Kategorie 'Mobile'
Anwendung Icon
57 × 57 Pixel-Symbol, das stellen unsere Anwendung "beeinträchtigt" durch das Apple iPhone automatisch: Sie fügen eine abgerundete Kante, eine helle und 3D-Effekte. Diese Einstellung kann durch Auswahl der Datei geändert werden [nome applicazione]-Info.plist und Hinzufügen der Eigenschaft "Icon umfasst Glanz-und Kegel-Effekte bereits":
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XCode ist eine sehr leistungsfähige Entwicklungsumgebung und behält einige Überraschungen. Es ermöglicht eine ähnliche Funktion wie "Schnipsel" des berühmten Editor TextMate . In der Praxis ist es möglich, Code-Blöcke mit der Sequenz ESC + eine Kombination aus einer oder mehreren Sequenzen von Zeichen einzufügen. e otterrete: Zum Beispiel, wenn Sie einen Block einfügen möchten if versuchen Sie ESC+if und Sie erhalten:

. Wie in der Abbildung gezeigt, wird ein Menü (das gleiche auto-completion), wo Sie zwischen einem einfachen Block wählen können if oder if/else . Mit einem Klick auf "Senden" erhalten Sie:

Hier sind zwei Links für die vollständige Liste der Tastaturkürzel:
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Normalerweise wird ein Ereignis, das nichts anderes als eine Botschaft befestigt ist (Satz und umgesetzt) in der gleichen Klasse oder den Kontext, die Funktion oder Prozedur "Anrufer" ist. o in un UIViewController . Wenn wir zum Beispiel eine Schaltfläche hinzufügen UIButton via Code (programmatisch), können wir unsere Klasse in einem zu finden UIView oder eine UIViewController . In beiden Fällen ist die Aufgabenverteilung und die Initialisierung der Taste wird durch die Einstellung verfolgt werden target , die eine Nachricht erhalten soll, wenn es "Klick" auf die Schaltfläche ein:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton * button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Press me" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Drück mich" Forst: UIControlStateNormal]; / / Entscheiden Sie, wer die Nachricht erhalten UIControlEventTouchUpInside self action : @selector ( onButtonClicked ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: self Aktion: @ selector (OnButtonClicked) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; / / ... void ) onButtonClicked { - (Void) {OnButtonClicked / / ... } |
Linie 5 entscheidet, wer den Code oben gezeigt (das Objekt) und was (Methode) "Anruf", wenn unsere gedrückt wird. Im obigen Beispiel ist auch bekannt, dass der Druck Einstellung der Nachricht an die Methode gesendet onButtonClick unten implementiert dann Teil des gleichen Kontext (oder Klasse). potremmo inviare il nostro messaggio ad un qualsiasi altro oggetto, posto quindi al difuori del contesto in uso. Die erste Überlegung ist offensichtlich, dass wir tun können, dann, dass durch die Veränderung der Parameter self und action können wir unsere Botschaft an jedes andere Objekt zu senden, dann im Rahmen difuori im Einsatz statt. : Hier ein Beispiel: Eine Klasse UIApplicationDelegate Erstellen eines UIViewController :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / SplashScreenController alloc ] ; splashScreenController = [SplashScreenController alloc]; splashScreenController.view ] ; [Window addSubview: splashScreenController.view]; |
associata al UIViewController stesso: Die SplashScreenController stellt eine Methode, die Sie auf den Leib ermöglicht UIView mit zugehörigen UIViewController gleiche:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown { - (Void) {animateBackgroundDown nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; self ] ; [UIView setAnimationDelegate: self]; @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: @ selector (onAnimationFinished)]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation ist fertig"); } |
. Der obige Code zeigt eine Methode innerhalb der Klasse definiert SplashScreenController Typ UIViewController . ) onAnimationFinished definito più sotto, facente parte sempre della classe SplashScreenController . Es tut nichts, aber animieren die UIView animieren it down, und wenn die Animation beendet ist, rufen Sie (Senden einer Nachricht an sich selbst - und damit self ) onAnimationFinished unten definiert, ist ein Teil der Klasse immer SplashScreenController . , non saremo informati della fine dell'animazione: Daraus folgt, dass in unserer myAppDelegate , wenn wir die Methode aufrufen animateBackgroundDown , wir werden nicht das Ende der Animation zu informieren:
