Artikel Tagged 'UILabel "

Passen Sie die Abschnitte in einem UITableView gruppiert

potremmo aver necessità di personalizzare la grafica dei titoli delle sezioni, come California o New York dell'esempio qui sotto. Wenn wir einen Einsatz UITableView Stil Grouped wir brauchen, um das Layout der Abschnittsüberschriften, wie Kalifornien oder New York das Beispiel unten anpassen kann.

UITableView

Dazu nutzen Sie bitte den folgenden Code, womit es in der Delegierte, also in die Klasse, die das Protokoll reagiert UITableViewDelegate :

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/ / Gibt anzeigen meiner Gewohnheit, in diesem Fall ein Objekt
/ / Typ UILabel
UIView * ) tableView : ( UITableView * ) tableView - (UIView *) tableView: (UITableView *) tableView
NSInteger ) section { viewForHeaderInSection: (NSInteger) section {

[ [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectZero ] autorelease ] ; UILabel * label = [[[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectZero] autorelease];
UIFont boldSystemFontOfSize : 20 ] ; label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize: 20];
label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
UIColor blackColor ] ; label.shadowColor = [UIColor blackColor];
1 , 1 ) ; label.shadowOffset CGSizeMake = (1, 1);
"Sezione" ; // Sostituire con un array come al solito Label.Text @ = "Section", / / mit einem Array as usual Ersetzen
UIColor whiteColor ] ; label.textColor = [UIColor whiteColor];
UIColor clearColor ] ; label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
; label.opaque = NO;

Rückholaufkleber;
}
/ / Wir müssen auch diese Meldung nicht anderweitig Arbeit
CGFloat ) tableView : ( UITableView * ) tableView - (CGFloat) tableView: (UITableView *) tableView
NSInteger ) section { heightForHeaderInSection: (NSInteger) section {
; Rückkehr 44;
}

Es ist auch wichtig, um auch heightForHeaderInSection , wird nicht funktionieren.

Hinweise von Interesse

o UIImageView , ho utilizzato per inizializzare il frame CGRectZero che corrisponde a CGRectMake(0,0,0,0) . In der Gestaltung unserer UILabel , die auch vielleicht wollen ein komplexes Objekt wie ein UIView oder UIImageView , habe ich die initialize frame CGRectZero entsprechend CGRectMake(0,0,0,0) .

Fortsetzung ...

iPhone: Erweiterung einer Klasse UIView

creato. Ich will zeigen, wie Sie einfach und schnell eine Klasse zu erweitern UIView in einer Weise, dass eine neue Initialisierung Methode reagiert enthält zusätzlichen Code, um das Objekt anpassen UIView erstellt. Wie einige von euch wahrscheinlich wissen, ist Objective-C nicht unterstützen einen Hersteller wie auch in anderen objektorientierten Sprachen (wie z. B. Adobe ActionScript oder PHP 5). Es kann in der Tat, erstellen Sie eine Instanz einer Klasse manuell aufrufen verschiedener Hersteller (fast unendlich). . Normalerweise sind wir verwendet, um Objekte zu erstellen UIView mit dem klassischen initWithFrame . Aber stellen Sie eine neue Klasse von visuellen Objekten, von einem zu schaffen UIView , mit einigen Ergänzungen, wie zB einen integrierten Label. . Im Grunde, was wir wollen, ist, dass unser Objekt instanziieren es schafft sowie die UIView , ein Objekt vom Typ UILabel . Zum Beispiel könnten wir wollen bis zum Ende erhalten:

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[ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel vl = * [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"];

: Dazu erstellen Sie einfach eine neue Klasse von Typ UIView und rufen ViewLabel :

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/ / ViewLabel.h
/ /

# Import <UIKit/UIKit.h>

UIView { @ Interface ViewLabel: UIView {
* UILabel internalLabel;
}

id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine; - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) labelDefine;

@ End
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/ / ViewLabel.m
/ /

# Import "ViewLabel.h"

@ Implementation ViewLabel

id ) initWithFrame : ( CGRect ) frame { - (Id) initWithFrame: (CGRect) frame {

self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) {
/ / Initialisierung Code
}
Rückkehr Selbst;
}

