FIVe3D: Bitmap zu behandeln

Mit dem Release 2.1 von FIVe3D können Sie auch Objekte zu manipulieren Bitmap , so dass die anfängliche Beschränkung dieser Bibliothek nur vector überwinden. e ruotarlo a nostro piacimento: Wenn wir ein umfassen Bitmap in der Bibliothek und esprotiamo in der Lage sein, eine Instanz mithilfe von ActionScript dynamisch erstellen, können Sie einfach ein Objekt erstellen Bitmap3D und drehen wird:

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display .*; five3D Importe * Display..;
/ /
Scene3D = new Scene3D ( ) ; var __scene: Scene3D Scene3D = new ();
= stage . stageWidth / 2 ; __scene x = Praktikum stageWidth / 2..;
= stage . stageHeight / 2 ; __scene y = Praktikum stageHeight / 2..;
; // 1000 default __scene. viewDistance = 800 / / Standardwert 1000
__scene ) ; addChild (__scene);
/ / Exportieren einer Bitmap nominadola myimage
Bitmap3D = new Bitmap3D ( new myimage ( 256 , 256 ) ) ; __bmp var: = new Bitmap3D Bitmap3D (neue myimage (256, 256));
= 20 ; __bmp x = 20.;
= - 100 ; __bmp y = - 100.;
; __bmp z = 0 ist.;
; __bmp flatShaded = false.;
; __bmp einseitig = false.;
= true ; __bmp Glättung = true.;
( __bmp ) ; . __scene addChild (__bmp);
/ /
addEventListener ( Event . ENTER_FRAME , onEnterFrame ) ; . diese addEventListener ( Event- ENTER_FRAME, onEnterFrame.);
e : Event ) : void { Funktion onEnterFrame (e: Event- ): void {
__bmp rotationY + +.;
}

esportata. Wo myimage ist der Name der Bitmap exportiert. e flatShaded , tutte da provare! Beachten Sie die Eigenschaften smoothing , singleSided und flatShaded , alle zu versuchen! In der Tat können nicht verstehen, warum der Autor hat noch nie die Bibliothek ohne Dokumentation veröffentlicht! Der einzige Makel dieses Projekt! Ich persönlich würde erwarten, dass ein Minimum an Dokumentation haben, auch auf die Verwendung dieses vielseitige Produkt locken zu haben.

2 Kommentare zu "FIVe3D: Behandlung von Bitmap"

  1. 30. August 2008 Mathieu Badimon | FIVe3D | Blog »Blog Archive» FIVe3D: Bitmap zu behandeln:

    [...] Direkt-Link: hier klicken [...]

  2. 20. März 2009 Papervision3D: Bitmap Griff wie FIVe3D | Undolog.com :

    [...] Das Beispiel in FIVe3D gezeigt: Bitmap zu behandeln, wollen wir mal sehen, wie man den gleichen Effekt mit Papervision3D 2,0 (Great White), so erreichen [...]

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