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| / / / / MyAppDelegate.m / / ; [SplashScreenController animateBackgroundDown]; |
Was wir wünschen konnte, stattdessen wird auf eine neue Version des erstellen animateBackgroundDown , die mir sagen, wohin die Nachricht am Ende der Animation zu senden, und die Methode zu nennen. In der Praxis wollen wir sicherstellen, dass in unserer Klasse schreiben myAppDelegate :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / self selector : @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [SplashScreenController animateBackgroundDown: self selector: @ selector (onAnimationFinished)]; / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation ist fertig"); } |
, bensì in myAppDelegate . Dieses Mal die Methode onAnimationFinished ist nicht in der UIViewController , aber in myAppDelegate . nel modo seguente: Dazu ändern Sie einfach die Methode animateBackgroundDown in UIViewController wie folgt:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown : ( id ) target selector : ( SEL ) selector { - (Void) animateBackgroundDown: (id) target-Selektor: (SEL)-Selektor { nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; target ] ; [UIView setAnimationDelegate: target]; selector ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: selector]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } |
). Jetzt haben wir eine Methode, die den "Kontext" (dauert target ) und die Methode call ( selector ). a qualsiasi altro “oggetto” / classe in grado di riceverlo. Nun, wenn die Animation beendet, erscheint die Meldung AnimationDidStop gesendet werden myAppDelegate jede andere "Objekt" / Klasse, die sie empfangen können.
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CGRectMake() ist eine Funktion (eigentlich ein Inline # define) verwendet eine Menge vor allem, wenn Sie Grafik-Objekte aus dem Code oder Benutzeroberfläche zu erstellen. o UIImageView . CGRectMake() restituisce una struct (struttura di tipo) CGRect : Seine Verwendung ist daher oft die Initialisierung Komponenten verbunden UIKit , sondern auch auf einfache UIView oder UIImageView . CGRectMake() gibt ein struct (Struktur-Typ) CGRect :
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| struct {CGRect CGPoint Ursprungs; CGSize Größe; }; typedef struct CGRect CGRect; |
: Die wiederum aus zwei verschiedenen struct zusammen CGPoint und CGSize :
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| struct {CGPoint CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint;
/ * Größen. * /
struct {CGSize CGFloat Breite; CGFloat Höhe; }; typedef struct CGSize CGSize; |
. Das wiederum, wieder enthalten Typen CGFloat oder Typ float . Wenn wir analysieren den Code von CGRectMake () sind:
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| CG_INLINE CGRect CGRectMake (CGFloat x, y CGFloat, CGFloat Breite, Höhe CGFloat) { CGRect rect; y; rect.origin.x = x, y = rect.origin.y; height; rect.size.width = width, height = rect.size.height; Rückkehr rect; } |
Daraus folgt, dass dieses Stück Code:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton gbutton * = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 12 , 409 , 100 , 40 ) ; gbutton.frame = CGRectMake (12, 409, 100, 40); @ "Press" forState : UIControlStateNormal ] ; [Gbutton setTitle: @ "Presse" Forst: UIControlStateNormal]; gbutton ] ; [MainWindow addSubview: gbutton]; |
Es könnte zu Recht geschrieben werden als:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton gbutton * = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; CGRect ) { 12 , 409 , 100 , 40 } ; gbutton.frame = (CGRect) {12, 409, 100, 40}; @ "Press" forState : UIControlStateNormal ] ; [Gbutton setTitle: @ "Presse" Forst: UIControlStateNormal]; gbutton ] ; [MainWindow addSubview: gbutton]; |
Nur um die Dinge zu beschleunigen "der Code ausgeführt wird ... 
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Xcode ist eine wirklich gute Entwicklungsumgebung, schön und voller Details, die das Schreiben effizienter Code und angenehmer machen. Unter diesen ist die Leichtigkeit der automatischen Vervollständigung bei der Eingabe, insbesondere beim Schreiben von Anwendungen für Apple iPhone, wo die Rahmenbedingungen sind vielfältig und erinnern Syntax und Nomenklatur Unternehmens durch ein paar.
