Kategorie "ActionScript"


Wie bewirbt man die Technik des Chroma-Key-in Adobe Flash

Die Technik des Chroma-Key , also die Substitution von einer bestimmten Farbe durch eine andere (oder einer anderen Quelle), hat wieder einmal in den letzten zehn Jahren mit erheblichen Arroganz, dank der zunehmend verbreitete Technologie in der Kino-und in der Behandlung von digitalen Bildern explodierte.

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Adobe Flash CS4: Erstellen eines Ajax Loader oder Activity Indicator

Erstellen Sie eine Ajax-Loader (oder LED-Aktivitätsanzeige für diejenigen daran gewöhnt, mit dem Apple iPhone) für das Web ist nicht eine schwierige Sache: Es gibt Dienste, die animierte GIF-Bilder erzeugen aller Arten. Allerdings hat das GIF-Format den großen Nachteil, nicht transparent unterstützen, wie es sollte. Transparenz im GIF-Format jetzt, handelt sich nur um ein Bit Flugzeug mit der Folge, dass, wenn wir nicht über eine einheitliche Hintergrundfarbe, Bildrändern deutlich körnig und fragmentiert sind.

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Von Actionscript zu Objective-C

Ich dachte, es könnte nützlich sein für diejenigen, die vor kurzem die Entwicklung von Anwendungen für Apple iPhone genähert haben, vergleichen Sie Adobe ActionScript - die Sprache, in Adobe Flash und Adobe Flex verwendet, häufiger bei den Neo-Programmierer - und Objective-C von Apple verwendet, um ihre Anwendungen zu entwickeln. Objective-C ist in der Tat eine objektorientierte Sprache, die im reinen Sinne, nicht, dass Actionscript nicht ist, aber Objective-C ist definitiv ein Plus, weil es eine Erweiterung von ANSI-C ist und die Syntax ist eine Mischung zwischen C / C + + und Smalltalk, ist eine echte OO (objektorientierte Sprache).

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Sehr kurze Schnipsel: ActionScript erweitern ein Array mit der Methode shuffle ()

Ich hatte schon darüber gesprochen , wie die Methode shuffle () in JavaScript und ActionScript zu implementieren . Ich erkannte, tuttaavia, wurden nicht betont werden, dass Actionscript in der Lage, zu verlängern, in der gleichen Weise wie JavaScript, es ist ihre Aufgabe Array :

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Sehr kurze Auszug: shuffle () in JavaScript und ActionScript

In PHP gibt es eine praktische Funktion namens shuffle() , die für das Mischen eines Arrays (siehe erlaubt Sehr kurze Trick: Nehmen Sie zufällige Elemente aus einem Array in PHP ). Eine ausgezeichnete Version des Javascript fand ich hier . Unter dem Code etwas überarbeitet:

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Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 5

Wer hat damit begonnen, Code mit Skriptsprachen wie JavaScript oder ActionScript selbst zu entwickeln, vielleicht nicht wissen, all das Konzept der Datentyp. Bei einigen High-Level-Sprachen, in der Tat, pflegte er - bestenfalls - zu Variablen ohne Angabe von bestimmten Datentyp deklarieren, nicht gerechnet, dass diese Sprachen benötigen keine Anweisung (z. B. PHP - nicht im strengen Version 5 ).

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Sehr kurze Trick: ADDED_TO_STAGE

per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Wie wir bereits gesehen, immer wieder, im Konstruktor einer Klasse, die erweitert MovieClip kann es notwendig sein, um das Ereignis hinzufügen ADDED_TO_STAGE zu verstehen, wenn unsere MovieClip wird tatsächlich auf der Bühne gezogen:

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Sehr kurze Trick: addEventListener () AS3 ein Handler mehr Veranstaltungen

In ActionScript 3.0 müssen Sie addEventListener() , um jedes Ereignis abfangen:

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* Bei einem MovieClip mc richten Sie Ereignisse und Handler
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Funktionen hander für die oben genannten Ereignisse
* /
e : MouseEvent ) : void { on_click Funktion (e: MouseEvent ): void {
/ / Hier klicken
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_over Funktion (e: MouseEvent ): void {
/ / Über die Walze
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_out Funktion (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll-out
}

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Adobe AIR und das API Feedburner: reloaded

Ich bekomme durch die hervorragende Tutorial inspiriert Napolux , Flex 3, Adobe AIR und das API Feedburner , die zeigt, wie eine einfache Anwendung (oder Widget) Adobe AIR mit Flex 3, zu zeigen, wie man genau dasselbe mit Adobe Flash CS3 zu schreiben. Wenn Sie wollen, auch können Sie die Erweiterung für die Erstellung von Adobe AIR-Anwendungen verwenden. Es ist nicht für die Zwecke dieses Tutorial erforderlich, fülle das Antragsformular als ausführbare AIR, können Sie den vorgeschlagenen Code als einfache Flash-Film zu "angebracht" werden, benutzen, um Ihre Web-Seiten

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Actionscript 3.0 für Anfänger: Lektion # 4

Wir setzen unsere Beispiel-Code von TicTacToe (gefunden in voller Länge auf Google Code ), und wir beginnen, sie im Detail zu analysieren.

Import-Definitionen

Mit ActionScript 3.0 ist eine leistungsstarke Lösung zur Reinigung und Unterkunft nell'alberatura Klassen (enthalten in den Paketen getan package ) während der Entwicklung verwendet. In anderen Programmiersprachen, wie C zum Beispiel, wenn Sie eine Funktion verwenden möchten, müssen explizit "Import" in den Code. Diese "Lieferung" ist notwendig, damit der Compiler, um alle Codes und Definitionen im Zusammenhang mit den Features, die wir verwenden wollen, haben. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. In ActionScript 3.0 sind jedoch die Anweisung import sollte nicht mit der entsprechenden C / verwechselt werden C + + #include ; ActionScript 3.0 bietet Ausbildung include das ist identisch mit ' #include in C / C + +. Letzteres in der Tat, "includes" eigentliche Code, der, falls verwendet oder nicht, ist der letzte kompilierte ausführbare Datei. Bildung import ist die höchste Stufe und ist mehr "intelligente" bei der Kompilierung. Es wird hauptsächlich für den Zugang Klassen ohne Angabe ihrer vollständigen Namen verwendet. In alre Worten statt mit Formen wie:

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flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC: flash.display. MovieClip = new flash.display. MovieClip ();

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