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Reflex und ReflexMe: von der Basis-Klasse zu Klasse

In der post Flash CS3: Erstellen Sie eine Reflexwirkung auf jeden MovieClip sahen wir, wie Sie eine MovieClip erweiternde Klasse zu schreiben, um es zu Entwurfszeit eine Verbindung zu jedem MovieClip in der Bibliothek. Ich entdeckte jedoch, dass möglicherweise mehr sinnvoll und wirtschaftlich Weg für das Gegenteil sein. Ich habe eine Klasse Reflex ( Reflex.as ), mit der Absicht, nutzt sie ausschließlich durch den Code. Ich habe diese Klasse Denken bewegt sich der Zeiger im Konstruktor einen MovieClip. , ma leggermente modificato in modo da poter funzionare espressamente da codice: Die neue Klasse Reflex enthält im wesentlichen den gleichen Code in das erste eingefügt ReflexMe , aber leicht modifiziert, um so gezielt Arbeiten von code:

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sfx .*; undolibrary Importe * sfx..;
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Reflex = new Reflex ( movieClipInstance ) ; var rx: = new Reflex Reflex (movieClipInstance);

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