
Wie hier versprochen die Eindrücke der zwölfte in der Sage, wie die bekannten Platz . Dreißig Stunden Spielzeit für ein paar Rollenspiel wie Final Fantasy , aber ich bekam die Nachricht, dass so geärgert hatte jemand versuchen.
Production Designer & DESIGN
Die Liebe zum Detail und die Animationen sind gut und haben nichts zu den Hollywood-Filmproduktionen Neid. Allerdings hatte ich den Eindruck, dass die Designer von der Star Wars-Saga, vor allem die letzten Episoden kürzlich von George Lucas produziert werden inspiriert. Burgen, Schlösser (siehe den Königspalast von Caserta), erinnert sehr an, wenn nicht viel, den Stil von Star Wars, Schüsse und sogar in Szenarien, die die Stadt semi-mittelalterlichen (aber entwickelt) mit seltsamen Tieren, Raum Kreaturen gepunktete zeigen - mehr so toll, etc. ... aber das ist mein persönlicher Eindruck, dass nichts wegnimmt die atemberaubende Landschaft und extreme Detail, mit denen sie Spielumgebungen gemacht wurden.
BATTLE SYSTEM
Ehrlich gesagt, das neue Kampfsystem in Echtzeit wie ich! In der Tat, love it. Schließlich kann man die Monster in der Ferne sehen und die Schlacht nimmt eine dezidiert realer. Während des Kampfes können Sie den Hauptcharakter, wo Sie wollen. Sie können auch das Bild drehen zu werden, weg oder näher, so dass die Aktien nur sehr wenig langweilig, im Vergleich zu früheren Versionen.
GAMBIT
Die Fähigkeit, vorgegebene Aktionen der Charaktere ist eine fantastische Erfindung, die in vielen Fällen nützlich ist. Die Möglichkeit, es jederzeit deaktivieren den Charakter macht es sehr invasiv. Viele haben auf diese Nachricht geworfen, wenn ich nicht warum wirklich zu verstehen.
Der Rest ist wirklich bemerkenswert, und ich wage mir nicht vorstellen, was mit Konsolen wie Playstation 3 oder 4 passieren! Denn jetzt, spielen, unterstützt durch die enorme offiziellen Guide mit nützlichen Informationen, die erinnert mich an den Kernel Amiga!
Wir werden über 30 Stunden zu sehen, mal mehr, mal weniger ...










Glückwünsche für Ihren Blog, sehr beeindruckend und ungewöhnlich.

See u
@ Leonardo
Thank you, sind Komplimente immer wieder schön ...