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Mit der Xcode-Einstellungen können Sie das Verhalten der Atmosphäre während des Debugging-Phase einer iPhone-Applikation eingestellt. Die Standardeinstellungen in der Tat sehr unangenehm, wenn Sie versuchen, versuchen Sie es erneut einen Antrag, zum Beispiel nach dem Start unserer Applikation, müssen Sie manuell öffnen Sie das Fenster für die Konsole auf den Ausgang verschiedener siehe NSLog() . Xcode lässt auch den vorherigen Sitzungen, um uns zu zwingen, das Fenster von Hand zu reinigen. Glücklicherweise können Sie das Problem, indem sie auf die Einstellungen zu lösen:

Wie oben gezeigt, wählen Sie einfach ein Element aus dem Menü auf Start, um zu entscheiden, welche Debug-Fenster automatisch geöffnet beim Start unserer gültig, wenn (I & Debugger Console eingestellt, aber Sie diejenigen, die am besten Sie wählen können). Auf der rechten Seite, dann finden wir Auto Clear Debug-Konsole, so dass Sie immer mit einem sauberen Konsole zu starten.
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creato. Ich will zeigen, wie Sie einfach und schnell eine Klasse zu erweitern UIView in einer Weise, dass eine neue Initialisierung Methode reagiert enthält zusätzlichen Code, um das Objekt anpassen UIView erstellt. Wie einige von euch wahrscheinlich wissen, ist Objective-C nicht unterstützen einen Hersteller wie auch in anderen objektorientierten Sprachen (wie z. B. Adobe ActionScript oder PHP 5). Es kann in der Tat, erstellen Sie eine Instanz einer Klasse manuell aufrufen verschiedener Hersteller (fast unendlich). . Normalerweise sind wir verwendet, um Objekte zu erstellen UIView mit dem klassischen initWithFrame . Aber stellen Sie eine neue Klasse von visuellen Objekten, von einem zu schaffen UIView , mit einigen Ergänzungen, wie zB einen integrierten Label. . Im Grunde, was wir wollen, ist, dass unser Objekt instanziieren es schafft sowie die UIView , ein Objekt vom Typ UILabel . Zum Beispiel könnten wir wollen bis zum Ende erhalten:
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| [ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel vl = * [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"]; |
: Dazu erstellen Sie einfach eine neue Klasse von Typ UIView und rufen ViewLabel :
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| / / / / ViewLabel.h / / # Import <UIKit/UIKit.h> UIView { @ Interface ViewLabel: UIView { * UILabel internalLabel; } id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine; - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) labelDefine; @ End |
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| / / / / ViewLabel.m / / # Import "ViewLabel.h" @ Implementation ViewLabel id ) initWithFrame : ( CGRect ) frame { - (Id) initWithFrame: (CGRect) frame { self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) { / / Initialisierung Code } Rückkehr Selbst; } / / / / Unser neues initializer / / id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine { - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) {labelDefine self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) { / / Hier können Sie entscheiden, was zu tun, ich / / Ich habe den gleichen Frame-Sicherheit in der Vergangenheit / / Input, aber ich reset der x-und y- ; frame.origin.x = 0; ; frame.origin.y = 0; UILabel alloc ] initWithFrame : frame ] ; internalLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: frame]; internalLabel.text = labelDefine; internalLabel ] ; [Self addSubview: internalLabel]; ; [InternalLabel release]; } Rückkehr Selbst; } void ) drawRect : ( CGRect ) rect { - (Void) drawRect: (CGRect) rect { / / Zeichnen-Code } void ) dealloc { - (Void) {dealloc ; [Super dealloc]; } @ End |
Zum Zeitpunkt der Erstellung unserer neuen Klasse, könnten wir:
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| [ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel vl = * [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"]; |
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Wie bereits erwähnt FirstApp iPhone: Guess der Zahl - Teil 1 sehen wir, wie Sie eine Anwendung für das Apple iPhone ohne Interface Builder zu machen! In der Tat werden wir beseitigen physischen Dateien, die von Interface Builder, Xcode-Assistenten erstellt. Am Ende von diesem Post, dann haben wir eine Anwendung in jeder Hinsicht identisch, wie in der ersten Hälfte erreicht, mit dem Unterschied, dass wir alle unsere visuelle Komponenten, darunter das Hauptfenster, vollständig zu erreichen, um Code.
