Grußworte Professor Falken

Sonntag 20. Juli 2008

Ich habe eine Tradition, dass ich über 25 Jahren! Feiert gerne! Dall'ormai weit im Jahr 1983, dem Jahr der Veröffentlichung, einmal im Jahr fühle ich mich an die Vision von Wargames (War Games), hat beschlossen, den Film in gewisser Weise, mein Schicksal arbeiten.

WarGames

WarGames, in seiner "aktuellen" Einfachheit, war ein echter Erfolg, vor allem bei den Computer-Enthusiasten. Doch nur weit verbreitet, Computer zu Hause - vor allem in der Spiele-Konsole, gefolgt von Zeitschriften - wurde am Anfang. In Australien, dann hat sich der Abstand zu den Vereinigten Staaten war enorm (und ist). Der Film hat mich verlieben sofort diese wunderbaren Technologien. Zu dieser Zeit kaufte ich amerikanische Zeitschriften (wie zB Compute! Gazette), die zeigten, eine faszinierende Welt und - für mich - völlig unbekannt.

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OnAir: Wählen Sie Ihr Video mit der neuen On-Demand -

Donnerstag, 19. Juni 2008

Am OnAir der Undolog ist nun möglich, die On-Demand, die vom Spieler disposizine Mogulus.

Bericht Video

Wenn Sie Video-Signal Kontakt, ich werde mich gerne - wenn möglich -, um sie in die Liste der Undolog / OnAir

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Offizielle Release in Italien der italienischen Beta DOFUS

Dienstag, 10. Juni 2008

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DOFUS ist ein Massively Multiplayer Rollenspiel im Internet. Auf halbem Weg zwischen Videospiel und interaktiven Zeichentrickfilm, DOFUS bietet ein neues Konzept von Online-Gaming.
Grafik basiert auf der Manga, die taktische Gameplay und den großen Humor gibt es eine privilegierte Stellung im Vergleich zu anderen MMORPGs. Verführen die Spieler mit einem einzigartigen System zur Bekämpfung von ein MMORPG, in dem die Strategie ist von entscheidender Bedeutung. Er verführt die Casual Gamer durch seine Einfachheit.
Auch wenn es sich um ein Spiel reich an Inhalt und Funktionalität, ist nicht der größte Nachteil des MMORPG herunterladen, weil sie nicht mehr als 150 MB.

Vielen Dank für die erfolgreiche nationale und internationale Gemeinschaft DOFUS weiterhin ewig expandieren. Mit mehr als 7 Millionen Spielern weltweit, dieses Online-MMORPG hat und weiterhin einen Erfolg.

Die Freigabe des Spiels in Italien und dann bekannt gegeben, wie ein echtes Ereignis für alle Fans der italienischen Online MMORPG, Manga, und vieles mehr. Es bietet eine echte Chance auf den italienischen Spieler, die kann man ein Spiel von diesem Kaliber voll und ganz in ihrer eigenen Sprache. DOFUS erfüllt kleine und große wegen ihrer Einfachheit, ihres Reichtums, der Zeit der außergewöhnlichen Leben und ein Universum einzigartig.

Neue Gebiete, neue Funktionen, neue Monster, neue Inhalte werden regelmäßig hinzugefügt. In der Tat, es wird eine neue Folge alle zwei Wochen, und es gibt immer wieder neue Überraschungen für die Spieler.

Genre: MMORPG Taktiker
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - Rollenspiel Massively Multiplayer im Internet)
Betriebssystem: Windows ®, Mac ®, Linux
Status: Online
Release Date: September 2004
Zugang: Frei / Bezahltes
Offizielle Webseite: www.dofus.com

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Adobe AIR: Superenalotto-Dienstprogramm

Mittwoch, 2. April 2008

Ich habe diese kleine Adobe AIR-Anwendung für alle Liebhaber der Superenalotto. Diese Anwendung, sehr lustig, können Sie:

  • Generate sechs Sestine (mit oder ohne Wiederholung) zu spielen
  • Wenn Sie oder ein sestina und zu sehen, wie viele Male wir spielen für 3, 4, 5 oder 6

Natürlich, wenn jemand immer eine schöne 6 mit diesem "Spiel" Erinnere dich an mich mit einer kleinen Spende ;) Lesen Sie weiter ... "

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Reborn Elemente undolog.com

Dienstag, 18. März 2008

E-lementi.com - Digital Design & Branding

Insgesamt Restyling meinem Atelier! Besonders nach Geschmack der Arbeit, wo ich die jüngsten Bemühungen, Prototypen-und Logo-Restyling ;)

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Once upon a time ...

Mittwoch, 27. Februar 2008

Video-Jahrbuch 1984 "Es war einmal eine Zeit, als das Wort Personal Computer hatte Sinne. Es war die Zeit von der Konsole, kleine marchingegni, dass mit TV, den Vorläufern der Playstation heute. Und in Zeitschriften, wenn sie wirklich sah alle Farben: Intellivision, Atari, Philips, große Maschinen - für die Zeit -, die sicherstellen, dass ein vereintes Spaß Überraschung. Und hier ist die Top-Zeitschriften, wie das Jahrbuch der Videospiele (im Bild) im Jahr 1984. Die Werbung, ansprechend für den Zeitraum zeigte eine Technologie nie zuvor gesehen hatten. Es war die Colecovision, mit seinem Video Game System, "ein Haus-Konsole für Videospiele auf Standard Colecovision Patronen, die außergewöhnlichen Preis von 485.000 Lire.

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Spiderman 3: Vom Film zum Spiel

Mittwoch, 9. Mai 2007

Ich habe die Playstation 2 für nur zwei Spiele: Final Fantasy und Spiderman! Da an der Saga Platz Aussehen (Ich freue mich) zu kaufen Spiderman 3, das sieht wirklich interessant.

