
Wie versprochen sind hier die Eindrücke am zwölften Episode der Geschichte der berühmtesten Platz. Dreißig Stunden spielen ein paar Rollenspiel wie Final Fantasy, aber ich war in der Lage zu beweisen, die Nachricht, dass auch jemand verärgert hatte.
SCENOGRAFIE & DESIGN
Die Animation und die Liebe zum Detail sind gut und haben nichts zu beneiden, um Hollywood-Film-Produktion. Aber ich hatte den Eindruck, dass die Designer haben sich von der Star Wars-Saga, vor allem die letzten Episoden kürzlich von George Lucas. Die Burgen, Reggie (siehe Reggia di Caserta), denken Sie daran, viel, viel, wenn nicht, ist der Stil von Star Wars, und auch in Aufnahmen in die Szenarien zeigen, dass die semi-mittelalterlichen Stadt (aber erweitert) dotted mit seltsamen Tieren, Raum Kreaturen - mehr wunderbar, usw. ... aber das ist mein persönlicher Eindruck, dass nichts nimmt die eindrucksvollen und im Einzelhandel Standorten, in denen sie das Spiel Umgebungen.
BATTLE SYSTEM
Ehrlich gesagt, der neue Kampf-System in Echtzeit I like! Vielmehr, wie viel. Schließlich gibt es die Monster in die Schlacht lontanaza und wirft einen Blick mehr echt. Während der Schlacht, können Sie die wichtigsten Zeichen, wenn Sie wollen. Sie können auch das Bild drehen auf und wird entfernt oder näher, so dass die Aktien nur sehr wenig langweilig, im Vergleich zu früheren Versionen.
GAMBIT
Die Möglichkeit der vorgegebenen Maßnahmen der Zeichen ist eine fantastische Erfindung nützlich ist, dass in vielen Fällen. Die Fähigkeit, um sie auszuschalten, jederzeit in den Charakter macht sehr wenig invasive. Viele wurden auf diese Nachricht, aber ich wirklich verstehen, warum.
Der Rest ist wirklich bemerkenswert, und ich wage nicht vorstellen, was passieren wird, mit Konsolen wie Playstation 3 oder 4! Im Moment bin ich zu spielen, Orientierungshilfe für die enorme Keil Journal nützliche Informationen, die erinnert mich an die Amiga-Kernel!
Wir überprüfen von etwa dreißig Stunden, manchmal weniger ...
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