Archiv Juli 2009
Normalerweise wird ein Ereignis, das nichts anderes als eine Nachricht festgelegt ist (gesetzt und umgesetzt) in der gleichen Klasse oder Rahmen, die Funktion oder Prozedur "Anrufer" ist. o in un UIViewController . Wenn wir zum Beispiel eine Schaltfläche hinzufügen UIButton via Code (programmatisch), können wir unsere Klasse in einem zu finden UIView oder einem UIViewController . In beiden Fällen ist die Aufgabenverteilung und die Initialisierung der Taste wird durch die Einstellung des befolgt werden target , die eine Nachricht erhalten soll, wenn es "Klick" auf die Schaltfläche ein:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton Taste * = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Press me" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Drück mich" forState: UIControlStateNormal]; / / Entscheiden Sie, wer die Nachricht erhalten UIControlEventTouchUpInside self action : @selector ( onButtonClicked ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: Selbst Aktion: @ selector (OnButtonClicked) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; / / ... void ) onButtonClicked { - (Void) {OnButtonClicked / / ... } |
Zeile 5 der oben angezeigten Code entscheidet, wer (Subjekt) und was (Verfahren) "Anruf", wenn unsere Taste gedrückt wird. In dem dargestellten Beispiel oben ist auch bemerkenswert, dass die Einstellung der Nachricht von Druck auf dem Verfahren gesendet wird onButtonClick implementiert mehr Unten, und die Teil des gleichen Zusammenhang (oder Klasse). potremmo inviare il nostro messaggio ad un qualsiasi altro oggetto, posto quindi al difuori del contesto in uso. Die erste Überlegung ist offensichtlich, dass wir tun können, ist dann, dass durch Veränderung der Parameter self und action können wir unsere Botschaft an jedes andere Objekt zu senden, dann auch außerhalb des Kontextes, in Gebrauch. : Hier ein Beispiel: Eine Klasse UIApplicationDelegate eine UIViewController :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / SplashScreenController alloc ] ; splashScreenController = [SplashScreenController alloc]; splashScreenController.view ] ; [Window addSubview: splashScreenController.view]; |
associata al UIViewController stesso: Die SplashScreenController macht eine Methode, mit der Sie die Animation erlaubt UIView mit verbundenen UIViewController gleiche:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown { - (Void) {animateBackgroundDown nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; self ] ; [UIView setAnimationDelegate: self]; @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: @ selector (onAnimationFinished)]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation beendet"); } |
. Der obige Code zeigt eine Methode innerhalb der Klasse definiert SplashScreenController Typ UIViewController . ) onAnimationFinished definito più sotto, facente parte sempre della classe SplashScreenController . Es tut nichts, aber animieren die UIView animieren ihn hin, und wenn die Animation abgeschlossen ist, rufen Sie (senden eine Nachricht an sich selbst - und damit self ) onAnimationFinished unten definiert, ist ein Teil der Klasse immer SplashScreenController . , non saremo informati della fine dell'animazione: Daraus folgt, dass in unserem myAppDelegate , wenn wir die Methode aufrufen animateBackgroundDown , werden wir nicht von dem Ende der Animation zu informieren:
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| / / / / MyAppDelegate.m / / ; [SplashScreenController animateBackgroundDown]; |
Was wir wollen, stattdessen ist es, eine neue Version erstellen animateBackgroundDown als ihm zu sagen, wo um die Nachricht zu Ende Animation senden und welche Methode zu nennen. In der Praxis wollen wir sicherstellen, können Sie in unserer Klasse schreiben myAppDelegate :
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| / / / / MyAppDelegate.m / / self selector : @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [SplashScreenController animateBackgroundDown: self selector: @ selector (onAnimationFinished)]; / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "Animation beendet"); } |
, bensì in myAppDelegate . Dieses Mal das Verfahren onAnimationFinished nicht im UIViewController , aber in myAppDelegate . nel modo seguente: Dazu ändern Sie einfach die Methode animateBackgroundDown in UIViewController wie folgt:
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| / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown : ( id ) target selector : ( SEL ) selector { - (Void) animateBackgroundDown: (id) Zielauswahlvorrichtung: (SEL) {Selektor nil context : nil ] ; [UIView beginAnimations: nil context: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; target ] ; [UIView setAnimationDelegate: target]; selector ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: Selektor]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [UIView commitAnimations]; } |
). Jetzt haben wir eine Methode, die den "Kontext" (akzeptiert target ) und die Methode aufgerufen werden ( selector ). a qualsiasi altro “oggetto” / classe in grado di riceverlo. Nun, wenn die Animation beendet, erscheint die Meldung AnimationDidStop geht an myAppDelegate andere "Objekt" / Klasse, die sie empfangen können.
