Antwort auf die Frage, ILeW mit einem Artikel über das, was der real, Befestigung wie beispielsweise Mitteilungen und Delegierte arbeiten. Mit einem Muster, das wir zuerst sehen, wie der Delegierte Muster:

Ein Objekt, auf der Suche nach einem Delegierten
Fortsetzung ...
Normalerweise wird ein Ereignis, das nichts anderes als eine Botschaft befestigt ist (Satz und umgesetzt) in der gleichen Klasse oder den Kontext, die Funktion oder Prozedur "Anrufer" ist. o in un UIViewController . Wenn wir zum Beispiel eine Schaltfläche hinzufügen UIButton via Code (programmatisch), können wir unsere Klasse in einem zu finden UIView oder eine UIViewController . In beiden Fällen ist die Aufgabenverteilung und die Initialisierung der Taste wird durch die Einstellung verfolgt werden target , die eine Nachricht erhalten soll, wenn es "Klick" auf die Schaltfläche ein:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton * button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Press me" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Drück mich" Forst: UIControlStateNormal]; / / Entscheiden Sie, wer die Nachricht erhalten UIControlEventTouchUpInside self action : @selector ( onButtonClicked ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: self Aktion: @ selector (OnButtonClicked) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; / / ... void ) onButtonClicked { - (Void) {OnButtonClicked / / ... } |
Linie 5 entscheidet, wer den Code oben gezeigt (das Objekt) und was (Methode) "Anruf", wenn unsere gedrückt wird. Im obigen Beispiel ist auch bekannt, dass der Druck Einstellung der Nachricht an die Methode gesendet onButtonClick unten implementiert dann Teil des gleichen Kontext (oder Klasse). potremmo inviare il nostro messaggio ad un qualsiasi altro oggetto, posto quindi al difuori del contesto in uso. Die erste Überlegung ist offensichtlich, dass wir tun können, dann, dass durch die Veränderung der Parameter self und action können wir unsere Botschaft an jedes andere Objekt zu senden, dann im Rahmen difuori im Einsatz statt. : Hier ein Beispiel: Eine Klasse UIApplicationDelegate Erstellen eines UIViewController :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / SplashScreenController alloc ] ; splashScreenController = [SplashScreenController alloc]; splashScreenController.view ] ; [Window addSubview: splashScreenController.view]; |
associata al UIViewController stesso: Die SplashScreenController stellt eine Methode, die Sie auf den Leib ermöglicht UIView mit zugehörigen UIViewController gleiche:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown { - (Void) {animateBackgroundDown nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; self ] ; [UIView setAnimationDelegate: self]; @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: @ selector (onAnimationFinished)]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation ist fertig"); } |
. Der obige Code zeigt eine Methode innerhalb der Klasse definiert SplashScreenController Typ UIViewController . ) onAnimationFinished definito più sotto, facente parte sempre della classe SplashScreenController . Es tut nichts, aber animieren die UIView animieren it down, und wenn die Animation beendet ist, rufen Sie (Senden einer Nachricht an sich selbst - und damit self ) onAnimationFinished unten definiert, ist ein Teil der Klasse immer SplashScreenController . , non saremo informati della fine dell'animazione: Daraus folgt, dass in unserer myAppDelegate , wenn wir die Methode aufrufen animateBackgroundDown , wir werden nicht das Ende der Animation zu informieren:
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| / / / / MyAppDelegate.m / / ; [SplashScreenController animateBackgroundDown]; |
Was wir wünschen konnte, stattdessen wird auf eine neue Version des erstellen animateBackgroundDown , die mir sagen, wohin die Nachricht am Ende der Animation zu senden, und die Methode zu nennen. In der Praxis wollen wir sicherstellen, dass in unserer Klasse schreiben myAppDelegate :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / self selector : @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [SplashScreenController animateBackgroundDown: self selector: @ selector (onAnimationFinished)]; / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation ist fertig"); } |
, bensì in myAppDelegate . Dieses Mal die Methode onAnimationFinished ist nicht in der UIViewController , aber in myAppDelegate . nel modo seguente: Dazu ändern Sie einfach die Methode animateBackgroundDown in UIViewController wie folgt:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown : ( id ) target selector : ( SEL ) selector { - (Void) animateBackgroundDown: (id) target-Selektor: (SEL)-Selektor { nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; target ] ; [UIView setAnimationDelegate: target]; selector ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: selector]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } |
). Jetzt haben wir eine Methode, die den "Kontext" (dauert target ) und die Methode call ( selector ). a qualsiasi altro “oggetto” / classe in grado di riceverlo. Nun, wenn die Animation beendet, erscheint die Meldung AnimationDidStop gesendet werden myAppDelegate jede andere "Objekt" / Klasse, die sie empfangen können.
