undolibrary: ActionScript 3.0 Bibliothek auf Google Code

Ich öffnete ein Projekt auf Google Code : undolibrary. Im Moment enthält diese Bibliothek nur eine Komponente (Knob - Knopf) mit Actionscript 3.0 verwendet werden. Ich erwähne das, weil diese Komponente ist eine Voraussetzung für eine Reihe von Tutorials / sources in Flash, die ich wollte zur Verfügung zu stellen.

Loading Flash ...

Google Code

Zunächst einmal hatte ich das Konzept der Google Code für diejenigen, die fremden wurden. Google Code ist ein kostenloser Service von Google, um Austausch von Code zur Verfügung gestellt, sondern vor allem von und gemeinsam mit einer Versionierung System (Subversion) teilen und Wikis sinnvoll Entwicklungsteams (in erster Linie Open Source) oder auf einzelne Programmierer. Auf der Google Code Seite umfasst:

  • Der Zugriff auf Source-Projekte, offene Google die eigene (wie Google Maps API, Google Translate API, etc ...)
  • Das Hosting auf eigenen Projekt zu öffnen

Sie können für andere Projekte zu suchen, mit einem speziell entwickelten Suchmaschine. Viele Entwicklungsprojekte unterstützt, die aus Teams, die in entfernten geografischen Gebieten vorgenommen werden, die Vorteile dieser Austausch zusammen zu arbeiten, um ein gut etabliertes System Versionierung (checkout / checkin nicht überschneiden oder supprot zu Ast zu schaffen - Spin-off-Projekte) unterstützt . Libraries und Tools wie Papervision3D , Tweener oder AS3corelib , zum Beispiel, liegen direkt am Google Code entfernt genießt einen Seite eine Vielzahl von anderen Entwicklungs-und den öffentlichen Zugang zu der Quelle und Dokumentation herunterladen.
Wichtiger Punkt ist also die Möglichkeit - ein Projekt öffnen - Zugang zu und betrachten gesetzt. Wenn Sie Ihre Arbeit zu schützen oder es komplett privat und nicht öffentlich sein soll.

undolibrary

Zwar gibt es nur eine Komponente, denn nun habe ich beschlossen, in dieser Bibliothek enthalten alle den Code, den ich zur Wiederverwendung neigen. Die Bibliothek ist unter der folgenden Adresse zur Verfügung: http://code.google.com/p/undolibrary/

Wenn Sie einen SVN-Client wie haben Tortoise , zum Beispiel, können Sie die Adresse:
http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
den Code und Beispiele für die HD direkt auf Ihr Gerät. Darüber hinaus können dank Collaboration-Tools Google Code, der teilnehmen möchte es direkt Anfrage an mich, wie auf der Website.

Im Download-Bereich finden Sie die Quelle für die Demo: FIVe3D: Effekte eines Würfels! Waiting for Flash 10 . Das Wiki Abschnitt gewidmet, um die Dokumentation ist noch in Vorbereitung. In Abschnitt Quelle / Navigatoren sind die Quellen der Bibliothek (das Objekt Knob) mit einem Test, um die zu verstehen - einfach - Betrieb:

Repository-Klassen

Unter Papervision3D , Tweener , AS3corelib und jetzt sogar Undolibrary , könnte ein Problem werden, um alle diese Bibliotheken zu halten. Um nicht zu verlieren, empfehle ich einen Ordner erstellen, nur für den Fall der Wurzel einer Festplatte (I use d: \ flashcs3lib \), wo man alle Bibliotheken setzen. Auf diese Weise die IDE Flash, wenn man eine dieser Bibliotheken zu importieren, wird der Weg leicht und unmittelbar.
Schade jedoch, dass nicht alle Projekte auf diese Weise organisiert sind. Mit Tortoise, z. B. auf nur einem Klick auf die neueste Version zu aktualisieren. Das spart eine Menge Zeit und erlaubt Ihnen, eine reposotory mit den neuesten Versionen von ActionScript-Bibliotheken, die meisten werden müssen. Auch verfolgt die Arbeit der Entwicklungsgruppe, wie mir gestern passiert Aktualisierung Papervision3D: hinzugekommene und modifizierte einige Dateien ...

Es gibt keine Kommentare für diesen Beitrag

Hinterlasse einen Kommentar

XHTML TAG PERMIT: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> INSERTION CODE:
 <pre></pre> // blocco generico <code></code> // blocco generico [cc_actionscript][/cc_actionscript] // Actionscript [cc_actionscript3][/cc_actionscript3] // Actionscript 3 [cc_css][/cc_css] // CSS Style Sheet [cc_html][/cc_html] // HTML [cc_js][/cc_js] // Javascript [cc_objc][/cc_objc] // Objective-C [cc_php][/cc_objc] // PHP [cc_sql][/cc_sql] // SQL