"Once upon a time" eine Zeit, als das Wort keine Bedeutung Personal Computer hatte. Es war die Zeit der Konsole, kleine Geräte, die an den Fernseher angeschlossen wurden, die Vorläufer der Playstation gegeneinander. Intellivision: Und in Zeitschriften wirklich nicht alle Farben gesehen Atari - für die Zeit - Spaß ist garantiert, dass mit Erstaunen kombiniert, Philips, große Maschinen. Und hier sind die ersten Zeitschriften, wie dem Jahrbuch der Videospiele (im Bild) im Jahr 1984. Die Anzeige, ansprechend für die Zeit, zeigte eine Technologie nie zuvor gesehen. Es war die ColecoVision mit seiner Videospiel-System ", ein Haus Spielkonsole auf Standard-Patronen für ColecoVision" Menge $ 485.000 Lire.
Das System ColecoVision | ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM | PHILIPS: ein Laptop? |
L ' Atari ("vielleicht", wie er die Stelle nach) mit seinem System 2600, das ein bisschen kosten "weniger (299.000 Lire), wie die andere Konsole direkt an das Fernsehgerät angeschlossen war, und wurde mit der Gabe der verkauft ein schöne Patrone: Defender!
Philips präsentierte seine Videopac Computer-G 7200 (diese Namen wirklich lustig, nicht wahr?) Mit dem Monitor 9 "black and white eingebaute, einem echten" portable "vintage Jahr 1984. Dieses System auch prahlte der Arbeit auf einem normalen Fernsehgerät Farbe. Gewiß, die Spiele waren, was sie waren, um zu sehen, diese 4 Farben in schwarz und weiß war wirklich übertrieben. Jedenfalls die Idee toll war.
Dann war da noch eine der meistverkauften Konsole, zumindest habe ich glaube mich zu erinnern, das "Intellivision, die Zahl von 399.000 Lire. Eine seiner Stärken war die Menge an Spielen zur Verfügung und die innovative Steuerung in der Joystick verwendet. Allerdings gibt es immer etwas, dass Sie mehr verkaufen, ohne wirklichen Grund, als ob das Schicksal wählt zufällig eine glückliche man besseres Schicksal.
Eine Sache, die mir auffiel, in Bezug auf diese alten Zeitschriften, ist das Fehlen von "Propaganda-Technik", die die Werbung begleitet. Waren nicht anerkannte die Anzahl der Farben, die Geschwindigkeit der CPU, Speicher, niemand erwähnt alles, was irgendwie verwirren könnten den Leser, ein potenzieller Käufer. Er hatte noch nicht herumgesprochen, dass Terminologie so überstrapaziert heute. Sie suchte nach Worten, ähnlich der italienischen und mit großer Wirkung als Vision, Video, etc. verwenden ..
Das Arsenal der ColecoVision war mein Favorit. Hinweis (Vergrößerung des Fotos) auch Modem Kopfhörer. Es war sehr mit seinem Monitor, der Drucker abzuschließen. Wer hat nicht schon davon geträumt, in jenen Tagen, es zu haben? Mit seiner Kosten 415.000 Lire, rühmte sich auch ein Seriell-Parallel-und einen Kassettenrekorder! Was Sie würden nicht glauben, ![]()
Aber der eigentliche Kampf war zwischen uns beiden Juwelen der Geschichte der Informatik in jenen Tagen: der Commodore 64 und der Sinclair Spectrum. Zwei echte Giganten, die die Szenen zwischen Ende 1983 und 1985 dominiert, während der PC (Personal Computer professioneller) aggiustavano ihre MS-DOS.
Hier der Kampf war wirklich hart. Bald bildeten sich zwei Lager: jene des Spectrum und Commodore! Jede begeisterter Fan ihrer Investition. Aber am Ende, wie wir wissen, die C64 gewonnen, trotz der unbestrittenen Qualität des Produkts von Sinclair. Da es zwischen PC / passiert Microsoft und Apple- , niemand weiß wirklich, warum man das besser der andere hat bekam, wissen wir nur, dass - irgendwie - passieren musste.
Und wenn man bedenkt, dass einer der Befürworter der Erweiterung und Verbreitung des Konzepts der Computer zu Hause, und dann wird der Personal Computer, war der TI99 von Texas Instruments, der Vorläufer des C64 und Spectrum. Ich erinnere mich an das erste Mal sah ich einen TI99 war in einer TV-Show, vielleicht Domenica IN, wo er erklärte, dass der Computer wurde - der Computer zu Hause - die Zukunft waren, denn im Gegensatz zu der Konsole, die Spiele nur versprochen, sie in der Lage zu erfüllen waren zahlreiche weitere Funktionen einschließlich der ist am Willen programmiert. Bei der Übertragung bewiesen, wie einfach es ist, zu zeichnen und entwerfen eine einfache Video-Spiele oder nutzen den Computer als leistungsfähiger Rechner war. Die Konsole, wie wir wissen, sind sie nicht vom Markt verschwunden. Eine dedizierte Maschine bietet sicherlich eine überlegene Leistung an jeden PC, egal wie "verkleideten" sein könnte. Obwohl in letzter Zeit, könnte dies nicht mehr wahr!
Schon damals, in der Tat bietet die sogenannte Konsole Bar eine wirklich unglaubliche Grafiken und Animationen. Denken Sie daran, stundenlang suchen Sie in dieser herrlichen Meisterwerke von Pixeln und geheimnisvolle Codes gemacht. Es war eine Herausforderung, zu versuchen, diese Auswirkungen auf den Computer zu Hause neu zu erstellen, dann finden Sie wunderbare Interviews und Fotos, um Spiele-Programmierer, spannende Einblick in ihre Studien und versuchte zu verstehen, was zum Teufel sie Maschinen verwendet werden, um Spiele zu erstellen "aus Bar".
