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Sehr kurze Trick: log JavaScript-Objekte

Wenn Sie in einer Umgebung, wo es unmöglich ist, die Debugging-Tools wie Nutzung entwickeln FireBug , wie dem Apple iPhone Simulator in Xcode, kann es frustrierend sein, um Probleme, darunter ein falscher Zugriff auf alle Eigenschaften eines Objekts zu finden. Hier ist, dass die Nutzung von Werken alert() von grundlegender Bedeutung ist!

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Xcode: Debugging Tipps Preferences

Mit der Xcode-Einstellungen können Sie das Verhalten der Atmosphäre während des Debugging-Phase einer iPhone-Applikation eingestellt. Die Standardeinstellungen in der Tat sehr unangenehm, wenn Sie versuchen, versuchen Sie es erneut einen Antrag, zum Beispiel nach dem Start unserer Applikation, müssen Sie manuell öffnen Sie das Fenster für die Konsole auf den Ausgang verschiedener siehe NSLog() . Xcode lässt auch den vorherigen Sitzungen, um uns zu zwingen, das Fenster von Hand zu reinigen. Glücklicherweise können Sie das Problem, indem sie auf die Einstellungen zu lösen:

xcode-preferences

Wie oben gezeigt, wählen Sie einfach ein Element aus dem Menü auf Start, um zu entscheiden, welche Debug-Fenster automatisch geöffnet beim Start unserer gültig, wenn (I & Debugger Console eingestellt, aber Sie diejenigen, die am besten Sie wählen können). Auf der rechten Seite, dann finden wir Auto Clear Debug-Konsole, so dass Sie immer mit einem sauberen Konsole zu starten.

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Trace Actionscript, Objective-C NSLog ()

, usata per il debug delle applicazioni. Anknüpfend an den Beitrag von Actionscript zu Objective-C (wo Sie vergleichen den Code und Syntax ActionScript und Objective-C), haben wir die praktische Funktion in ActionScript trace ( ) , für das Debuggen von Anwendungen verwendet. Diese Funktion gibt eine Konsole auf dem Adobe Flash-Entwicklungsumgebung. Es ist vor allem für das Debuggen und Testen von "movie" / Anwendung verwendet wird. In XCode / Objective-C haben wir: NSLog ( ) . di Actionscript: Die Syntax dieser Funktion ist sehr ähnlich wie die trace ( ) in Actionscript:

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"Sono una linea di debug" ) ; NSLog (@ "Ich bin Debuggen einer Linie");

In Actionscript haben wir:

1
"Sono una linea di debug" ) ; trace ("Ich bin Debuggen einer Linie");

Abgesehen von der Verwendung des Zeichens (@), wie Sie sehen können, sind identisch. Die Unterschiede (und Gemeinsamkeiten) zu starten, wenn Sie die Werte der Variablen, zum Beispiel in Actionscript haben wir anzeigen möchten:

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"Coordinata x:" + x + " coordinata y:" + y ) ; trace ("x-Koordinate:" + x + "y-Koordinate:" + y);
/ / Oder
"Coordinate: " , x , y ) ; trace ("Koordinaten", x, y);

In Objective-C haben wir:

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"Coordinata x:%i coordinata y:%i" , x, y ) ; NSLog (@ "x-Koordinate: die y-Koordinate%% i", x, y);

che opera sull'Apple System Log. Hinweis: NSLog() , ruft die mehr generische Funktion NSLogv ( ) , die auf die Umsetzung System Log betreibt. Die Funktionen sind in der Tat identisch, ändern nur die Input-Parameter.

o sprintf ( ) . Die Entwickler finden sehr vertraut mit den C-String-Formatierung, wie bei printf ( ) oder sprintf ( ) . Weitere Informationen finden Sie String Formatbezeichner .

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Grüße Professor Falken

Ich habe eine Tradition, dass ich weitermachen seit 25 Jahren! Das gerne feiern! Seit diesem Tag, 1983, dem Jahr seiner Veröffentlichung, muss ich einmal im Jahr durch die Beobachtung WarGames (War Games), hat der Film, dass irgendwie der Arbeit mein Schicksal entschieden.

