie können wir schreiben eine Klasse, die sich einen Film für die Doku, um die Verbindung zu jedem Film in der Bibliothek. Ich habe entdeckt, dass ist vielleicht nützlich und wirtschaftliche Weg für das Gegenteil. Ich habe eine Klasse Reflex (Reflex.as), mit der Absicht, es zu benutzen ausschließlich Code. Ich habe diese Klasse Denken zu bewegen Sie den Mauszeiger in den Konstruktor zu einem Film. Die neue Klasse Reflex enthält im Wesentlichen die gleichen Code eingefügt in den ersten ReflexMe aber leicht geändert, um Service ausdrücklich Code:

Actionscript:
  1. / /
  2. .*; Import undolibrary. sfx .*;
  3. / /
  4. Reflex ( movieClipInstance ) ; var rx: = new Reflex Reflex (movieClipInstance);

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Papervision3D: Auswirkungen mit perlinNoise ()

Montag 9 Juni, 2008

Unter Nutzung der Wirkung von perlinNoise() können Sie Rundsteuersendern Effekte und Wellen mit Papervision3D.

Download der Quelle

, Um die Quelle, die Sie brauchen, ist die Papervision3D und Undolibrary - jetzt können Sie als ZIP-Paket direkt in den Download-Bereich von Google Code.

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undolibrary: ActionScript 3.0-Bibliothek auf Google Code

Mittwoch, 28. Mai 2008

Habe ich ein Projekt auf Google Code: undolibrary. Für jetzt, diese Bibliothek enthält nur eine Komponente (Knopf - Knopf) für die Verwendung mit ActionScript 3.0. Ich spreche da dies Bestandteil der Vorbereitung auf eine Reihe von Tutorials / Quellen in Flash, dass ich zur Verfügung zu stellen.

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Google Code

Vor allem das Konzept der Google-Code für diejenigen, die auf ausländische. Google-Code ist ein kostenloser Service von Google zur Verfügung gestellt, um den Code, sondern vor allem, um in eine Genossenschaft und eine Versionierung System (Subversion) und eine sinnvolle Entwicklung Wiki Gruppen (vor allem Open-Source) oder einzelne Programmierer. Google-Code auf der Seite sind:

Sie können für andere Projekte, mit einer Suchmaschine speziell gebaut. Viele Entwicklungs-Teams, bestehend aus Teams, die sich in entlegenen Gebieten, verwenden Sie diese Aufteilung zu arbeiten zusammen, gesichert durch ein System der Versionierung heute ein etabliertes (checkout / checkin nicht überschneiden oder supproto erstellen Branche - Spin-off der Projekte) . Bibliotheken und Tools wie Papervision3D, Tweener oder AS3corelib, zum Beispiel, befinden sich direkt auf der Google-Code Genießen der einen Seite eine Reihe von weiteren Entwicklung und den Zugang der Öffentlichkeit, um die Quellen und Dokumentation.
Wichtiger Punkt, dann ist die Chance - ein Projekt öffnen -, um den Zugang und Anzeigen. Sie können Ihr Unternehmen oder machen Sie es vollständig privat, nicht öffentlich.

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