Kategorie 'Papervsion3D'


Papervision 3D: zeigen den Hand-Cursor auf der interaktiven 3D-Elemente

Stellen Sie in einem Material-Modus interactive und ansprechende Veranstaltung für einen Plan:

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BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var myMaterial: BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ("photo1");
; myMaterial interactive = true.
Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; var myplane: Flugzeug = new Plane (my_material, 200, 100, 0, 0);
( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS,
e : InteractiveScene3DEvent ) : void { Funktion (e: InteractiveScene3DEvent): void {
/ / Todo
}
);

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Visitenkarte in 3D mit Papervision

Hier ist eine originelle Art, aus den Augen aus dem Internet schlagen und präsentieren ihre Ticket! Die Quelle hier .

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PicLens Blitz mit Papervision3D 2.0: Teil II

Diese Zeit (siehe Piclens Blitz mit Papervision3D 2.0 ) public-Code ( PicLens.as ), musste ich einige Teile des Codes überarbeiten, so allineandomi auf die neueste Version 2.0 von Papervision3D Great White und ich laufe ein paar Anpassungen und Ergänzungen.

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Flash und Javascript in Papervision3D

Edward Smith hat einen Wrapper in der Lage, die Vorteile der nehmen entwickelt Flash-API und Papervision3D in JavaScript! Die Bibliothek, AS3Wrapper ist kompatibel mit Firefox und Internet Explorer. Mit Safari für Windows funktioniert, wie ich hatte Probleme mit Opera 9, wieder für Windows. Der Mechanismus, der dieses Projekt zugrunde liegt, und das macht diese "Magie" ist es, in unserem HTML-Seite, ein Flash-Behälter (AS3Wrapper.swf), die Befehle JavaScript (AS3Wrapper.js) akzeptiert sind, so dass in der Praxis zu bauen Flash-Objekte direkt von Javascript.

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Papervision3D: Effekte mit perlinNoise ()

Das Ausnutzen der Effekt erzeugt durch perlinNoise() Sie Wellen-Effekte und Wellen mit erstellen Papervision3D .

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Papervision3D: Basicview

Papervision3D 2.0 (greatwhite) entwickelt sich ständig weiter und es gibt viele Funktionen, die fast wöchentlich hinzugefügt werden. Im April wurde auf dem Entwickler-Blog (eingeweiht http://dev.papervision3d.org/ ), aber die Version 2.0 ist noch nicht freigegeben OFFIZIELL ist oft schwierig, das wahre Potenzial zu entreißen. Einer der letzten Neuerungen eingeführt, jedoch ist das neue Objekt BasicView eine Umgebung, die 3D schafft mit wenigen Zeilen Code. Es ist genug, um dieses Objekt zur Verfügung, um die Szene zu haben, zu erstellen, und das Ansichtsfenster Zimmer auf einen Schlag.

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Papervision3D: Wie Bitmap in FIVe3D hand

Ausgehend von der im gezeigten Beispiel FIVe3D: Bitmap behandeln , sehen wir, wie man den gleichen Effekt mit erreichen Papervision3D 2.0 (Weißer), sowie weiterhin das Funktionieren dieser Beta Great White zu analysieren.

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Astro Flash 10: 3D vs Mutter Papervision3D

Adobe hat einige neue Features für einige Zeit (Hydra Grafikfilter entwickelt und verbessertes Management des Textes), die in der nächsten Version von Flash anwesend sein wird. Insbesondere hat sich das Interesse der Einführung von 3D (die Z-Achse) erregt, dann wird die Fähigkeit des Flash-Objekte in einer dreidimensionalen Welt verändern. Die Adobe selbst sagt, dass es eigentlich ein 2,5 D, wie es oft, eine Art "Simulation" einer realen dreidimensionalen Welt bezeichnet. In der Tat, können Sie eine Flash-Symbol Introno der z-Achse zu drehen, aber trotzdem bleibt das Symbol flachen dreidimensionalen Raum! Ein wenig "was passiert, wenn Sie ein Bitmap in Photoshop zu verzerren! All das hat also nichts mit Projekten wie tun Papervision3D , Away3D , Sandy und viele andere, die eine ganze Reihe von Features (Kamera, Szenen, Texturen, etc ...) enthalten abwesend "nell'Astro steigt." Grundsätzlich Adobe will sich nicht vollständig mit 3D-Konstruktionen an Dritte überlappen, aber nur eine native Schicht, um die Leistungsfähigkeit der bestehenden 3D-Bibliotheken zu verbessern.

