Kategorie 'FIVe3D'

Countdown mit 3D FIVe3D

Ich schrieb eine Klasse CountDown für ActionScript 3.0. Um es zu testen habe ich ein Beispiel mit Hilfe der Text-Rendering-Fähigkeiten von FIVe3D .

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FIVe3D: Effekte eines Würfels! Warten auf Flash 10

Wahrscheinlich, wenn es rauskommt die neue Version von Adobe Flash, 3D-Bibliotheken auf "niedrigem Niveau", wie FIVe3D machen ein schlimmes Ende! Doch bevor "cestinarle", hier ist ein Beispiel dafür, was erreicht (mit dem neuesten Release 2.1) werden:

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Der Code für die Demo wird ganz oben zu artikulieren, so dass ich nicht vorschlagen, komplett online. Ich einfügen, aber interessant einige Teile des Codes.

Update: die Quelle klicken Sie hier

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FIVe3D: Leckerbissen Bitmap

Mit Release 2.1 von FIVe3D können Sie auch Objekte manipulieren Bitmap , um so die anfängliche Beschränkung dieser Bibliothek nur Vektor zu überwinden. e ruotarlo a nostro piacimento: Wenn wir ein umfassen Bitmap in der Bibliothek und esprotiamo so können Sie eine Instanz mithilfe von ActionScript dynamisch zu erstellen, können Sie problemlos ein Objekt erstellen Bitmap3D und drehen Sie nach Belieben:

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FIVe3D: Kern 3D Actionscript 3.0

FIVe3D (Vektor-basierten Flash-Wechselwirkendes) ist ein interessantes Projekt reazlizzato von Mathieu Badimon. Ich hatte vor einiger Zeit zu lesen, wenn Actionscript 3.0 war noch nicht verfügbar. Es ist in diesen Tagen jedoch ein Upgrade-Paket auf Version 2.1.

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