Flash og genbrug af kode komponenter og delte biblioteker

Onsdag den 31 oktober 2007

Med programmering formål er at opnå en spontan komponenter til genbrug i andre projekter, især hvis disse komponenter er til generelle formål. Brugen af klasser er bestemt et første trin i genbrug af kode, dog ofte, disse klasser er knyttet til MovieClip også yderst kompliceret. Således opstod behovet for at "importere" er den kode ActionScript klasse (som er meget nemt), men også alle de symboler er forbundet med det.

Oprettelse af komponenter i Flash

Flash Components Denne vej er den mest korrekte fra en strengt logisk. Men mindst lige så Flash MX, skabe en komponent, at i det mindste nærmer sig dem, som udviklingen miljø er ikke bare business. Komponenterne, der i virkeligheden, især dem, visuelle, nødvendiggør en lang række procedurer (såsom integration af grænsefladerne UIObject eller UIComponent) og skrive meget omhyggelige i vores klasse-komponent. Faktum er, at skabe en komponent er en interessant oplevelse at gøre, men udviklingen er virkelig bemærkelsesværdig. Også som et element, skal understøtte de måder, DesignTime eller authortime hvad der ellers gør, er at foreslå et eksempel på, hvad der vil ske på kørselstidspunktet. Du kan tildele et ikon og dokumentation fuldt integreret i Flash, med en IntelliSense når du skriver koden. Så der vælger denne rute medfører en affald lang tid, formentlig reserveret til særlige projekter, hvor for eksempel, er netop målet element i projektet.
Der er software-hus har specialiseret sig i produktion af komponenter til Flash, enten som frie produkter, som betaler. Eksklusive så meget enkle komponenter, for eksempel hvor der ikke er nogen brugergrænseflade, denne metode er fremragende, men dyrere temporalemte og dermed lidt anvendt i de fleste tilfælde.

Fortsæt med at læse ... "

Related Post