Wie auch immer, das Wichtigste ist, dass Adobe scheint darauf ausgerichtet, diese dreidimensionale Merkmale auf einem hohen Niveau einzuführen, nicht an allen komplette Bibliotheken und komplex wie Paparevision3D helfen. Für eine lange Zeit, in der Tat, verwenden wir zwei Techniken, um die Möglichkeiten von Flash deutlich ausbauen: Low-Level-API-und High-Level-APIs.

Die Low-Level-API sind in der Regel in C / C + + geschrieben und sind Teil des Kerns der Blitz, dann bitte in der Spieler zu füllen. Diese Methode auf der einen Seite sorgt für eine höhere Geschwindigkeit der Ausführung, auf der anderen erhöht die dimesioni des Flash Player.

Die High-Level-APIs werden in Actionscript geschrieben und nicht auf die native Kern gehören. Mit anderen Worten sind ähnlich wie Bibliotheken, die wir schreiben, mit dem Unterschied, die direkt von Adobe zur Verfügung gestellt. Wie bei der Version von Flash 5 wurde die erste Einführung der XML-Objekt komplett in Actionscript gemacht, wodurch Probleme der Leistung!
Der Vorteil ist, dass diese Art Bibliotheken werden nur bei Bedarf zusammengestellt und dann in die SWF-Datei entladen. Wie ist der Fall heute mit der Tween-Objekt (siehe fl.motion. * Oder fl.transition. *) Ganz in Actionscript (auch für parallele Projekte wie dieses sind geboren geschrieben Tweener (caurina.transitions.Tweener) oder TweenerMax .
Genau aus diesem Grund die Gemeinde Papervision ist nicht mit der Wahl der mit High-Level-API ganz glücklich, in der Praxis die gleiche "Niveau" von Papervision3D. Diese in der Tat, kann nicht auf die zukünftige Performance von 3D-Bibliotheken.

Doch es stellt sich heraus, ist das Wichtigste, dass Papervision3D ist nicht tot, ganz im Gegenteil!

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Piclens-Blitz mit 2,0 Papervision3D

Piclens Sie können den Effekt erreichen des Add-on für Firefox Piclens in Flash? Ich denke schon! Mit Papervision3D man bekommen kann sehr nah an den gleichen Effekt. Diese stelle ich ein Prototyp, ich kann nicht - vorerst - der Code verfügbar zu machen. Allerdings ist es interessant zu beobachten, wie wahrscheinlich die Wirkung. Das Bild, das Sie sehen, ist 100 mal wiederholt in der SWF-Film und seinen Abmessungen gekapselt sind 256 × 256 (24-Bit-Transparent PNG). Alternativ ist es viel einfacher, eine Liste der Bilder aus einer XML-Datei, die ich bereits in einem anderen Demo fertig zu lesen. In diesem Prototyp verwendete ich Adobe Flash CS3, Actionscript 3.0 und die Version 2.0 von Papervision3D (greatwhite).

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Installieren Papervision3D 2.0 Great White TortoiseSVN

Es war eine lange Zeit, da ich dem Projekt Papervision3D , eine Bibliothek in Actionscript (2.0 und jetzt 3.0) für die Manipulation von 3D-Objekten und machen wirklich spektakulär. Eingeweiht, damit die Kategorie Papervision3D (bald auch 3D), unter eingeführt Flash CS3 . Papervision3D ist auch für Actionscript 2.0 zur Verfügung, obwohl ich persönlich nur die Version für Actionscript 3.0 zu diskutieren.

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