WarGames

Kriegsspiele , in seiner "aktuellen" Einfachheit, zu der Zeit war ein echter Erfolg, vor allem bei Computer-Enthusiasten.

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Final Fantasy XII nach 30 Stunden Spielzeit

Wie hier versprochen die Eindrücke der zwölfte in der Sage, wie die bekannten Platz . Dreißig Stunden Spielzeit für ein paar Rollenspiel wie Final Fantasy , aber ich bekam die Nachricht, dass so geärgert hatte jemand versuchen.

Production Designer & DESIGN

Die Liebe zum Detail und die Animationen sind gut und haben nichts zu den Hollywood-Filmproduktionen Neid. Allerdings hatte ich den Eindruck, dass die Designer von der Star Wars-Saga, vor allem die letzten Episoden kürzlich von George Lucas produziert werden inspiriert. Burgen, Schlösser (siehe den Königspalast von Caserta), erinnert sehr an, wenn nicht viel, den Stil von Star Wars, Schüsse und sogar in Szenarien, die die Stadt semi-mittelalterlichen (aber entwickelt) mit seltsamen Tieren, Raum Kreaturen gepunktete zeigen - mehr so toll, etc. ... aber das ist mein persönlicher Eindruck, dass nichts wegnimmt die atemberaubende Landschaft und extreme Detail, mit denen sie Spielumgebungen gemacht wurden.

BATTLE SYSTEM

Ehrlich gesagt, das neue Kampfsystem in Echtzeit wie ich! In der Tat, love it. Schließlich kann man die Monster in der Ferne sehen und die Schlacht nimmt eine dezidiert realer. Während des Kampfes können Sie den Hauptcharakter, wo Sie wollen. Sie können auch das Bild drehen zu werden, weg oder näher, so dass die Aktien nur sehr wenig langweilig, im Vergleich zu früheren Versionen.

GAMBIT

Die Fähigkeit, vorgegebene Aktionen der Charaktere ist eine fantastische Erfindung, die in vielen Fällen nützlich ist. Die Möglichkeit, es jederzeit deaktivieren den Charakter macht es sehr invasiv. Viele haben auf diese Nachricht geworfen, wenn ich nicht warum wirklich zu verstehen.

Der Rest ist wirklich bemerkenswert, und ich wage mir nicht vorstellen, was mit Konsolen wie Playstation 3 oder 4 passieren! Denn jetzt, spielen, unterstützt durch die enorme offiziellen Guide mit nützlichen Informationen, die erinnert mich an den Kernel Amiga! ;) Wir werden über 30 Stunden zu sehen, mal mehr, mal weniger ...

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Safety Bulletin: WordPress Xbox 360

Wer hat vor kurzem aktualisiert WordPress wird nachdrücklich aufgerufen, dringend zu bewegen, um Version 2.1.2 . Laut Secunia das Problem der letzten Aktualisierung von WordPress 2.1.1 ist als sehr kritisch, so dass entfernte Ausführen von PHP Code! Besuchen Sie die offizielle Blog für mehr Details, wie die Geschichte zu aktualisieren, da es die italienische Version für einige Dateien gibt es spezielle Verfahren, die durchgeführt werden soll.

Auch für den ersten Start in der Konsole Sicherheitsfragen. Eine Schwachstelle in Microsoft Xbox 360 Spielekonsole, in der Tat würde die Ausführung von fremden Code, und den Ersatz der internen Software mit Linux sein! Das Update auf alles zu lösen hat via Xbox Live verteilt worden.

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Final Fantasy XII

Wir, die letzten Gedanken! Am 23. Februar soll das offizielle Datum der Markteinführung der italienischen Kapitel XII werden Final Fantasy . Menschen wie ich, ein leidenschaftlicher Sage von diesem fantastischen, kann nicht warten, bis meine Hände auf diese zu bekommen, auch diskutiert, Titel.

Die Meinungen derer, hatte die Gelegenheit, discordanrti versuchen. Square Enix eingeführt, nach einigen Neuerungen in das Spiel, das nicht gefiel überhaupt. Das System cambattimento, zum Beispiel, hat in vielen Rezensionen angeklagt worden. Allerdings hat jeder Titel Final Fantasy immer mit Protesten, Dementis Verkaufszahlen brachte am Ende ein paar Monate später. Aber was ist in dieser neuesten Titel für PlayStation 2? Tatsächlich scheint es, dass die Playstation 3 die einzige Konsole sein, die Vorteile der kommenden Final Fantasy Punatea nehmen. Jedenfalls dies das geringste Problem ist, sehen wir, dass es im neuen Look bald!

