Papervision3D è un motore 3D estremamente performante per Adobe Flash 8 e 9. Le sue caratteristiche sono davvero impressionanti. Grazie all’estrema velocità di esecuzione di Flash sono stati possibili effetti di texture mapping davvero notevoli. Dal Blog ufficiale è possibile vedere le demo davvero eccezionali. Inoltre è disponibile un Videogame da provare.
Categoria ‘Videogames’
Papervision3D
Crysis: Rendering fotorealistico
La software house Crytek, già autrice del bellissimo Far Cry e Far Cry Instincts, ha realizzato un motore grafico dalle caratteristiche eccezionali, il CryEngine 2, che verrà usato nell’attesissimo titolo Crysis, sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3).
Bisogna ammettere che oramai il livello di dettaglio dei rendering (in tempo reale) raggiunto è tale da rendere davvero difficile distinguere le immagini del gioco e quelle di una normale fotografia. Guardate ad esempio le due immagini qui sotto e cercate di capire quale sia artificiale e quale no (altre immagini sono disponibili su 7 new Crysis to real-life comparison screenshots – del Blog youNewb).
Un video demo del gioco, nonostante la risoluzione non gli renda giustizia, può dare un’idea di cosa ci aspetta. Sotto ho inserito anche il video dell’editor dei livelli, così da avere il tatto si come vengono create queste meravigliose ambientazioni. Se cercate su YouTube troverete anche altro: clicca qui.
Se non vedi il video Clicca qui
Se non vedi il video Clicca qui
Se non vedi il video Clicca qui
Per un video ad alta definizione (38 Mb) clicca qui. Alcuni dettagli sul gioco sono reperibili qui.
Bollettino sicurezza: WordPress e XBox 360
Chi ha aggiornato ultimamente WordPress è vivamente invitato a passare urgentemente alla versione 2.1.2. Secondo Secunia il problema dell’ultimo aggiornamento di WordPress 2.1.1 è giudicato highly critical, consentendo l’esecuzione di codice PHP remoto! Visitare il Blog ufficiale per maggiori dettagli su come aggiornare la versione in quanto sia per la versione italiana che per alcuni file ci sono delle procedure particolari da svolgere.
Anche per le console iniziano in primi problemi legati alla sicurezza. Una vulnerabilità nella console di gioco Microsoft XBox 360, infatti, consentirebbe sia l’esecuzione di codice estraneo, sia la sostituzione del software interno con Linux! L’aggiornamento per risolvere tutto è stato distribuito tramite XBox Live.
Final Fantasy XII
Ci siamo, finalmente! Il 23 febbraio dovrebbe essere la data ufficiale del lancio italiano del capitolo XII di Final Fantasy. Chi come me è un’appassionato di questa fantastica saga non vede l’ora di mettere le mani su questo, anche discusso, titolo.
I pareri di chi ha avuto l’occasione di provarlo sono discordanrti. Square-Enix ha introdotto, secondo alcuni, innovazioni nel gioco che non sono piaciute a tutti. Il sistema di cambattimento, ad esempio, è stato messo sotto accusa in molte recenzioni. Tuttavia ogni titolo di Final Fantasy ha sempre portato con se proteste, smentite alla fine dai dati di vendita qualche mese dopo. Ma quali sono le novità di questo ultimo titolo per Playstation 2? Sembra, infatti, che la Playstation 3 sarà l’unica console a giovarsi delle prossime punate di Final Fantasy. Comunque sia questo è il meno dei problemi, vediamo quindi le novità che ci attendo a breve!
La trama di questo capitolo è incentrata su intrighi politici e tradimenti, lasciando poco spazio alle componenti fantastiche come magie e stregonerie, forte punto di rottura, quindi, con le precedenti versioni. Inoltre, a parte qualche ben congeniato colpo di scena, sembra che la storia proceda senza eventi eccezionali, con una trama semplice per un gioco di questo tipo. Devo dire, comunque, che a volte le trame dei capitoli precedenti di Final Fantasy erano anche troppo complicate e mistiche. Quindi, a mio parere, ben venga una trama semplice così da seguire gli intrecci in modo più rilassante.
Sul versante botte spariscono gli stacchi durante i combattimenti! Per la prima volta nella storia di Final Fantasy gioco e combattimento avranno un’unica time-line, cosa che mi sembra del tutto gradita, se implementata bene. Anche gli incontri casuali sono stati mandati in pensione, quindi è bene farsi trovare pronti e i nostri nemici li vedremo direttamente nell’ambiente che ci circonda, senza apparizioni misteriose e, a dire il vero, senza senso. L’impostazione dei personaggi è quella più criticata. A molti non sono piaciute le licenze, forzate e macchinose, come anche le evocazioni, inutili e presenti solo per tradizione! Staremo a vedere!