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CGRectMake() ist eine Funktion (eigentlich ein Inline # define) verwendet eine Menge vor allem, wenn Objekte durch Code oder grafische Benutzeroberfläche erstellt werden. o UIImageView . CGRectMake() restituisce una struct (struttura di tipo) CGRect : Seine Verwendung ist daher oft die Initialisierung von Komponenten verbunden UIKit , sondern auch auf einfache UIView oder UIImageView . CGRectMake() gibt ein struct (Struktur-Typ) CGRect :
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| struct {CGRect CGPoint Ursprungs; CGSize Größe; }; typedef struct CGRect CGRect; |
: Welche wiederum von zwei unterschiedlichen Struktur zusammengesetzt CGPoint und CGSize :
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| struct {CGPoint CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint;
/ * Größen. * /
struct {CGSize CGFloat Breite; CGFloat Höhe; }; typedef struct CGSize CGSize; |
. Das, die ihrerseits wieder, enthalten Typen CGFloat , oder Arten float . Wenn wir analysieren den Code von CGRectMake () sind:
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| CG_INLINE CGRect CGRectMake (CGFloat x, y CGFloat, CGFloat Breite, Höhe CGFloat) { CGRect rect; y; rect.origin.x = x; rect.origin.y = y; height; rect.size.width = Breite; rect.size.height = height; zurück rect; } |
Es folgt daher, dass dieser Teil des Codes:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton gbutton * = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 12 , 409 , 100 , 40 ) ; gbutton.frame = CGRectMake (12, 409, 100, 40); @ "Press" forState : UIControlStateNormal ] ; [Gbutton setTitle: @ "Presse" forState: UIControlStateNormal]; gbutton ] ; [MainWindow addSubview: gbutton]; |
Es könnte zu Recht geschrieben werden als:
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| [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton gbutton * = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; CGRect ) { 12 , 409 , 100 , 40 } ; gbutton.frame = (CGRect) {12, 409, 100, 40}; @ "Press" forState : UIControlStateNormal ] ; [Gbutton setTitle: @ "Presse" forState: UIControlStateNormal]; gbutton ] ; [MainWindow addSubview: gbutton]; |
Nur um die Dinge zu beschleunigen "der Code ausgeführt wird ... 
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Xcode ist eine wirklich gute Entwicklungsumgebung, schön und voller Details, die effizienten Code schreiben und angenehmer machen. Unter ihnen ist sicherlich die Bequemlichkeit der automatischen Vervollständigung bei der Eingabe, insbesondere beim Schreiben von Anwendungen für Apple iPhone, wo die Rahmenbedingungen sind vielfältig und erinnern Syntax und Nomenklatur führt zur Zeit ein paar.
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Mit der Xcode-Einstellungen können Sie das Verhalten der Atmosphäre während der Debugging-Phase einer iPhone-Applikation eingestellt. Die Standardeinstellungen in der Tat, sind sehr unbequem, wenn Sie versuchen, versuchen Sie es erneut einen Antrag, zum Beispiel nach dem Start unserer Applikation, müssen Sie manuell öffnen Sie das Fenster für die Konsole, um die Ausgabe verschiedener siehe NSLog() . Xcode lässt auch den vorherigen Sitzungen, so dass wir zu reinigen, die Fenster von Hand gehabt. Glücklicherweise können Sie das Problem, indem Sie die Einstellungen zu lösen:

Wie in der Abbildung oben gezeigt, wählen Sie einfach ein Element aus dem Menü Start auf dem Debug-Fenster öffnen zu entscheiden, welche automatisch beim Start unserer appicazione (I & Debugger-Konsole gesetzt, aber Sie können wählen, die am besten zu Ihnen passt). Auf der rechten Seite, dann finden wir Auto-Clear-Debug-Konsole, so dass Sie immer mit der Konsole sauber zu starten.
