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Unter Ausnutzung der eine bemerkenswerte Eigenschaft von Actionscript 3.0 (siehe ActionScript 3.0, die alle mit dem Operator new ) habe ich eine Klasse ReflexMe in der Lage, einen Effekt "Reflexion" auf jedem MovieClip in der Bibliothek zu erzeugen.
Die Quelle ist Teil des Pakets undolibrary - googlecode dieser - aber wenn Sie möchten, können Sie die einzelnen Datei-Download ReflexMe.as .
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Erstellen von benutzerdefinierten Ereignissen in ActionScript 3.0 ist einfach. Benutzen Sie sie, dann können Sie die Methode verwenden addEventListener() und machen unser Objekt der alle Standards. ) BottoneEvent . Wenn wir eine Klasse, wie geschaffen Bottone , das ist richtig, mit einem oder mehreren Ereignissen durch eine spezielle Klasse (abgeleitet von der Klasse verknüpfen Event ) BottoneEvent . Wir könnten all die Ereignisse, die den Betrieb unseres Themas beeinflussen: dem Klick mit der Maus über, oder jede andere Veranstaltung! Neben der Festlegung unserer persönlichen Basis. Das Skelett - generisch - ein benutzerdefiniertes Ereignis-Klasse ist:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
| package { / * ** @ Name: BottoneEvent.as ** @ Beschreibung: Klasse von Event abgeleitet, um ihre eigene Veranstaltung zu verwalten ** @ Author: undo = = ** @ Web: http://www.undolog.com ** @ Email: @ g.fazioli undolog.com * / .*; Import flash.events .*; BottoneEvent extends Event { BottoneEvent erstreckt public class Termin { String = 'pluto' ; // codice qualsiasi, anche 'mioevento' in minuscolo public static const MIOEVENTO: String = 'bar', / / jeder Code, auch "mioevento 'in Kleinschreibung Valore : Number = NaN ; public var Wert: Anzahl = NaN; / * ** @ Name: BottoneEvent ** @ Beschreibung: Konstruktor * / type , bubbles , cancelable ) ; super (Art, Blasen, cancelable); Value = v ; . Dieser Wert = v; } / * ** @ Override * / clone ( ) : Event { override public function clone (): Event- { this . type , this . Value , this . bubbles , this . cancelable ) ; KnobEvent return new (this. Typ, dieser Wert ist, diese Bläschen, das abgebrochen werden kann...); } } } |
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Wahrscheinlich, wenn es heraus kommt die neue Version von Adobe Flash, 3D-Bibliotheken, um "low level" als FIVe3D wird am Ende schlecht! Doch bevor die "Trash", hier ist ein Beispiel dafür, was erreicht werden kann (mit der neuesten Version 2.1) werden:
Der Code der Demo oben ist recht artikulieren, so dass ich nicht ganz schlagen online. Insertion, jedoch einige interessante Teile des Codes.
Update: Für die Quelle klicken Sie hier
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Mit dem Einsatz von Adobe Flash CS3 Bitmap wird so verbessert, dass sofort wollte eine kleine Paint zu erstellen. . Wir haben bereits gesehen, wie eine kleine Paint-machen (siehe Paint in Flash CS3 erstellen Painter: einfache Anwendung zum Zeichnen in Flash CS3 Pro ) kann eine echte "Radiergummi"-Unterstützung - Löschfunktion, dank einer besonderen Verwendung Layer- Shape und Bitmap . Lassen Sie uns sagen, dass Flash (im Gegensatz zu Flex) es nicht zulassen, Kodierung (wie JPG oder PNG) es speichert automatisch die Bitmap-Bilder. Sie können aber drum herum kommen mit einem Server-Side-Scripting und die Fähigkeit, Daten in Flash-POST zu senden.
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Flash CS3 nicht wieder in Erstaunen. Hier ist, wie die klassische Nebel von Fernsehgeräten in eine zweite mit 10 Zeilen Code erstellen.
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Adobe Photoshop ist ein mächtiges Werkzeug und erlaubt Ihnen, wirklich fesselnd Effekte zu erzeugen. Um die Wirkung der Biegung ein Blatt Papier in der Tat können wir die Transformieren-Werkzeug, um "bend" - wirklich - eine Schicht. Mit ein paar kleinen Schritten können die Wirkung sehr realistisch. Die Bilder unten in diesem Tutorial vorgestellten Beispiele und sind in niedriger Auflösung gemacht. Zur Verbesserung der Wirkung des Einsatzes eine hohe Auflösung, so dass Sie wollen, um das Bild zu Ende Größe und bekommen ein Anti-Aliasing an den Kanten.
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Dieses Photoshop-Tutorial zeigt, wie es "relativ" einfach zu erstellen ist Blickfang Icons für Web 2.0-Stil mit Reflexionen und so weiter, einfach, indem Sie die Auswirkungen auf die Schicht. Wenn Sie verstehen den Prozess, ist es auch möglich - freien Lauf zu lassen Ihrer Kreativität - zu viele Variationen zu erstellen.
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Sie war die beta 0,6 Komponente freigegeben UMAP für Flash CS3 (ActionScript 3.0) - ist auch im Paket-Version für Flex. Unter den Nachrichten sehen wir die Annahme von OpenStreetMap als Standard-Anbieter. Auch hinzugefügt wurde eine fortgeschrittene Manager Marker und eine Reihe von verschiedenen Optimierungen.
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SCHRITT 1
Erstellen Sie ein Bild von mindestens 800 × 600 Pixel. Fügen Sie eine Schicht (BCK) - das ist unser Hintergrund ist - und ziehen Raum. Es muss ein düsteres Bild sein! Sie können genießen Sie erkennen es oder Ort (wie ich) einige spektakuläre Bilder von NASA, durch Anpassung der Ebenen, so dass es noch dunkel ist. Aus dem Filter-Menü, wählen Sie Render / Lens Flare - wir schaffen unsere Sonne! Sie können dies tun "Aufstieg", wo Sie wollen ... Ich habe in der Mitte bis zum oberen Rand des Bildes platziert:

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Hier ist ein Beispiel dafür, wie einfach es ist, die Entwicklung von Anwendungen in Flash CS3. Nach einigen Diskussionen über die Entwicklung eines "löschen", schlage ich eine einfache Anwendung, die vollständig einige der Dinge, in früheren Posts sagte implementiert. In diesem Beispiel habe ich eine ToolBar "draggabile", die Fähigkeit, die Farbe des Pinsels und der Hintergrund, die Auswahl des Instruments "löschen" und eine leichte "Unschärfe" bei der Auslegung zu wählen!
Laden Sie den Quellcode für Adobe Flash CS3 Professional
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Simon : Es ärgert gestört wieder ein und verwenden, die Platz für diese Dinge ... aber es funktioniert nicht ...
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Simon : @ Giovambattista Fazioli: Vielen Dank für Ihre Geduld, es ist alles klar ... jetzt fühle ich mich jetzt ...