Fortsetzung ...
Wie bereits erwähnt FirstApp iPhone: Guess der Zahl - Teil 1 sehen wir, wie Sie eine Anwendung für das Apple iPhone ohne Interface Builder zu machen! In der Tat werden wir beseitigen physischen Dateien, die von Interface Builder, Xcode-Assistenten erstellt. Am Ende von diesem Post, dann haben wir eine Anwendung in jeder Hinsicht identisch, wie in der ersten Hälfte erreicht, mit dem Unterschied, dass wir alle unsere visuelle Komponenten, darunter das Hauptfenster, vollständig zu erreichen, um Code.
Die Anwendung bereits, wenn Sie gerade herunterladen möchten, gibt es auf meiner Google-Code-Repository:
Ich möchte darauf hinweisen, sofort als ZIP diesem Beispiel mit einem Gewicht von weniger als das letzte Mal! 
Wir schaffen das Projekt
Wir beginnen mit der Erstellung unseres Projektes SecondApp (um es von FirstApp zu unterscheiden), obwohl dieses Zeitfenster-basierten Anwendung zu wählen:

Nun wollen wir löschen alles, was mit Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Löschen Sie die Datei MainWindow.xib , in den Ordner Resources : auch löschen aus dem Dateisystem, und wählen Sie dann auch den Papierkorb verschieben. nella casella Main nib file base name : Wählen Sie dann die Datei SecondoApp-info.plist und löschen Sie den Verweis auf die MainWindow nib box Main-base file name:

An diesem Punkt haben wir nicht mehr jedem Windows-, zumindest über Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: So öffnen wir die Datei main.m , in Lage Other Sources , und ändern Sie die Funktion main() wie folgt aus:
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| int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) { pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init]; / / Durch das Entfernen der Datei. XIB verpassten wir den Punkt / / Delegierter des JPA, dann übergeben Sie es an "Hand" UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int retVal = UIApplicationMain (argc, argv, nil, @ "SecondAppAppDelegate"); ; [Pool release]; Rückkehr retVal; } |
Öffnen SecondAppAppDelegate.me erstellen Sie dann im Hauptfenster in Code:
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| void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) Anwendung {
/ / Holen Sie sich die Bildschirmgröße (320, 480) UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[UIScreen Hauptseite] applicationFrame]; / / Fenster erzeugen - wie wir in Interface Builder getan haben bye bye [ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect]; / / Stellen Sie die Hintergrundfarbe des Fensters zu gelb, zu differenzieren / / Die bisherige Anwendung FirstApp [ UIColor yellowColor ] ] ; [MainWindow setBackgroundColor: [UIColor yellowColor]];
mainWindow ] ; [Self setWindow: MainWindow]; ; [Window makeKeyAndVisible];
; [MainWindow release]; } |
Sie können bereits die Anwendung zu testen, wenn Sie ein gelbes Fenster hast du alles richtig machen!
