Once upon a time ...

Video Yearbook 1984 "Once upon a time" einer Zeit, wo das Wort keine Bedeutung Personal Computer hatte. Es war die Zeit der Konsole, kleine Gadgets, die an den Fernseher, den Vorläufern der angeschlossenen Playstation heute. Intellivision,: Und wirklich konnte man in Zeitschriften aller Farben zu sehen Atari - für die Zeit - das garantiert Spaß mit Staunen gekoppelt, Philips, große Maschinen. Und hier sind die ersten Zeitschriften, wie zum Beispiel das Jahrbuch von Videospielen (im Bild) im Jahr 1984. Die Anzeigen, die attraktiv für die Zeit, zeigte eine Technologie nie zuvor gesehen. Es war die Colecovision mit seinem Videospiel-System ", ein Heim-Konsole für Videospiele auf Patronen ColecoVision Standards", die außergewöhnlichen Preis von 485.000 Lire.

Das System ColecoVision

ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM

PHILIPS: einen Laptop?

Das System ColecoVision

ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM

PHILIPS: einen Laptop?

Die " Atari ("vielleicht", wie er rezitierte vor Ort) mit seinem System 2600, das ein wenig Aufwand "weniger (299.000 Lire), wie die anderen Konsole, indem Sie direkt auf die TV gearbeitet und war mit dem Geschenk eines verkauften schöne Kartusche: Defender!

Philips präsentiert seine Videopac Computer-G 7200 (diese Namen wirklich lustig, nicht wahr?) Mit dem Monitor 9 "black and white baute eine wahre" portable "Jahrgang 1984. Dieses System behauptet, auf einem normalen TV laufen in Farbe. Natürlich sind die Spiele waren, was sie waren, um zu sehen, die 4 Farben in schwarz und weiß war wirklich übertrieben. Aber die Idee war großartig.

Intellivision Es war auch einer der meistverkauften Konsole, zumindest habe ich nicht vergessen, die "Intellivision, die Zahl von 399.000 Lire erscheinen. Eine seiner Stärken war die Menge der verfügbaren Spiele und die innovative Steuerung in den Joystick verwendet. Allerdings gibt es immer etwas, das Sie mehr verkaufen, ohne wirklichen Grund, als ob das Schicksal wählt eine zufällige Glück besseres Schicksal.

Eine Sache, die mir auffiel, in Bezug auf diese alten Zeitschriften, ist das Fehlen von "Propaganda-Techniken", dass die Werbung begleitet. Waren das nicht anerkannte die Anzahl der Farben, die Geschwindigkeit der CPU, Speicher, niemand etwas erwähnt, dass irgendwie verwirren könnte der Leser, ein potenzieller Käufer. Es ist nicht, dass die Terminologie noch häufig missbraucht, so heute. Sie suchte nach Worten, ähnlich der italienischen und beeindruckend wie eine Vision, Video, System, etc. nutzen ..

Colecovision Das Arsenal der ColecoVision war mein Favorit. Hinweis (Erweiterung des Foto) auch Modem-Headset. Es war wirklich komplett mit seinem Monitor, den Drucker. Wer hat nicht schon damals davon geträumt, es zu haben? Mit seinen 415.000 Lire kosten, auch prahlte ein Seriell-Parallel-und ein Kassettenrekorder! Was würden Sie nicht glauben, ;)

Aber es war die eigentliche Schlacht zwischen zwei Juwelen der Zeit in der Geschichte des Computers: der Commodore 64 und Sinclair Spectrum. Zwei wahre Riesen, die die Szene am Ende von 1983 und 1985 dominiert, während der PC (Personal Computer professioneller) richtete ihre MS-DOS.

ZX Spectrum Commodore 64

Hier war der Kampf wirklich hart. Bald bildeten sich zwei Lager: jene der Spectrum und der Commodore! Jeder begeisterter Unterstützer von ihrer Investition. Aber am Ende, wie wir wissen, das C64 hat, trotz der unbestrittenen Qualität des Produkts Sinclair. Wie der Fall war zwischen dem PC / Microsoft und Apple- , niemand weiß wirklich, warum er der bessere der anderen bekam, wissen wir nur, dass - irgendwie - musste etwas passieren.
Texas Instruments TI99 Und wenn man bedenkt, dass einer der Befürworter der Erweiterung und Verbreitung des Konzepts der Startseite Computer und dann die Personal Computer, der TI99 Texas Instruments, der Vorläufer der C64-und Spectrum wurde. Ich erinnere mich an das erste Mal sah ich einen TI99 wurde in einer TV-Show, vielleicht Sonntag In, wo es war, erklärte, dass der Computer - die Home-Computer - die Zukunft war, denn im Gegensatz zu den Konsolen-Spielen, die nur versprochen, konnten durchführen zahlreiche weitere Funktionen einschließlich der so programmiert, wie gewünscht. Bei der Übertragung war so einfach erwies sich ziehen und Design eine einfache Video-Spiele oder nutzen den Computer als eine mächtige Rechner. Die Konsole, wie wir wissen, sind sie nicht fehlen aus dem Markt. Eine dedizierte Maschine sicherlich bietet eine überlegene Leistung an einen PC, als "verkleideten" werden kann. Obwohl in letzter Zeit, konnte dies nicht mehr wahr!

Schon damals, in der Tat boten die sogenannten Konsole Grafiken und Animationen bar eine wirklich unglaublich. Ich erinnere mich, ich verbrachte Stunden beobachten diese großartigen Kunstwerke, aus Pixeln und geheimnisvollen Codes. Es war eine Herausforderung, zu versuchen, die Auswirkungen auf den heimischen Rechner neu, dann finden Sie schöne Fotos und Interviews mit Spieleentwicklern, spannende Einblick in ihre Ateliers, versuchen herauszufinden, was zum Teufel sie Maschinen verwendet werden, um Spiele zu entwickeln "von Bar".