Wie für den Film, ich sah, 5. Mai, weiter zu kritisieren einige leichte visuelle Effekte! Zwar haben wir jetzt erreicht die Spitze der Special Effects, die Umsetzung der "pupazetto" von Spiderman noch immer etwas "zu wünschen übrig. Der Eindruck ist, dass wenig natürlichen Bewegungen, vielleicht zu schnell, zu Zeiten, die erinnern mich an die Slowakei technischen Stop-Motion, die in "King Kong" in den fünfziger Jahren (oder sogar vor?)! Also, mit allen zur Verfügung stehenden technischen Mittel wäre es ideal für die kleinen Details, die, zumindest für mich, sich sofort bei dem Anblick.

Abgesehen davon, dass die dritte Episode war wirklich gut, im Grunde wie erwartet, trotz der Kritik, der Film hat etwas affossato! Bello das Ende für diejenigen, die gelesen haben, Spider-Man, seit 1970! Der nächste Schritt ist, zu warten, für die Freigabe der Film auf DVD (mit einem Director's Cut und / oder Sonderausgabe) so besser zu genießen und entspannen Sie sich mit dem Spiel bis zum vierten Episode: wenn jemand nicht nur ein Hobby für Spiderman Net TV! ;)

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Final Fantasy XII nach 30 Stunden spielen

Dienstag, 8. Mai 2007

Wie versprochen sind hier die Eindrücke am zwölften Episode der Geschichte der berühmtesten Platz. Dreißig Stunden spielen ein paar Rollenspiel wie Final Fantasy, aber ich war in der Lage zu beweisen, die Nachricht, dass auch jemand verärgert hatte.

SCENOGRAFIE & DESIGN
Die Animation und die Liebe zum Detail sind gut und haben nichts zu beneiden, um Hollywood-Film-Produktion. Aber ich hatte den Eindruck, dass die Designer haben sich von der Star Wars-Saga, vor allem die letzten Episoden kürzlich von George Lucas. Die Burgen, Reggie (siehe Reggia di Caserta), denken Sie daran, viel, viel, wenn nicht, ist der Stil von Star Wars, und auch in Aufnahmen in die Szenarien zeigen, dass die semi-mittelalterlichen Stadt (aber erweitert) dotted mit seltsamen Tieren, Raum Kreaturen - mehr wunderbar, usw. ... aber das ist mein persönlicher Eindruck, dass nichts nimmt die eindrucksvollen und im Einzelhandel Standorten, in denen sie das Spiel Umgebungen.

BATTLE SYSTEM
Ehrlich gesagt, der neue Kampf-System in Echtzeit I like! Vielmehr, wie viel. Schließlich gibt es die Monster in die Schlacht lontanaza und wirft einen Blick mehr echt. Während der Schlacht, können Sie die wichtigsten Zeichen, wenn Sie wollen. Sie können auch das Bild drehen auf und wird entfernt oder näher, so dass die Aktien nur sehr wenig langweilig, im Vergleich zu früheren Versionen.

GAMBIT
Die Möglichkeit der vorgegebenen Maßnahmen der Zeichen ist eine fantastische Erfindung nützlich ist, dass in vielen Fällen. Die Fähigkeit, um sie auszuschalten, jederzeit in den Charakter macht sehr wenig invasive. Viele wurden auf diese Nachricht, aber ich wirklich verstehen, warum.

Der Rest ist wirklich bemerkenswert, und ich wage nicht vorstellen, was passieren wird, mit Konsolen wie Playstation 3 oder 4! Im Moment bin ich zu spielen, Orientierungshilfe für die enorme Keil Journal nützliche Informationen, die erinnert mich an die Amiga-Kernel! ;) Wir überprüfen von etwa dreißig Stunden, manchmal weniger ...

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Papervision3D

Donnerstag, 15. März 2007

Papervision3D ist eine extrem hohe Performance 3D-Engine für Adobe Flash 8 und 9. Seine Funktionen sind wirklich beeindruckend. Dank der Geschwindigkeit der laufenden Flash wurden mögliche Auswirkungen von Textur-Mapping wirklich bemerkenswert. Vom Blog Journal können Sie die Demo wirklich außergewöhnlich. Darüber hinaus gibt es ein Spiel zu testen.

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Crysis: photorealistic Rendering

Dienstag, 13. März 2007

Das Software-Haus Crytek, bereits Autor der schönen Far Cry und Far Cry Instincts, hat eine einzigartige Grafik-Engine aus, die CryEngine 2, die verwendet werden nell'attesissimo Titel Crysis, subjektive Shooter für PC und Next-Generation-Konsolen (Xbox vermutlich 360 und PlayStation 3).
Wir müssen jetzt zugeben, dass der Grad der Detaillierung der Erbringung der (Echtzeit-) erreicht es sehr schwer, das Bild des Spiels und die von einem normalen Foto. Sehen Sie, zum Beispiel, die beiden Bilder unten und versuchen zu verstehen, was ist künstlich, und die keine (andere Bilder sind auf 7 neuen Crysis zu realen Vergleich Screenshots - Blog youNewb).

Ein Demo-Video des Spiels, auch wenn die Auflösung nicht zu Recht, kann eine Vorstellung davon, was uns erwartet. Unten ich auch die Herausgeber der Video-Ebenen, so dass Sie sich wie Sie diese wunderbaren Umgebungen. Wenn Sie suchen, auf YouTube finden auch mehr klicken Sie bitte hier.


Wenn Sie nicht sehen, Video Klicken Sie hier

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Für eine High-Definition-Video (38 MB). Einige Details über das Spiel finden Sie hier.

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