Actionscript 3.0 for begyndere: lektion # 4

Tirsdag den 11. november, 2008

Genoptage vores kodeeksempel af TicTacToe (som er helt på Google Code), og vi begynder at analysere det i detaljer.

Import definitioner

Med Actionscript 3.0 er blevet gjort et stort stykke arbejde med rengøring og indretning af klasserne nell'alberatura (indeholdt i package pakke), der benyttes under udvikling. Med andre programmerings sprog, som C for eksempel, når du ønsker at bruge en funktion skal udtrykkeligt "import" i koden. Denne operation "import" er nødvendigt at tillade kompileren til at have alle de koder og definitioner i forbindelse funktioner, som vi vil bruge. I Actionscript 3.0, dog Uddannelse import bør ikke forveksles med den standard, C / C + #include # #include Actionscript 3.0 giver uddannelse include der er identisk med #include C / C + +. Sidstnævnte omfatter "faktiske kode, som, hvis de bruges eller ej, er indbygget i den endelige. Uddannelse import er det højeste niveau og er mere "intelligent" at blive udarbejdet. Det tjener primært til at få adgang til klasser, uden at angive det fulde navn. I Alré ord i stedet for at bruge former som denne:

Actionscript:
  1. . MovieClip = new flash. display . MovieClip ( ) ; var myMC: flash. display. MovieClip = new flash. display. MovieClip ();

Fortsæt læsning ... "

Related Post

Konstanter og variabler: hvad er den egentlige forskel?

Søndag den 2 december 2007

Det forekommer indlysende, men nogle undslippe subtil forskel mellem faste og variable i et programmeringssprog. Den konstante, opkaldt efter ham selv, ændrer ikke deres værdi i løbet af et program, mens de variabler kan gøre det! Men ofte sker for at bruge variabler i stedet for konstanter, uden at indse det, fordi den påvirker ikke logikken i en ansøgning. På trods af dette, er forskellen mellem faste og variable, og der opstår, når alle oprettelse, hvor de konstant spiller en rolle langt mere effektiv.

Fortsæt læsning ... "

Related Post