Die Anwendung bereits, wenn Sie gerade herunterladen möchten, gibt es auf meiner Google-Code-Repository:
Ich möchte darauf hinweisen, sofort als ZIP diesem Beispiel mit einem Gewicht von weniger als das letzte Mal! 
Wir schaffen das Projekt
Wir beginnen mit der Erstellung unseres Projektes SecondApp (um es von FirstApp zu unterscheiden), obwohl dieses Zeitfenster-basierten Anwendung zu wählen:

Nun wollen wir löschen alles, was mit Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Löschen Sie die Datei MainWindow.xib , in den Ordner Resources : auch löschen aus dem Dateisystem, und wählen Sie dann auch den Papierkorb verschieben. nella casella Main nib file base name : Wählen Sie dann die Datei SecondoApp-info.plist und löschen Sie den Verweis auf die MainWindow nib box Main-base file name:

An diesem Punkt haben wir nicht mehr jedem Windows-, zumindest über Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: So öffnen wir die Datei main.m , in Lage Other Sources , und ändern Sie die Funktion main() wie folgt aus:
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| int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) { pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init]; / / Durch das Entfernen der Datei. XIB verpassten wir den Punkt / / Delegierter des JPA, dann übergeben Sie es an "Hand" UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int retVal = UIApplicationMain (argc, argv, nil, @ "SecondAppAppDelegate"); ; [Pool release]; Rückkehr retVal; } |
Öffnen SecondAppAppDelegate.me erstellen Sie dann im Hauptfenster in Code:
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| void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) Anwendung {
/ / Holen Sie sich die Bildschirmgröße (320, 480) UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[UIScreen Hauptseite] applicationFrame]; / / Fenster erzeugen - wie wir in Interface Builder getan haben bye bye [ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect]; / / Stellen Sie die Hintergrundfarbe des Fensters zu gelb, zu differenzieren / / Die bisherige Anwendung FirstApp [ UIColor yellowColor ] ] ; [MainWindow setBackgroundColor: [UIColor yellowColor]];
mainWindow ] ; [Self setWindow: MainWindow]; ; [Window makeKeyAndVisible];
; [MainWindow release]; } |
Sie können bereits die Anwendung zu testen, wenn Sie ein gelbes Fenster hast du alles richtig machen!
, necessario solo se si usa Interface Builder. In der Datei SecondAppAppDelegate.h können wir beseitigen IBOutlet nur erforderlich, wenn Sie Interface Builder verwenden. Auch hier hinzufügen, dass unsere globale Variablen, die letzte Zeit, die wir in den Controller eingegeben hatte. Dann ändern Sie die Datei SecondAppAppDelegate.h :
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| # Import <UIKit/UIKit.h> NSObject <UIApplicationDelegate> { @ Interface SecondAppAppDelegate: NSObject {<UIApplicationDelegate> UIWindow * window; UITextField * Zahl; UIButton * Taste; numeroACaso int; } nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (atomare, behalten) UIWindow * window; void ) controllaNumero; - (Void) getNumber; @ End |
, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Wieder haben wir die Definition der Methode zubereitet controllaNumero , wie beim letzten Mal, aber wir haben den Hinweis beseitigt IBAction , weil Sie sich nicht mit Interface Builder.