Videospiele Das Editorial Group Jackson war ein Meister in dieser Zeit den Kiosk. Viele der Computer-Zeitschriften trug seine Marke sich vor dem Wettbewerb machte ihn "einen der vielen" - nichts für ungut! In der Tat verdanken wir die Vorzüge dieser Medien Gruppen difuusione "Information" jener Jahre. Von besonderem Interesse in dieser Ausgabe, erschien ein Exklusiv-Interview. Die Redaktion von Video Games musste North Halsted, Chicago, gegangen, um ein Software-Unternehmen von Eugene Jarvis, Autor des Defender, Stargate und Robotron Leitung zu besuchen. Hier ist Jarvis gegründet hatte ein "kleines" Unternehmen, Vid Kidz, hat sich erfolgreich auf ihre eigene gearbeitet.

Larry DeMar und Eugene Jarvis

Nach Laureto in Informatik und Elektrotechnik 1977 an der University of Berkeley , wurde Jarvis von angestellten Hewlett-Packard . Er trat nach drei Tagen. "Das Hauptproblem", sagt Jarvis, "ist die Tatsache der Arbeit in einem großen Unternehmen. Wenn du tust, eine kreative Arbeit, die Sie wollen nicht um Erlaubnis bitten, jedes Mal, wenn Sie brauchen, um etwas zu tun. "

Bereits zum Zeitpunkt der Infrastruktur-Unternehmen offenbar trug der Erfindung und die Ruhe der Entwickler. Jarvis ging auch an der " Atari , und fing an, auf Flipper zu arbeiten. Das Schicksal war negativen und den Abschnitt der Flosse wurde geschlossen: eine Alarmglocke des neuen Informationszeitalters. Als zwischen 1977 und 1979 kamen im ersten Spiel der amerikanischen Haushalte, war Jarvis sofort begeistert und begann zu spielen. "Ich war ein alter Flipper-Spieler [...] aber plötzlich fing ich an, nur Videospiele spielen. Wir dachten, die besten Spiele zur Verfügung. Damals beschloss ich, dass ich einen machen wollte. "

Verteidiger So im Februar 1980 begann die Entwicklung der Defender, ein Klassiker. Mit 24K Speicherplatz, 16 Farben, Ton durch den Sound-Chip 6800, Prozessor 6809, und ein horizontales Scrollen mit einer Parallaxe-Effekt erzeugt, es war wirklich eine Show für die damalige Zeit. Weiter in der Studie von Jarvis wandern, bewundern die Arbeit Tisch. P 6809 A-System steht auf dem Tisch, zusammen mit einer Winchester Festplatte von 20 Megabyte und zwei P 6809 Floppy 5 ¼ "maximale Kapazität von 700Kbytes! Die P 6809" ist das modernste 8-Bit-Mikroprozessor auf den Markt, "Jarvis darauf hinweist," Es ist sehr gut, auch wenn wahrscheinlich die nächste Generation der Spiele 16-Bit-Chip nutzen werden. "Die Sprache der Entwicklung könnte es sein, die Versammlung. "Wir verwenden diese Sprache, um die Vorteile der Geschwindigkeit zu nehmen. Es wäre einfacher, ein Spiel in BASIC oder Pascal zu schreiben, zum Beispiel, aber mit der Versammlung das Programm läuft schneller und ist ein IBM 6809 aussehen unseren P70" .

Original-Interview Jarvis ist ein Lachen an dieser Stelle und wir können nicht umhin, ihm zu folgen in dieser seiner visionären Externalisierung. Der Sitz der Schöpfer des Defender können auch sehen, Computer Space, das erste Videospiel, bar der Geschichte.

ComputerSpace

Es ist wahr, dass Wasser unter der Brücke seit dieser Zeit vergangen. Aber es ist auch wahr, dass die technologischen Fortschritte der letzten Jahre haben uns vergessen, wie man einmal programmieren. Es gab keine Standard-Entwicklungstools wie heute.

"Wir entwickeln alles selbst machen. Weil wir jeden Schritt und dann verstehen, weil wir hohe Ansprüche an Qualität haben wollen. Wenn Sie ein Spiel machen, muss ich Ihnen schreiben. " Wie können Sie den falschen?
Die Qualität scheint zu sein, umgekehrt proportional zu den technologischen Fortschritt und das gilt nicht nur für den Computer, offensichtlich. Die Versammlung Programmierung und fundierte Kenntnisse der Hardware des Rechners, auf dem Sie arbeiten, verschwinden allmählich aus dem kulturellen Gepäck der "neue Entwickler". Wer gelebt hat und weiterhin von den "Stil der Entwicklung" zu leben, würde ich gerne geben sich noch heute für ein P-GHz 6809 MHz bis 2 gestern. Nichts, so glauben wir, ist nun vergleichbar mit den Ergebnissen, die in diesen Jahren erzielt wurden. Wir bitten daher, es ist es wert.

Ein Kommentar: "Once upon a time ..."

  1. 28. Februar 2008 Cristian :

    Danke für diesen Beitrag. In unserem Büro haben wir den Winkel Webgriffe Reliquien gesetzt: sie sind in der Tat ein Commodore 64, Atari VCS 2600, und dann die Macintosh Plus Vic 20 und Commodore 16 zusätzlich zu der Originalverpackung des historischen Spiels Wing Commander ausgesetzt. Hallo.

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