/ /
/ / Unser neues initializer
/ /
id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine { - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) {labelDefine

self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) {
/ / Hier können Sie entscheiden, was zu tun, ich
/ / Ich habe den gleichen Frame-Sicherheit in der Vergangenheit
/ / Input, aber ich reset der x-und y-
; frame.origin.x = 0;
; frame.origin.y = 0;
UILabel alloc ] initWithFrame : frame ] ; internalLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: frame];
internalLabel.text = labelDefine;
internalLabel ] ; [Self addSubview: internalLabel];
; [InternalLabel release];
}
Rückkehr Selbst;
}

void ) drawRect : ( CGRect ) rect { - (Void) drawRect: (CGRect) rect {
/ / Zeichnen-Code
}

void ) dealloc { - (Void) {dealloc
; [Super dealloc];
}

@ End

Zum Zeitpunkt der Erstellung unserer neuen Klasse, könnten wir:

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[ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel vl = * [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"];

Fortsetzung ...

iPhone SecondApp: Guess der Zahl - Teil 2

Wie bereits erwähnt FirstApp iPhone: Guess der Zahl - Teil 1 sehen wir, wie Sie eine Anwendung für das Apple iPhone ohne Interface Builder zu machen! In der Tat werden wir beseitigen physischen Dateien, die von Interface Builder, Xcode-Assistenten erstellt. Am Ende von diesem Post, dann haben wir eine Anwendung in jeder Hinsicht identisch, wie in der ersten Hälfte erreicht, mit dem Unterschied, dass wir alle unsere visuelle Komponenten, darunter das Hauptfenster, vollständig zu erreichen, um Code.

Die Anwendung bereits, wenn Sie gerade herunterladen möchten, gibt es auf meiner Google-Code-Repository:

Ich möchte darauf hinweisen, sofort als ZIP diesem Beispiel mit einem Gewicht von weniger als das letzte Mal! :)

Wir schaffen das Projekt

Wir beginnen mit der Erstellung unseres Projektes SecondApp (um es von FirstApp zu unterscheiden), obwohl dieses Zeitfenster-basierten Anwendung zu wählen:

newproject

Nun wollen wir löschen alles, was mit Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Löschen Sie die Datei MainWindow.xib , in den Ordner Resources : auch löschen aus dem Dateisystem, und wählen Sie dann auch den Papierkorb verschieben. nella casella Main nib file base name : Wählen Sie dann die Datei SecondoApp-info.plist und löschen Sie den Verweis auf die MainWindow nib box Main-base file name:

deleteib

An diesem Punkt haben wir nicht mehr jedem Windows-, zumindest über Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: So öffnen wir die Datei main.m , in Lage Other Sources , und ändern Sie die Funktion main() wie folgt aus:

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int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) {

pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];

/ / Durch das Entfernen der Datei. XIB verpassten wir den Punkt
/ / Delegierter des JPA, dann übergeben Sie es an "Hand"
UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int retVal = UIApplicationMain (argc, argv, nil, @ "SecondAppAppDelegate");

; [Pool release];
Rückkehr retVal;
}

Öffnen SecondAppAppDelegate.me erstellen Sie dann im Hauptfenster in Code:

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void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) Anwendung {

/ / Holen Sie sich die Bildschirmgröße (320, 480)
UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[UIScreen Hauptseite] applicationFrame];
/ / Fenster erzeugen - wie wir in Interface Builder getan haben bye bye
[ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect];
/ / Stellen Sie die Hintergrundfarbe des Fensters zu gelb, zu differenzieren
/ / Die bisherige Anwendung FirstApp
[ UIColor yellowColor ] ] ; [MainWindow setBackgroundColor: [UIColor yellowColor]];

mainWindow ] ; [Self setWindow: MainWindow];
; [Window makeKeyAndVisible];

; [MainWindow release];
}

Sie können bereits die Anwendung zu testen, wenn Sie ein gelbes Fenster hast du alles richtig machen!

, necessario solo se si usa Interface Builder. In der Datei SecondAppAppDelegate.h können wir beseitigen IBOutlet nur erforderlich, wenn Sie Interface Builder verwenden. Auch hier hinzufügen, dass unsere globale Variablen, die letzte Zeit, die wir in den Controller eingegeben hatte. Dann ändern Sie die Datei SecondAppAppDelegate.h :

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# Import <UIKit/UIKit.h>

NSObject <UIApplicationDelegate> { @ Interface SecondAppAppDelegate: NSObject {<UIApplicationDelegate>
UIWindow * window;

UITextField * Zahl;
UIButton * Taste;
numeroACaso int;
}

nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (atomare, behalten) UIWindow * window;

void ) controllaNumero; - (Void) getNumber;

@ End

, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Wieder haben wir die Definition der Methode zubereitet controllaNumero , wie beim letzten Mal, aber wir haben den Hinweis beseitigt IBAction , weil Sie sich nicht mit Interface Builder.