Wir bilden die Schnittstelle von Code
Es ist Zeit, um Code mit allen Komponenten unserer Schnittstelle zu erstellen. ed inseriamo il seguente codice: Gehen wir zurück zu der Datei SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci vor [mainWindow release] und fügen Sie den folgenden Code ein:
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| / / Erstellen der Titelleiste [ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0,0, 0,0, 320,0, 44,0)]; myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault; [ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Guess eine Reihe"]; navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animated: NO]; myNavigationBar ] ; [Window addSubview: myNavigationBar];
/ / Erstellen der Etiketten [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel myLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)]; UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; ; myLabel.numberOfLines = 2; "iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "Das iPhone hat eine Reihe von 1 bis 10 konzipiert, versuchen zu erraten?" myLabel ] ; [Window addSubview: myLabel];
/ / Erstellen von Text-Eingabe UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; number = [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)]; numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; "Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Geben Sie die Nummer"; numero ] ; [Window addSubview: number];
/ / Erstellen der Taste UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Hier klicken" Forst: UIControlStateNormal]; self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: self Aktion: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; bottone ] ; [Window addSubview: Taste];
; [MyLabel release]; ; [NavigationItem release]; ; [MyNavigationBar release]; |
della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Da die " applicationDidFinishLaunching entspricht viewDidLoad wie beim letzten Mal, kurz nach der [mainWindow release]; einzufügen:
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| + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; |
Jetzt können wir tun, ist die Methode zu implementieren controllaNumero , die gleich wird (abgesehen von den Prototyp) zu, die verwendet werden letzte Mal:
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| void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber "Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "-Taste gedrückt Kontrollnummer"); [ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerWert]; message; NSString * message; "Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Die eingegebene Zahl ist% d", numeroInserito); numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) { "Troppo basso..." ; message = @ "Too Low ..."; ( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) { "Troppo alto..." ; message = @ "Zu hohe ..."; ( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) { "Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, Sie haben es erraten"; + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; "Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "Number% d dachte:" numeroACaso); } [ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc] "Responso" initWithTitle: @ "Response" Nachricht: Nachricht Delegierter: nil "OK" cancelButtonTitle: @ "OK" ] ; otherButtonTitles: nil]; ; [AlertMessaggio show]; ; [AlertMessaggio release]; "" ; numero.text @ = ""; } |
Wir sind fertig!
Schlussfolgerungen und Überlegungen
, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Dieses Beispiel macht nicht den direkten Einsatz eines UIView oder UIViewController , nur weil ich überlasse es so einfach und einheitlich wie möglich wollte und auch, um zu zeigen, dass die Elemente nicht immer notwendig. Allerdings Einfügen von Objekten direkt in das Fenster kann einen Sinn haben in diesem Beispiel und andere sporadische Kontexten. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. Die Verwendung von UIView und UIViewController Vorteile bringen in vielen anderen Fällen jedoch sind einige nahezu unverzichtbar Ein, wie wir in die Zukunft sehen.
Fortsetzung ...
XCode ist eine sehr leistungsstarke und vielseitige und bietet dem Programmierer mit vielen nützlichen Features und einfach zu bedienen. Beim Schreiben von komplexem Code, oder zumindest artikuliert, ist es wichtig, Ihren Code zu organisieren, so dass Sie nicht verschwenden keine Zeit Suchfunktionen in langen Zeilen Code zu verbreiten. Nach kommentieren, die erste und wichtigste Sache zu tun, bietet die Umgebung XCode-Richtlinien (nice), um die Nutzbarkeit und legginilità innerhalb der Entwicklung zu verbessern. Eines davon ist die Richtlinie #pragma mark , die sehr nützlich bei der Organisation von Gruppen der Code und Methoden wird.
In der Abbildung unten sehen Sie den Code Teil meines Projektes PragmaTest :

Die Top-Dropdown-Menü können Sie alle Methoden der Klasse Liste. Nun, wenn wir unsere Methode insert über die Richtlinie #pragma mark das eine Syntax:
Wir erhalten:

Die erste #pragma mark mit einem Bindestrich (-) fügt eine Trennlinie. Der zweite ist ein Text (Label) zu schmecken. Sie können die folgende Anweisung hinzu, wo Sie wollen, organisieren Sie den Code, wie Sie sehen, passen. Sie können pragmatischer Zeilen ein:
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| # Pragma Marke - # Pragma mark / ** # Pragma markiert * Mit dem Pragma # Pragma Markierung * auf mehreren Zeilen Code # Pragma Zeichen * / void ) mioMetodo { } - (Void) {} myMethod |
Fortsetzung ...
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