, necessario solo se si usa Interface Builder. In der Datei SecondAppAppDelegate.h können wir beseitigen IBOutlet nur erforderlich, wenn Sie Interface Builder verwenden. Auch hier hinzufügen, dass unsere globale Variablen, die letzte Zeit, die wir in den Controller eingegeben hatte. Dann ändern Sie die Datei SecondAppAppDelegate.h :
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| # Import <UIKit/UIKit.h> NSObject <UIApplicationDelegate> { @ Interface SecondAppAppDelegate: NSObject {<UIApplicationDelegate> UIWindow * window; UITextField * Zahl; UIButton * Taste; numeroACaso int; } nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (atomare, behalten) UIWindow * window; void ) controllaNumero; - (Void) getNumber; @ End |
, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Wieder haben wir die Definition der Methode zubereitet controllaNumero , wie beim letzten Mal, aber wir haben den Hinweis beseitigt IBAction , weil Sie sich nicht mit Interface Builder.
Wir bilden die Schnittstelle von Code
Es ist Zeit, um Code mit allen Komponenten unserer Schnittstelle zu erstellen. ed inseriamo il seguente codice: Gehen wir zurück zu der Datei SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci vor [mainWindow release] und fügen Sie den folgenden Code ein:
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| / / Erstellen der Titelleiste [ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0,0, 0,0, 320,0, 44,0)]; myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault; [ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Guess eine Reihe"]; navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animated: NO]; myNavigationBar ] ; [Window addSubview: myNavigationBar];
/ / Erstellen der Etiketten [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel myLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)]; UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; ; myLabel.numberOfLines = 2; "iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "Das iPhone hat eine Reihe von 1 bis 10 konzipiert, versuchen zu erraten?" myLabel ] ; [Window addSubview: myLabel];
/ / Erstellen von Text-Eingabe UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; number = [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)]; numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; "Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Geben Sie die Nummer"; numero ] ; [Window addSubview: number];
/ / Erstellen der Taste UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Hier klicken" Forst: UIControlStateNormal]; self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: self Aktion: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; bottone ] ; [Window addSubview: Taste];
; [MyLabel release]; ; [NavigationItem release]; ; [MyNavigationBar release]; |
della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Da die " applicationDidFinishLaunching entspricht viewDidLoad wie beim letzten Mal, kurz nach der [mainWindow release]; einzufügen:
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| + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; |
Jetzt können wir tun, ist die Methode zu implementieren controllaNumero , die gleich wird (abgesehen von den Prototyp) zu, die verwendet werden letzte Mal:
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| void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber "Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "-Taste gedrückt Kontrollnummer"); [ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerWert]; message; NSString * message; "Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Die eingegebene Zahl ist% d", numeroInserito); numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) { "Troppo basso..." ; message = @ "Too Low ..."; ( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) { "Troppo alto..." ; message = @ "Zu hohe ..."; ( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) { "Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, Sie haben es erraten"; + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; "Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "Number% d dachte:" numeroACaso); } [ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc] "Responso" initWithTitle: @ "Response" Nachricht: Nachricht Delegierter: nil "OK" cancelButtonTitle: @ "OK" ] ; otherButtonTitles: nil]; ; [AlertMessaggio show]; ; [AlertMessaggio release]; "" ; numero.text @ = ""; } |
Wir sind fertig!
Schlussfolgerungen und Überlegungen
, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Dieses Beispiel macht nicht den direkten Einsatz eines UIView oder UIViewController , nur weil ich überlasse es so einfach und einheitlich wie möglich wollte und auch, um zu zeigen, dass die Elemente nicht immer notwendig. Allerdings Einfügen von Objekten direkt in das Fenster kann einen Sinn haben in diesem Beispiel und andere sporadische Kontexten. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. Die Verwendung von UIView und UIViewController Vorteile bringen in vielen anderen Fällen jedoch sind einige nahezu unverzichtbar Ein, wie wir in die Zukunft sehen.
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Mark : @ Mark: Danke für die Antwort. Zum Beispiel, wenn Sie einen Code zum Speichern / haben Sie die Ordner ...
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Giovambattista Fazioli : @ Mark: Im Prinzip, absolut, hängt viel ab, wie und was zum Download bereit. La ..
Mark : Hallo, guter Führer! Ich wollte fragen, können Sie den gleichen Code, um eine SQL-Datenbank laufen? Statt ...
Joseph : Hallo Ich wollte Sie fragen, wie können Sie in der Post finde ich hochgeladen einer Galerie von 50 Bildern, zum Beispiel ...