Ich schrieb einen ähnlichen Artikel vor kurzem für ActionScript: ActionScript 3.0: public, protected, private und interne . Rereading es mir klar zwei Dinge: die erste war die extreme Ähnlichkeit mit Objective-C, obwohl diese nicht enthält internal .
Artikel Tagged 'ActionScript-3.0'
Objective-C: public, protected und private
Wie bewerbe ich mich der Technik des Chroma-Key-in Adobe Flash
Die Technik der Chroma-Key , also der Ersatz einer bestimmten Farbe zu einer anderen (oder einer anderen Quelle), hat wieder einmal in den letzten zehn Jahren mit großer Arroganz explodierte, dank der zunehmend verbreitete Technologie in den Film und die Verarbeitung von digitalen Bildern.
Commodore 64 Emulator JavaScript
Ein wenig "Zeit habe ich berichtet, eine Version des Commodore 64-Emulator in Adobe ActionScript 3.0 geschrieben, jetzt in einer neuen Version :
Sehr kurze Auszug: Actionscript Verlängerung eines Arrays mit der Methode shuffle ()
Ich hatte bereits darüber gesprochen , wie die Methode shuffle () in Javascript und Actionscript umsetzen . Ich erkannte, tuttaavia, nicht darauf hinzuweisen, dass es in der Lage, Actionscript, Javascript in gleicher Weise zu erweitern, ihre Aufgabe ist Array :
Visitenkarte in 3D mit Papervision
Hier ist eine originelle Art, vorschlagen und präsentieren ihre Sicht auf Geschäftsprozesse im Web! Die Quelle hier .
Sehr kurze Auszug: shuffle () in Javascript und Actionscript
In PHP gibt es eine praktische Funktion namens shuffle() , dass Sie ein Array-Mix (siehe ermöglicht sehr kurze Trick: Nehmen Sie zufällige Elemente aus einem Array in PHP ). Eine hervorragende Version des Javascript fand ich hier . Leicht überarbeitete Sie den nachfolgenden Code:
Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 5
Wer hat damit begonnen, Code mit Skriptsprachen wie JavaScript oder ActionScript die gleiche Entwicklung kann nicht alles wissen das Konzept der Datentyp. Bei einigen High-Level-Sprachen, in der Tat benutzte es, um - im besten Fall - um Variablen, ohne einen bestimmten Datentyp deklarieren, nicht mitgerechnet jene Sprachen, die keine keine Aussage (z. B. PHP - nicht im strengen Version 5 ).
Sehr kurze Trick: addEventListener () AS3 ein Handler mehr Veranstaltungen
In ActionScript 3.0 müssen Sie addEventListener() auf jeden Fall abzufangen:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | / ** * Bei einem MovieClip mc, setzen Sie Ereignisse und Handler * / ( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.); ( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.); ( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.); / ** * Funktionen hander für die oben genannten Ereignisse * / e : MouseEvent ) : void { on_click Funktion (e: MouseEvent ): void { / / Klicken Sie auf } e : MouseEvent ) : void { on_roll_over Funktion (e: MouseEvent ): void { / / Über Roll- } e : MouseEvent ) : void { on_roll_out Funktion (e: MouseEvent ): void { / / Roll-out } |
Sehr kurze Trick: schneller Loops in Actionscript
In Actionscript Zyklen for es gut ist, sie mit Sorgfalt zu verwenden. Zum Beispiel sollten Sie Variablen verwenden, uint , wenn Sie können:
Sie können auch die - nicht immer bekannt ist - die Form:
Undolibrary MatrixArray: eine Erweiterung der Array-Klasse
di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray ist eine Erweiterung der Klasse Array von Actionscript 3.0, mit dem Ziel der Manipulation zu vereinfachen Array als eine lineare n x m-Matrix verwendet. Diese Klasse ist ein Teil der Bibliothek Undolibrary (im Paket undolibrary.utils.MatrixArray ), die Sie kostenlos herunterladen können Funktion über alle Google-Code SVN-Client (Subversion) zu:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Alternativ können Sie die einzelnen Datei MatrixArray.as . Ein Beispiel für die Verwendung von linearen Matrix wurde in bestimmten Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion Nr. 2 , wo wir eine seiner einfachen Verwendung bei der Herstellung der klassischen Tic Tac Toe-Spiel sah. ), proprio come una scacchiera. Ein Array von diesem Typ ist vergleichbar mit einem rechteckigen Bereich ( w x h ), wie ein Schachbrett. Mit dieser Klasse können Sie behandeln eine Reihe dieser Art wie ein Gitter mit seinen x-und y-Koordinaten. Die MatrixArray ich zum Beispiel habe bei der Entwicklung aller Logik-Editor Emotions Icons für Skype: Skypemote .







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Mark : @ Mark: Danke für die Antwort. Zum Beispiel, wenn Sie einen Code zum Speichern / haben Sie die Ordner ...
Mark : Danke für die Antwort. Zum Beispiel, wenn Sie einen Code zum Speichern / haben Sie die Ordner ...
Giovambattista Fazioli : @ Mark: Im Prinzip, absolut, hängt viel ab, wie und was zum Download bereit. La ..
Mark : Hallo, guter Führer! Ich wollte fragen, können Sie den gleichen Code, um eine SQL-Datenbank laufen? Statt ...
Joseph : Hallo Ich wollte Sie fragen, wie können Sie in der Post finde ich hochgeladen einer Galerie von 50 Bildern, zum Beispiel ...