Tutti d’accordo, invece, per la qualità impressionante del mondo di Final Fantasy: Ivalice! Alcuni sostengono addirittura che sia una delle ambientazioni meglio realizzate nello storia dei Videogiochi! L’ambientazione sarà medioevale, l’atomosferà coinvolgente e i dettagli impressionanti.
Comunque, a breve, mi riservo di postare – a chi interessa – un reseconto della mia personale prova, dopo averci giocato almeno un centinaio d’ore!!
Vedi anche:
IGN GAMES: Final Fantasy XII
Qui trovere Cheat, Guide, Storia, Foto e Video
Il futuro dei Videogame: free controller
Come hanno dimostrato i recenti dati sugli acquisti delle console, la grafica spettacolare generata da potentissimi microprocessori, lettori BluRay, potenze di calcolo strabiglianti, non sempre si dimostrano efficaci nella vendita (e nel marketing) di una console. Nintendo ha superato tutti, puntando tutto sullo straordinario controller (free hand controller o wiimote) senza fili che reagisce alla posizione e all’orientamento del giocatore!

Quest’anno abbiamo assistito all’introduzione del Multitouch, vedi iPhone di Apple ad esempio. La Wii con il suo wiimote è forse un’indicazione di qualche cambiamento più importante. Sono anni ormai che teniamo il mouse tra le mani per lavorare sul PC e i Joypad o controller per distrarci con la Playstion. È forse giunto il momento di concentrarci, oltre che su potenti microprocessori e algoritmi di intelligenza artificiale, su qualche innovazione più semplice, guardando con più attenzione alle modalità con cui si interagisce con un PC o una consolle e non con che cosa si interagisce.
Ecco, quindi, che giocare a Tennis o navigare online su Stumble con Wii diventa davvero un’esperienza nuova e rigenerante, fuori dagli schemi ma attuale più che mai. Speriamo che sia solo l’inizio di una nuova era, dove l’interazione preverrà sull’azione!
Per ulteriori informazioni vedi:
Nintendo WII vs Playstation
Iniziano ad arrivare i primi dati sulle vendite in Giappone della Playstaion 3. Secondo l’agenzia Reuters la Nintendo ha superato la Sony con un rapporto di 3 a 1; per ogni Playstation si sono vendute ben 3 Nintendo Wii (dati gennaio 2007: 405.000 Nintendo contro le 148.000 della PS3).
Video Games (2.0 beta)
La neo mania sul Web2.0 colpirà anche il mercato ludico dei giochi on-line? Forse ciò è già accaduto da tempo. Alcuni dei concetti che stanno alla base del web2.0 sono stati utilizzati da tempo da numerose esperienze ludiche sul web. Gli appassionati di giochi Online sono abituati ad utilizzare interfacce stile Ajax e conoscono bene il vantaggio di avere parte del software – di gioco – su un server remoto.
Inoltre, questo popolo di giocatori in rete, non ha avuto nessun problema ad interfacciarsi con le nuove politiche di prezzo relative a queste esperienze. Pagare solo quando si gioca o iscriversi con una tassa annuale per accedere al server centrale non sembra aver impedito la massiccia diffusione di giochi Online! Anzi! A ben vedere molti “giocatori” sono estremamente soddisfatti del rapporto prezzo/qualità rispetto ad un approccio di tipo consolle o DVD acquistato in negozio. Tutto ciò dimostra anche quanto sia stato sottovalutato l’aspetto del pagamento Online. Risulta evidente, dal numero di giocatori Online sparsi nel mondo – e in Italia – che non esiste nessun tipo di problema con carte di credito e operazioni protette Online. Infine, aggiornare il proprio gioco Online con un semplice click rende i ludico-dipendenti molto felici.
Quello che andrebbe sottolineato, tuttavia, è che le differenze con le web application che usano Ajax e derivati, sono tante, se non tantissime. Se l’approccio – ormai – è un simpatico ritorno al concetto di main-frame, i giochi hanno dalla loro la capacità di utilizzare connessioni proprietarie che vanno ben oltre il semplice HTTP.






Ultimi Commenti
Giovambattista Fazioli: @Nik: Sono contento! In bocca al lupo dunque!!
Nik: Lunedì ho l’esame di informatica su java, grazie mi sei stato utilissimo, il libro che ho era poco chiaro...
Marco: Ti ringrazio moltissimo, mi hai illuminato
ho risolto impostando [cc_objc] //OptionViewController.m -...
Giovambattista Fazioli: @Marco: Ti consiglio un approccio credo più corretto. Se hai eseguito il subclass del tab...
luigi: molto chiaro e semplice devo ammettere che anche scrivendo da un pà difficilmente uso delegati creati da...