Die Handlung dieses Kapitels wird auf politischer Intrige und Verrat konzentriert, die wenig Raum für die fantastischen Teile wie Magie und Hexerei, starke Sollbruchstelle, dann, mit früheren Versionen. Darüber hinaus, abgesehen von einigen gut durchdachten Wendung, so scheint es, dass die Geschichte läuft ohne außergewöhnliche Ereignisse, mit einem einfachen Plot für ein Spiel dieses Typs. Ich muss jedoch sagen, dass manchmal die Grundstücke der früheren Final Fantasy Kapiteln zu kompliziert und mystischen wurden. Also, meiner Meinung nach, ist eine einfache Handlung so gut auf die Wendungen in eine entspannende folgen.

Auf der Seite des Kreuzheben Barrel während des Kampfes verschwinden! Zum ersten Mal in der Geschichte der Final Fantasy-Kampfspiel und ein einziges Mal Linie, die scheint mir durchaus akzeptabel, wenn sie gut umgesetzt haben. Auch die lockeren Treffen haben in den Ruhestand geschickt worden, so sollten Sie bereit sein und unsere Feinde werden sie direkt sehen, in die Umwelt um uns herum, keine geheimnisvollen Auftritten und in der Tat sinnlos. Die Standard-Zeichen ist das am meisten kritisiert. Viele wussten nicht, wie Lizenzen, Zwangs-und schwerfällig, als auch Beschwörungen, unnötig und derzeit nur als eine Tradition! Wir werden sehen!

Alle sind sich aber einig, für die beeindruckende Qualität der Welt von Final Fantasy: Ivalice! Einige behaupten sogar, dass es eine der besten Umgebungen, in die Geschichte der Videospiele erstellt wird! Die Einstellung ist mittelalterlich, die atomosferà engagiert und beeindruckende Details.

Doch bald will ich post - who cares - ein reseconto meiner persönlichen Test, nachdem er spielte mindestens ein 100 Stunden!

Siehe auch:

GAMES IGN: Final Fantasy XII
Hier finden Sie Cheat, Guides, Geschichte, Foto und Video

Square Enix Offizielle Seite

Final Fantasy XII Offizielle Website

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The Future of Video Games: Gratis-Controller

Wie die jüngsten Daten über Käufe von der Konsole angezeigt, die spektakulären Grafiken von leistungsfähigen Mikroprozessoren, BluRay-Player, strabiglianti Rechenleistung, erzeugt nicht immer als wirksam erweisen in den Verkauf (und Vermarktung) von einer Konsole. Nintendo hat alles, alles mit dem Ziel verabschiedet die außergewöhnliche Controller (freie Hand Controller oder Wiimote) Wireless reagiert auf die Position und Orientierung des Spielers!

Dieses Jahr haben wir die Einführung von Multi-Touch zu sehen, siehe Apples iPhone zum Beispiel. Die Wii mit Wiimote ist vielleicht ein Hinweis auf einige wichtige Änderungen. Seit Jahren halten wir mit der Maus zwischen den Händen auf dem PC und dem Joypad oder Controller, um uns mit der Playstation ablenken zu arbeiten. Ist es Zeit, nicht nur auf leistungsfähigen Mikroprozessoren und Algorithmen der künstlichen Intelligenz, einige der einfachsten Innovation, suchen mehr genau an, wie Sie interagieren mit einem PC oder einer Konsole und nicht mit, was Sie interagieren zu konzentrieren.


Wenn Sie das Video nicht sehen

Hier also, dass Tennis spielen oder online gehen, um Stumble Wii wird zu einem neuen und sehr erfrischend, unkonventionell, aber heute mehr denn je. Wir hoffen, dass dies erst der Anfang einer neuen Ära, in denen die Interaktion der Aktion verhindern ist!

Für weitere Informationen siehe:

http://it.wikipedia.org/wiki/Wii

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