Die Gruppo Editoriale Jackson damals König all'edicole. Viele der Computer-Zeitschriften trug seine Spuren, vor dem Wettkampf machte ihn "eine von vielen" - nichts für ungut! In der Tat, wir schulden es der Verdienst dieser Verlagsgruppen difuusione "Informatik" jener Jahre. Von besonderem Interesse in dieser Ausgabe erschien ein Exklusiv-Interview. Die Herstellung von Video Games hatte nach North Halsted, Chicago, gegangen, um eine Software-Haus von Eugene Jarvis Autor Defender, Stargate und Robotron führte zu besuchen. Hier Jarvis hatte seine "kleine" Unternehmen, Vid Kidz gegründet, ist glücklich über ihre eigene gearbeitet.

Nach laureto in Informatik und Elektrotechnik im Jahr 1977 an der Universität von Berkeley , wurde von Jarvis angeheuert Hewlett-Packard . Er trat nach drei Tagen. "Das Hauptproblem", sagt Jarvis, "ist die Tatsache, von der Arbeit in einer großen Firma. Wenn du tust, eine kreative Arbeit, die Sie nicht wollen, um Erlaubnis bitten, jedes Mal, wenn Sie brauchen, um etwas zu tun. "
Bereits zum Zeitpunkt der Infrastruktur des Unternehmens offensichtlich abgenutzt den Ideenreichtum und die Ruhe der Entwickler. Jarvis ging wie alle ' Atari , und fing an, auf dem Flipper arbeiten. Das Schicksal hatte er abgeneigt und der Abschnitt von Flipper wurde geschlossen: eine Alarmglocke des neuen Informationszeitalters. Wenn zwischen 1977 und 1979 in der amerikanischen Heimat die ersten Videospiele ankam, war Jarvis sofort beeindruckt und begann mit ihm zu spielen. "Ich war ein alter Flipper Spieler [...] aber plötzlich fing ich an, nur Videospiele spielen. Li dachte, die besten Spiele zur Verfügung. Es war dann, dass ich beschlossen, dass ich einen machen wollte. "
So kam es, dass im Februar 1980 begann die Entwicklung des Defender, ein Klassiker. Mit seinen 24K-Speicher, 16 Farben, Sound durch Chip 6800, 6809 Mikroprozessor und einer horizontalen Scroll-Effekte mit Parallaxe erzeugt, es war wirklich ein Anblick für die damalige Zeit. Weiterbildung in der Studie von Jarvis wandern, bewundern wir die Arbeit Tisch. Ein System P 6809 steht auf dem Tisch, zusammen mit einer Winchester Festplatte von 20 MB und zwei
Floppy 5 "¼ maximale Kapazität 700Kbytes! 6809 Der P 'ist das modernste 8-Bit-Mikroprozessor auf den Markt" Jarvis weist darauf hin: "Es ist sehr gut, obwohl wahrscheinlich die nächste Generation von Videospielen ein 16-Bit-Chip verwenden."' s sprachliche Entwicklung ist nicht könnte sein, dass die Versammlung. "Wir verwenden diese Sprache, die Vorteile der Geschwindigkeit zu nehmen. wäre einfacher, ein Spiel in Basic oder Pascal zu schreiben, zum Beispiel, aber mit der Versammlung das Programm läuft schneller und macht es scheinen, wie unser 6809 ein IBM P70» .
In dem Interview original Jarvis macht ein Lachen an diesem Punkt, und dass wir ihm nicht folgen in dieser seiner Seher Externalisierung. In der Heimat des Erfinders der Verteidiger kann auch bewundern Computer Space, das erste Videospiel der Geschichte bar.
Es ist wahr, dass Wasser unter der Brücke seit dieser Zeit vergangen. Aber es ist auch wahr, dass die technologischen Fortschritte der letzten Jahre haben uns vergessen, wie es einmal geplant war. Es gab keine einheitliche Entwicklungs-Tool wie heute.
"Wir entwickeln uns alles. Weil wir um jeden Schritt zu verstehen und dann, weil wir hohe Qualitätsstandards haben wollen. Wenn Sie ein Spiel machen, müssen Sie es selbst schreiben. " Wie kann man es ihm verdenken?
Die Qualität scheint zu sein, umgekehrt proportional zu den technologischen Fortschritt und das gilt nicht nur für Informatik, offensichtlich. Die Versammlung Programmierung Hardware und gründliche Kenntnisse des Rechners, auf dem Sie arbeiten, verschwinden allmählich aus dem kulturellen Gepäck der "neuen Entwickler." Wer gelebt hat und wird weiterhin von der "Stil-Entwicklung" zu leben, würde gerne aufgeben Gigahertz heute für eine 2-P 6809 Mhz gestern. Nichts, so glauben wir, ist nun vergleichbar mit den Ergebnissen, die in diesen "Jahren erhalten wurden. Fragen wir uns also, wenn es gut ist die Mühe wert.
















Danke für diesen Beitrag. In unserem Büro in Webgriffe wir den Winkel von Erinnerungsstücken: ausgesetzt sind nur einen Commodore 64, Atari VCS die 2600, Macintosh Plus und dann das Commodore Vic 20 und 16 zusammen mit der Originalverpackung des historischen Spiels Wing Commander. Hallo.