Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 4
Dienstag, 11. November, 2008Resume unsere Beispiel-Code von TicTacToe (das ist ganz auf Google-Code) und wir beginnen zu analysieren sie im Detail.
Import-Definitionen
Mit ActionScript 3.0 wurde eine große Aufgabe der Reinigung und Anordnung der Klassen nell'alberatura (enthalten package den package Paket), die während der Entwicklung. In anderen Programmiersprachen, wie C zum Beispiel, wenn Sie verwenden möchten, eine Funktion muss explizit "Import" in den Code. Diese Operation "Einfuhr" ist notwendig, damit der Compiler, dass alle Codes und Definitionen im Zusammenhang Features, die wir benutzen wollen. In Actionscript 3.0, jedoch, Bildung import ist nicht zu verwechseln mit dem Standard-C / C #include + #include ActionScript 3.0 bietet Bildung include dass ist identisch mit #include die C / C + +. Zu den letzteren gehören "tatsächliche Code, der, wenn verwendet oder nicht, ist kompiliert in der Schlussabstimmung. Bildung import ist die höchste Ebene und ist mehr "intelligente" wird kompiliert. Es dient in erster Linie für den Zugriff auf Klassen, ohne den vollständigen Namen. In Alré Worten statt mit Formen wie folgt aus:
- . MovieClip = new flash. display . MovieClip ( ) ; var myMC: Blitz. Anzeige. MovieClip = new flash. Anzeige. MovieClip ();















