10 nützliche Schnipsel für Apple iPhone

Ausführen eines Verfahrens nach n Sekunden

Die ganze Familie performSelector ist wirklich interessant und kann in einer Vielzahl von Fällen nützlich. Seine Anwendung einfachste und häufigste ist die folgende:

1
2
3
4
5
@selector ( myMethod ) withObject : nil afterDelay : 3 ] ; [Self performSelector: @ selector (myMethod) withObject: nil afterDelay: 3];
/ /
void ) myMethod { - (Void) {myMethod
"Hello World!" ) ; NSLog (@ "Hallo Welt!");
}

Sind jedoch der Ansicht, dass die "Timer" nicht korrekt ist. Dieses Verfahren sollte daher nicht verwendet werden, wenn "erhebliche" Zeit Präzision erforderlich.

Rufen Sie die Version des

1
2
version = [ [ [ NSBundle mainBundle ] infoDictionary ] objectForKey : @ "CFBundleVersion" ] ; NSString * version = [[[ NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey: @ "CFBundleVersion"];
"versione = %@" , version ) ; NSLog (@ "Version =% @", Version);

JA, true oder True?

e TRUE sono in pratica la stessa edentica cosa: Going to durchkämmen den Kernel Apple iPhone können Sie erkennen, dass YES , true und TRUE praktisch dasselbe edentica sind:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/ / Definition von JA
# JA (BOOL) 1 definieren
# Definieren NO (BOOL) 0

/ / Definition der wahren
# Define TRUE 1
# Define FALSE 0

/ / Definition der TRUE
# If! Definiert (true)
# Define TRUE 1
# Endif

# If! Defined (FALSCH)
# Define FALSE 0
# Endif

Zumindest für jetzt ...

Vibration

1
2
3
# Import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
/ /
; AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

Pointer CGImageRef ausgehend von einem UIImage

1
2
3
4
[ UIImage imageNamed : @ "LittleHeart.png" ] ; UIImage * heart = [UIImage imageNamed: @ "LittleHeart.png"];
heart CGImage ] ; CGImageRef image = [Herz CGImage];
/ / Das Bild kann nun "gerastert" werden auf einem CGContextRef
CGRect ) { 0 , 0 , 100 , 100 } , image ) ; CGContextDrawImage (c, (CGRect) {0, 0, 100, 100}, Bild);

Animationen

1
2
3
4
5
nil context : NULL ] ; [UIView beginAnimations: nil context: NULL];
1.5 ] ; [UIView setAnimationDuration: 1,5];
UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut];
/ / ...
; [UIView commitAnimations];

NSLog

1
2
3
"NSString object %@ " , myString ) ; NSLog (@ "NSString Objekt% @", myString);
"Float: %f " , myFloat ) ; NSLog (@ "float:% f", myFloat);
"Integer: %i " , myInt ) ; NSLog (@ "Integer:% s", myInt);

Converter von RGB nach UIColor

1
# Definieren RGBA (r, g, b, a) [UIColor colorWithRed: r/255.0 grün: blau g/255.0: b/255.0 alpha: a]

Übergabe von Parametern an einer NSTimer

Ausnutzung der Parameter userInfo können Sie einen Zeiger auf unser Objekt zu senden an die Methode von Timer aufgerufen.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
scheduledTimerWithTimeInterval : 1 target : self selector : @selector ( timerMethod ) userInfo : objectPointer repeats : YES ] ; [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 Ziel: Selbst selector: @ selector (timerMethod) userInfo: objectPointer Wiederholungen: YES];

/ / ...

void ) timerMethod : ( NSTimer * ) timer { - (Void) timerMethod: ( NSTimer *) Timer {
/ / Hole den Zeiger auf mein Objekt
timer userInfo ] ; objectPointer = [Timer userInfo];
/ / Oder
myMethod ] ; [[Timer userInfo] myMethod];
[ [ timer userInfo ] myProperty ] ; int a = [[Timer userInfo] myProperty];
/ / Welche ist die gleiche
[ objectPointer myProperty ] ; int a = [objectPointer myProperty];
}

Laufzeit

Hier ist ein einfacher Weg, um kurze Zeit benötigt, um die Geschwindigkeit der Ausführung von Code zu überprüfen, berechnet:

1
2
3
4
; CFAbsoluteTime initialTime CFAbsoluteTimeGetCurrent = ();
/ / ... Code
; CFAbsoluteTime finalTime CFAbsoluteTimeGetCurrent = ();
"Tempo trascorso %f" , finalTime - initialTime ) ; NSLog (@ "verstrichene Zeit% f", finalTime - initialTime);

Es sind keine Kommentare für diesen Beitrag

Hinterlasse einen Kommentar

TAG XHTML Papiere: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> Platzhalter-Codes:
 <pre></pre> // blocco generico <code></code> // blocco generico [cc_actionscript][/cc_actionscript] // Actionscript [cc_actionscript3][/cc_actionscript3] // Actionscript 3 [cc_css][/cc_css] // CSS Style Sheet [cc_html][/cc_html] // HTML [cc_js][/cc_js] // Javascript [cc_objc][/cc_objc] // Objective-C [cc_php][/cc_objc] // PHP [cc_sql][/cc_sql] // SQL 


Stop SOPA