Artikel mit Tag 'Resize'

Sehr kurze Trick: deaktivieren Größenänderung eine textarea auf Safari

In allen Browsern entwickelt ausgehend von der Rendering-Engine WebKit (wie apputo Safari oder Google Chrome ), die Felder textarea Show, in der unteren rechten, das charakteristische Merkmal der Größenänderung. Wenn diese Besonderheit kann wirklich nützlich in bestimmten Fällen, in anderen wird es ein Störfaktor.

Fortsetzung ...

Hergestellt in den Bildgrößenänderung auf Browser

Grundsätzlich sollte beim Einfügen eines Bildes in ein HTML-Dokument auf seine ursprüngliche Größe verwendet werden. Allerdings ist die TAG IMG können Sie die Breite (Breite) und (Höhe) von jedem Bild, unabhängig von der ursprünglichen Größe zu erzwingen. Diese Skalierung wird durchgeführt - natürlich - aus dem Browser.
Verwenden Sie die Originalgröße eines Bildes ist eine gute Sache, obwohl in einigen Fällen beinhaltet eine doppelte Arbeit für die Web-Designer und / oder dynamische Motoren (zB CMS oder Bildbearbeitungsprogramme Bibliotheken) auf dem Webserver. Ein klassisches Diashow, zum Beispiel, in der Regel zeigen Vorschauen oder Thumbnail (verkleinerte Bilder) zeigen, dass, wenn Sie das Originalbild größer wählen.

Fortsetzung ...

Filme veränderbar in Flash: Act II

Unter dem Beitrag StageExt Klasse: resizable in Flash-Filme ist hier ein noch einfacher, den gleichen Effekt zu erhalten, wenn auch nur in der Bibliothek unseres Films ist mindestens eine Komponente Flash!

Erstellen Sie ein Symbol, ein rotes Quadrat 100 × 100 und legen Sie sie in das Praktikum Aufruf ResizeWindow. Geben Sie in der Bibliothek, nicht auf der Bühne, eine Komponente, wie eine TextInput, und schreiben Sie den folgenden Code in das erste Bild des Films.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
managers . SystemManager ; . Import mx Manager SystemManager.
/ /
scaleMode = "noscale" Bühne . scaleMode = "noscale"
/ /
/ / SystemManager.init ();
( "resize" , resizeWindow ) ; . SystemManager AddEventListener ("resize", ResizeWindow);
/ /
= function ( Void ) : Void { . ResizeWindow Größe = function (Void): Void {
Object = SystemManager . screen ; var s: Object . = SystemManager Bildschirm;
_width = s . width ; .. diese _width = s Breite;
_height = s . height ; diese _height = s Höhe..
_x = Math . round ( s . x ) ; . diese _x = Math . Runde (s. x);
_y = Math . round ( s . y ) ; . diese _y = Math . Runde (s. y);
}
( ) ; ResizeWindow Größe ().

Zeile 6 (SystemManager.init () ;) weggelassen werden.

Fortsetzung ...