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Sehr kurze Auszug: Actionscript Verlängerung eines Arrays mit der Methode shuffle ()

Ich hatte bereits darüber gesprochen , wie die Methode shuffle () in Javascript und Actionscript umsetzen . Ich erkannte, tuttaavia, nicht darauf hinzuweisen, dass es in der Lage, Actionscript, Javascript in gleicher Weise zu erweitern, ihre Aufgabe ist Array :

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Sehr kurze Auszug: shuffle () in Javascript und Actionscript

In PHP gibt es eine praktische Funktion namens shuffle() , dass Sie ein Array-Mix (siehe ermöglicht sehr kurze Trick: Nehmen Sie zufällige Elemente aus einem Array in PHP ). Eine hervorragende Version des Javascript fand ich hier . Leicht überarbeitete Sie den nachfolgenden Code:

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Undolibrary MatrixArray: eine Erweiterung der Array-Klasse

di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray ist eine Erweiterung der Klasse Array von Actionscript 3.0, mit dem Ziel der Manipulation zu vereinfachen Array als eine lineare n x m-Matrix verwendet. Diese Klasse ist ein Teil der Bibliothek Undolibrary (im Paket undolibrary.utils.MatrixArray ), die Sie kostenlos herunterladen können Funktion über alle Google-Code SVN-Client (Subversion) zu:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Alternativ können Sie die einzelnen Datei MatrixArray.as . Ein Beispiel für die Verwendung von linearen Matrix wurde in bestimmten Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion Nr. 2 , wo wir eine seiner einfachen Verwendung bei der Herstellung der klassischen Tic Tac Toe-Spiel sah. ), proprio come una scacchiera. Ein Array von diesem Typ ist vergleichbar mit einem rechteckigen Bereich ( w x h ), wie ein Schachbrett. Mit dieser Klasse können Sie behandeln eine Reihe dieser Art wie ein Gitter mit seinen x-und y-Koordinaten. Die MatrixArray ich zum Beispiel habe bei der Entwicklung aller Logik-Editor Emotions Icons für Skype: Skypemote .

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Flash CS3: Erstellen Sie eine Reflexwirkung auf jeden MovieClip

Unter Ausnutzung der eine bemerkenswerte Eigenschaft von Actionscript 3.0 (siehe ActionScript 3.0, die alle mit dem Operator new ) habe ich eine Klasse ReflexMe in der Lage, einen Effekt "Reflexion" auf jedem MovieClip in der Bibliothek zu erzeugen.

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Die Quelle ist Teil des Pakets undolibrary - googlecode dieser - aber wenn Sie möchten, können Sie die einzelnen Datei-Download ReflexMe.as .

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Malerei Flash CS3: Matrix-Effekte mit Matrizen

Herumspielen mit der leistungsstärksten und vielseitigsten Objekt Matrix (Matrix), verbunden mit den Veränderungen, können Sie bizarre Dinge. Diese Tools werden verwendet, um spezielle Transformationen auf ein visuelles Objekt, wie ein Sprite anzuwenden. Sie können zum Beispiel, skalieren, drehen oder verdrehen (Skew) ein Sprite. e rotation ), per l'effetto Skew bisogna ricorrere direttamente alle matrici. Während die ersten beiden Funktionen (Skalierung und Rotation) Sprite-Objekte (nicht nur) zur Verfügung stellen direkt mit den Eigenschaften ( scaleX / scaleY und rotation ), sollte der Skew-Effekt direkt Appell an die Matrizen. Was ich möchte hier betonen, dass, wenn wir ein grafisches Objekt ändern alle seine internen Koordinaten verschoben werden:

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