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creato. Ich will zeigen, wie es möglich ist, in eine einfache und schnelle, eine Klasse zu erweitern UIView in einer Weise, die zu einer neuen Initialisierung Verfahren weiter mit dem Objekt-Code anpassen reagiert UIView erstellt. Wie einige von Ihnen wahrscheinlich wissen, ist Objective-C nicht unterstützen einen einzigen Hersteller, wie in anderen objektorientierten Sprachen (wie z. B. Adobe ActionScript oder PHP5). E 'kann in der Tat, erstellen Sie eine Instanz einer Klasse manuell aufrufen verschiedener Hersteller (praktisch unendlich). . Normalerweise sind wir es gewohnt, Objekte zu erstellen UIView mit dem klassischen initWithFrame . Nehmen wir an, wir aber um eine neue Klasse von visuellen Objekten erstellen, ausgehend von einem wollen UIView , mit einigen Zusätzlich wird ein solches Etikett integriert. . Im Grunde, was wir wollen, ist, dass unser Objekt instanziieren es schafft, sowie die UIView , ein Objekt vom Typ UILabel . Zum Beispiel könnten wir wollen bis zum Ende zu erhalten:
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| [ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel * VL = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"]; |
: Dazu erstellen Sie einfach eine neue Klasse des Typs UIView und Call ViewLabel :
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| / / / / ViewLabel.h / / # Import <UIKit/UIKit.h> UIView { @ Interface ViewLabel: UIView { UILabel * internalLabel; } id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine; - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) labelDefine; @ End |
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| / / / / ViewLabel.m / / # Import "ViewLabel.h" @ Implementation ViewLabel id ) initWithFrame : ( CGRect ) frame { - (Id) initWithFrame: (CGRect) frame { self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) { / / Initialisierung Code } Selbst zurückkehren; } / / / / Unsere neue Initialisierung / / id ) initWithLabelDefine : ( CGRect ) frame label : ( NSString * ) labelDefine { - (Id) initWithLabelDefine: (CGRect) Bildbezeichnung: ( NSString *) {labelDefine self = [ super initWithFrame : frame ] ) { if (self = [super initWithFrame: frame]) { / / Hier können Sie entscheiden, wie sie sich verhalten, ich für / / Ich habe das gleiche Gestell Sicherheit in der Vergangenheit / / Input, aber ich setzen Sie den x-und y- ; frame.origin.x = 0; ; frame.origin.y = 0; UILabel alloc ] initWithFrame : frame ] ; internalLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: frame]; internalLabel.text = labelDefine; internalLabel ] ; [Self addSubview: internalLabel]; ; [InternalLabel release]; } Selbst zurückkehren; } void ) drawRect : ( CGRect ) rect { - (Void) drawRect: (CGRect) rect { / / Zeichnen-Code } void ) dealloc { - (Void) {dealloc ; [Super dealloc]; } @ End |
Zum Zeitpunkt der Erstellung unserer neuen Klasse, könnten wir verwenden:
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| [ [ ViewLabel alloc ] initWithLabelDefine : CGRectMake ( 0 , 0 , 320 , 80 ) label : @ "Ciao" ] ; ViewLabel * VL = [[ViewLabel alloc] initWithLabelDefine: CGRectMake (0, 0, 320, 80) label: @ "Hallo"]; |
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Wie bereits erwähnt FirstApp iPhone: Guess the Zahl - Teil 1 sehen wir, wie Sie eine Anwendung für das Apple iPhone ohne Interface Builder zu machen! In der Tat werden wir beseitigen physischen Dateien von Interface Builder Wizard erstellt Xcode. Am Ende von diesem Post, dann haben wir eine Anwendung in jeder Hinsicht identisch, die denen im ersten Teil gebaut, mit dem Unterschied, dass wir alle unsere visuelle Komponenten, einschließlich der im Hauptfenster für vollständige Code zu erreichen.
Die Anwendung bereits gemacht, wenn Sie gerade herunterladen möchten, finden Sie auf meiner Google-Code-Repository:
Ich möchte darauf hinweisen, das sofort als ZIP dieses Beispiels wiegt weniger als das letzte Mal! 
