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Flash und die Wiederverwendung von Code: Komponenten und Shared Libraries

Im Hinblick auf die objektorientierte Programmierung kommt natürlich produzieren Komponenten für die Wiederverwendung in anderen Projekten, insbesondere, wenn diese Komponenten sind für allgemeine Zwecke. Die Verwendung von Klassen ist definitiv ein Schritt in die Wiederverwendung von Code, aber oft sind diese Klassen werden auch im Zusammenhang mit MovieClip äußerst komplex. So ergibt sich die Notwendigkeit zu "importieren" ist die ActionScript-Klasse (das ist sehr einfach), sondern auch alle Symbole zugeordnet.

Komponenten erstellen in Flash

Flash-Komponenten Diese Route ist sicherlich die richtige aus einer streng logischen Gesichtspunkten. Jedoch mindestens in der Version von Flash MX, erstellen Sie eine Komponente, die zumindest nahe kommt, die mit der Entwicklungsumgebung zur Verfügung gestellt ist keine geringe Leistung. ) e la scrittura estremamente accurata della classe legata al nostro componente. Die Komponenten in der Tat, vor allem die visuellen, erfordert eine ganze Reihe von Verfahren (z. B. die Einbeziehung der Schnittstellen UIObject oder UIComponent ) und Schreiben extrem genaue Klasse im Zusammenhang mit unserer Komponente. Aber die Tatsache bleibt, dass die Schaffung einer Komponente ist eine interessante Erfahrung zu tun, aber die Entwicklungszeit ist wirklich bemerkenswert. Auch als eine Komponente muss den Authoring-Modus in Entwurfszeit oder irgendetwas anderes, das nicht bieten eine Vorschau von dem, was zur Laufzeit geschehen. Sie können assoziieren ein Symbol und eine Dokumentation vollständig in die IDE von Flash integriert, komplett mit IntelliSense beim Schreiben von Code. So, hier wählen Sie diese Route mit einem erheblichen Aufwand an Zeit, wahrscheinlich für spezielle Projekte, bei denen zum Beispiel ist genau die Komponente des Projekts Zielsetzung vorbehalten.
Es gibt Software-Haus spezialisiert auf die Produktion von Komponenten für Flash, als sowohl kostenlose als auch kommerzielle Produkte. Aus diesem Grund ohne die Komponenten sehr einfach, wo zum Beispiel gibt es keine Benutzeroberfläche, ist diese Methode sehr gut, aber temporalemte teuer und daher nicht in der Mehrzahl der Fälle eingesetzt.

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