Ich habe eine Klasse CountDown für Actionscript 3.0. Um es zu testen habe ich ein Beispiel mit dem Text-Rendering-Funktionen FIVe3D .
Kategorie 'FIVe3D "
3D-Countdown mit FIVe3D
FIVe3D: Effekte eines Würfels! Waiting for Flash 10
Wahrscheinlich, wenn es heraus kommt die neue Version von Adobe Flash, 3D-Bibliotheken, um "low level" als FIVe3D wird am Ende schlecht! Doch bevor die "Trash", hier ist ein Beispiel dafür, was erreicht werden kann (mit der neuesten Version 2.1) werden:
Der Code der Demo oben ist recht artikulieren, so dass ich nicht ganz schlagen online. Insertion, jedoch einige interessante Teile des Codes.
Update: die Quelle klicken Sie hier
FIVe3D: Bitmap zu behandeln
Mit dem Release 2.1 von FIVe3D können Sie auch Objekte zu manipulieren Bitmap , so dass die anfängliche Beschränkung dieser Bibliothek nur vector überwinden. e ruotarlo a nostro piacimento: Wenn wir ein umfassen Bitmap in der Bibliothek und esprotiamo in der Lage sein, eine Instanz mithilfe von ActionScript dynamisch erstellen, können Sie einfach ein Objekt erstellen Bitmap3D und drehen wird:
FIVe3D: core 3D Actionscript 3.0
FIVe3D (Vector-basierte Flash-Intercare) ist ein interessantes Projekt, das von Mathieu Badimon reazlizzato. Ich hatte vor einiger Zeit zu lesen, wenn Actionscript 3.0 wurde noch nicht verfügbar. Es ist in diesen Tagen, aber ein Upgrade-Paket auf Version 2.1.







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