Wir schaffen das Projekt
Wir beginnen mit der Erstellung unseres Projektes SecondApp (um es von FirstApp unterscheiden), obwohl diese Zeitfenster-basierte Applikation Bitte wählen Sie:

Nun wollen wir löschen alles, was mit Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Beseitigen Sie die Datei MainWindow.xib , sich im Ordner Resources , entfernen Sie sie aus dem Dateisystem auch, und wählen Sie dann auch den Papierkorb verschieben. nella casella Main nib file base name : Wählen Sie dann die Datei SecondoApp-info.plist und löschen Sie den Verweis auf die MainWindow nib-Datei in der Main-box basierte Name:

An dieser Stelle haben wir nicht mehr alle Fenster, zumindest über Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: Also öffnen wir die Datei main.m , in gelegen Other Sources , und ändern Sie die Funktion main() etwa so:
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| int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) { pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool Pool * = [[ NSAutoreleasePool alloc] init]; / / Durch das Entfernen der Datei. XIB wir verloren Tracking / / Die App Delegierter und dann weiterzugeben, um "Hand" UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int retVal = UIApplicationMain (argc, argv, nil, @ "SecondAppAppDelegate"); ; [Pool release]; zurück retVal; } |
Öffnen Sie SecondAppAppDelegate.me dann schaffen wir das Hauptfenster über den Code:
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| void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) Anwendung {
/ / Holen Sie sich die Bildschirmgröße (320, 480) UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; / / Erzeugt ein Fenster - so wie wir bye bye zu Interface Builder tat [ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; UIWindow MainWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect]; / / Stellen Sie den Hintergrund des Fensters, um gelbe, zu differenzieren / / Die ältere Anmeldung FirstApp [ UIColor yellowColor ] ] ; [MainWindow setBackgroundColor: [UIColor yellowColor]];
mainWindow ] ; [Self setWindow: MainWindow]; ; [Window makeKeyAndVisible];
; [MainWindow release]; } |
Sie können bereits testen Sie die Anwendung, wenn ein Fenster erscheint gelb Sie haben alles richtig gemacht!
, necessario solo se si usa Interface Builder. In der Datei SecondAppAppDelegate.h können wir beseitigen IBOutlet , nur benötigt, wenn Sie Interface Builder verwenden. Auch hier hinzufügen, dass unsere globale Variablen, das letzte Mal, dass wir in der Steuerung eingegeben hatte. Dann ändern Sie die Datei SecondAppAppDelegate.h :
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| # Import <UIKit/UIKit.h> NSObject <UIApplicationDelegate> { @ Interface SecondAppAppDelegate: NSObject {<UIApplicationDelegate> UIWindow * Fenster; UITextField * Zahl; UIButton *-Taste; int numeroACaso; } nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (atomare, behalten) UIWindow * Fenster; void ) controllaNumero; - (Void) getNumber; @ End |
, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Auch in diesem Fall haben wir die Definition der Methode vorbereitet controllaNumero , wie beim letzten Mal, aber wir haben den Hinweis beseitigt IBAction , da wir nicht mit Interface Builder.
Wir bilden die Schnittstelle Code
Es ist Zeit, um Code mit allen Komponenten unserer Schnittstelle zu schaffen. ed inseriamo il seguente codice: Wir kehren in der Datei SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci vor [mainWindow release] und setzen Sie den folgenden Code ein:
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| / / Erstellen Sie auf die Titelleiste [ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0,0, 0,0, 320,0, 44,0)]; myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault; [ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Guess eine Reihe"]; navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animiert: NO]; myNavigationBar ] ; [Window addSubview: myNavigationBar];
/ / Erstellen Sie das Etikett [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel myLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)]; UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; ; myLabel.numberOfLines = 2; "iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "Das iPhone hat eine Zahl von 1 bis 10 ausgebildet, versuchen zu erraten?" myLabel ] ; [Window addSubview: myLabel];
/ / Erstellen der Texteingabe UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; Zahl = [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)]; numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; "Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Nummer eingeben"; numero ] ; [Window addSubview: Anzahl];
/ / Erstellen der Taste UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; Taste = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Button setTitle: @ "Hier klicken" forState: UIControlStateNormal]; self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; [AddTarget Button: Selbst Aktion: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; bottone ] ; [Window addSubview: Taste];
; [MyLabel release]; ; [NavigationItem release]; ; [MyNavigationBar release]; |
della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Da das ' applicationDidFinishLaunching entspricht viewDidLoad wie beim letzten Mal, direkt nach dem [mainWindow release]; Einsatz:
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| + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso = 1 + arc4random ()% 10; |
Jetzt können wir tun, ist die Methode umzusetzen controllaNumero , die gleich wird (abgesehen von dem Prototyp) zum letzten Mal benutzt ein:
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| void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber "Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "gedrückten Taste Steuerung Zahl"); [ numero.text integerValue ] ; numeroInserito int = [numero.text integerWert]; message; NSString * message; "Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Die eingegebene Zahl ist% d", numeroInserito); numeroInserito <numeroACaso ) { wenn (numeroInserito <numeroACaso) { "Troppo basso..." ; message = @ "zu niedrig ..."; ( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) { "Troppo alto..." ; @ message = "Too high ..."; ( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) { "Bravo hai indovinato" ; @ message = "Bravo Sie haben es erraten"; + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso = 1 + arc4random ()% 10; "Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "% d dachte:" numeroACaso); } [ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc] "Responso" initWithTitle: @ "Response" Nachricht: Nachrichten Delegierter: nil "OK" cancelButtonTitle: @ "OK" ] ; otherButtonTitles: nil]; ; [AlertMessaggio Show]; ; [AlertMessaggio release]; "" ; numero.text @ = ""; } |
Wir sind fertig!