Wir bilden die Schnittstelle von Code

Es ist Zeit, um Code mit allen Komponenten unserer Schnittstelle zu erstellen. ed inseriamo il seguente codice: Gehen wir zurück zu der Datei SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci vor [mainWindow release] und fügen Sie den folgenden Code ein:

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/ / Erstellen der Titelleiste
[ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0,0, 0,0, 320,0, 44,0)];
myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault;
[ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Guess eine Reihe"];
navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animated: NO];
myNavigationBar ] ; [Window addSubview: myNavigationBar];

/ / Erstellen der Etiketten
[ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel myLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)];
UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
; myLabel.numberOfLines = 2;
"iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "Das iPhone hat eine Reihe von 1 bis 10 konzipiert, versuchen zu erraten?"
myLabel ] ; [Window addSubview: myLabel];

/ / Erstellen von Text-Eingabe
UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; number = [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)];
numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
"Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Geben Sie die Nummer";
numero ] ; [Window addSubview: number];

/ / Erstellen der Taste
UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30);
@ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Hier klicken" Forst: UIControlStateNormal];
self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: self Aktion: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
bottone ] ; [Window addSubview: Taste];

; [MyLabel release];
; [NavigationItem release];
; [MyNavigationBar release];

della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Da die " applicationDidFinishLaunching entspricht viewDidLoad wie beim letzten Mal, kurz nach der [mainWindow release]; einzufügen:

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+ arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%;

Jetzt können wir tun, ist die Methode zu implementieren controllaNumero , die gleich wird (abgesehen von den Prototyp) zu, die verwendet werden letzte Mal:

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void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber
"Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "-Taste gedrückt Kontrollnummer");
[ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerWert];
message; NSString * message;
"Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Die eingegebene Zahl ist% d", numeroInserito);
numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) {
"Troppo basso..." ; message = @ "Too Low ...";
( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) {
"Troppo alto..." ; message = @ "Zu hohe ...";
( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) {
"Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, Sie haben es erraten";
+ arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%;
"Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "Number% d dachte:" numeroACaso);
}
[ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc]
"Responso" initWithTitle: @ "Response"
Nachricht: Nachricht
Delegierter: nil
"OK" cancelButtonTitle: @ "OK"
] ; otherButtonTitles: nil];
; [AlertMessaggio show];
; [AlertMessaggio release];
"" ; numero.text @ = "";
}

Wir sind fertig!

Schlussfolgerungen und Überlegungen

, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Dieses Beispiel macht nicht den direkten Einsatz eines UIView oder UIViewController , nur weil ich überlasse es so einfach und einheitlich wie möglich wollte und auch, um zu zeigen, dass die Elemente nicht immer notwendig. Allerdings Einfügen von Objekten direkt in das Fenster kann einen Sinn haben in diesem Beispiel und andere sporadische Kontexten. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. Die Verwendung von UIView und UIViewController Vorteile bringen in vielen anderen Fällen jedoch sind einige nahezu unverzichtbar Ein, wie wir in die Zukunft sehen.

Fortsetzung ...

iPhone FirstApp: Guess der Zahl - Teil 1

Die erste Quelle, die ich in meine Hände erhob, war in Basic geschrieben und bestand aus ein paar Zeilen Code, für erhellende mich. Es war ein einfaches Spiel, das eine Zufallszahl generiert von 1 bis 10, und durch Tastatureingabe, ob die eingegebene Zahl Maggioni wurde, weniger als oder gleich der Zufallszahl. Trotz seiner rauen Einfachheit bleibt für mich eines der besten Beispiele - einfach, Spaß und praktisch - zu denen, die nichts weiß über die Programmierung, was eigentlich für "Computer-Programm" gemeint zu erklären. Also habe ich es für Apple iPhone vorschlagen entschieden haben, werden vielleicht jemand helfen ...

Fortsetzung ...