Artikel Tagged 'static'

Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 5

Wer hat damit begonnen, Code mit Skriptsprachen wie JavaScript oder ActionScript selbst zu entwickeln, vielleicht nicht wissen, all das Konzept der Datentyp. Bei einigen High-Level-Sprachen, in der Tat, pflegte er - bestenfalls - zu Variablen ohne Angabe von bestimmten Datentyp deklarieren, nicht gerechnet, dass diese Sprachen benötigen keine Anweisung (z. B. PHP - nicht im strengen Version 5 ).

Mehr ...

Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 4

Wir setzen unsere Beispiel-Code von TicTacToe (gefunden in voller Länge auf Google Code ), und wir beginnen, sie im Detail zu analysieren.

Import-Definitionen

Mit ActionScript 3.0 ist eine leistungsstarke Lösung zur Reinigung und Unterkunft nell'alberatura Klassen (enthalten in den Paketen getan package ) während der Entwicklung verwendet. In anderen Programmiersprachen, wie C zum Beispiel, wenn Sie eine Funktion verwenden möchten, müssen explizit "Import" in den Code. Diese "Lieferung" ist notwendig, damit der Compiler, um alle Codes und Definitionen im Zusammenhang mit den Features, die wir verwenden wollen, haben. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. In ActionScript 3.0 sind jedoch die Anweisung import sollte nicht mit der entsprechenden C / verwechselt werden C + + #include ; ActionScript 3.0 bietet Ausbildung include das ist identisch mit ' #include in C / C + +. Letzteres in der Tat, "includes" eigentliche Code, der, falls verwendet oder nicht, ist der letzte kompilierte ausführbare Datei. Bildung import ist die höchste Stufe und ist mehr "intelligente" bei der Kompilierung. Es wird hauptsächlich für den Zugang Klassen ohne Angabe ihrer vollständigen Namen verwendet. In alre Worten statt mit Formen wie:

1
flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC: flash.display. MovieClip = new flash.display. MovieClip ();

Mehr ...

Schreiben Sie gute OO-Code in Adobe Flash

Hier sind einige Tipps, wie Sie guten Code objektorientierte (OO) in Adobe Flash zu schreiben, vor allem für diejenigen, die noch mit der Version MX darauf warten, an CS3 zu bewegen.

Organisieren Ordner-Klassen

Zunächst einmal macht die Organisation der Klassen die Aufgabe der Code Wartung extrem einfach. Sie können auch eine reale Bibliothek, die Sie in anderen Projekten wiederverwenden können. Flash verwendet eine Nomenklatur im Zusammenhang mit dem Dateisystem, dann in Ordnern organisieren wird auch auf den Import von Klassen widerspiegeln. Zum Beispiel, wenn wir erstellen die Reihenfolge der Ordner "mylibrary / graphics / Plot" und legen unseren eigenen ActionScript-Klasse "PlotClass.as", wenn wir gehen, um die Klasse zu importieren wir nutzen sollten sind:

1
grafica . plot . PlotClass ; . Import mylibrary Grafiken Grundstück PlotClass..;

Wenn die Bibliothek (Ordner) "mylibrary" ist nicht in Ihrem Film Ordner oder Projekt, benutzen Sie die Flash-Einstellungen veröffentlichen, um den Pfad auswählen:

Einstellen percoroso Bibliotheken

Mehr ...


Stop SOPA