Schlussfolgerungen und Überlegungen
, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Dieses Beispiel macht nicht den direkten Einsatz eines UIView oder UIViewController , weil ich es so einfach und einheitlich wie möglich verlassen wollten und auch, um zu zeigen, dass die Elemente nicht immer notwendig sind. Allerdings kann das Einfügen von Objekten direkt im Fenster haben einen Sinn in diesem Beispiel und andere sporadische Kontexten. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. Die Verwendung von UIView und UIViewController noch Vorteile bringen in vielen anderen Fällen, undbei einige sind fast unverzichtbar, wie wir in Zukunft sehen werden.
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XCode ist ein sehr leistungsfähiges und vielseitig und bietet dem Programmierer mit vielen nützlichen Features und einfach zu bedienen. Beim Schreiben von komplexem Code, oder zumindest artikuliert, wird es wichtig, Ihren Code so zu organisieren, verschwenden Sie keine Zeit mit der Suche-Funktionen in langen Zeilen Code verstreut. Nach Kommentierung, die erste und wichtigste Sache zu tun, bietet Umwelt XCode-Richtlinien (nice), um die Benutzerfreundlichkeit und legginilità innerhalb der Entwicklung zu verbessern. Eines davon ist die Richtlinie #pragma mark , die sehr nützlich bei der Organisation von Gruppen des Codes und Methoden wird.
Im Bild unten sehen Sie den Code Teil meines Projektes PragmaTest :

Im oberen Pulldown-Menü können Sie alle Methoden unserer Klasse aufzulisten. Nun, wenn wir unsere Methode über die Richtlinie stecken #pragma mark welches eine Syntax:
Wir erhalten:

Die erste #pragma mark mit einem Bindestrich (-) fügt eine Trennlinie. Das zweite ist ein Text (Label) abschmecken. Sie können die folgende Anweisung aus, wo Sie wollen, organisieren Sie den Code, wie Sie für richtig halten. Darüber hinaus können Sie auch mehrere Zeilen einfügen Pragma, Typ:
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| # Pragma mark - # Pragma mark / ** # Pragma mark * Mit dem Pragma # Pragma mark * über mehrere Zeilen Code # Pragma mark * / void ) mioMetodo { } - (Void) {} myMethod |
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Es gibt mehrere Plugins für WordPress, die auf die Eigenschaften und die Leistung der Funktion "Suchen" verbessern können. Fast alle Plugins verfügbar sind nützliche und attraktive Feature Highlight Suchbegriffe in den Suchergebnissen. Wenn Sie nicht vorhaben, weiter Ihre WordPress-Installation appensantire, wollen aber nicht alles aufgeben, um eine ähnliche Funktion bietet, ist hier, wie die einfache Implementierung eines "Highlights" der termii Suchergebnissen.
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Die interne Engine von WordPress für die Suche genutzt werden (ohne den Zusatz des Standard-Plug-in) macht eine Low-Level klassischen query_post() . Die Suche ist dapperttutto, ohne Ausgrenzung. Diese Funktion gesteuert werden kann, jedoch werden, so dass zum Beispiel auf eine Suche auf allen, aber in bestimmten Kategorien, Seiten oder Post.
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Erhältlich im AppStore Update auf die Version 1.2 von ihrerstes . Hier sind die Release Notes:
- Voll in die Grafik des Spiels überarbeitet, welche nun wesentlich komfortabler
- Kompatibel mit Apple iPhone 3.0
- Hinzugefügt Sound-Effekte
- Überarbeitete und verbesserte die Schiffbarkeit des Spiels und Anweisungen
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Neueste Kommentare
Giovambattista Fazioli : @ Nik: Ich bin glücklich! Viel Glück dann!
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