Categoria ‘Videogames’


Apple iPhone: The First Release 1.2

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Disponibile su AppStore l’aggiornamento alla release 1.2 di TheFirst. Ecco le release notes:

  • Rivista completamente tutta la grafica del gioco, che ora è notevolmente più gradevole
  • Compatibilità con Apple iPhone 3.0
  • Aggiunti effetti sonori
  • Rivista e migliorata la navigabilità tra il gioco e le istruzioni

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iPhone FirstApp: indovina il numero – parte 1

Il primo sorgente che mi è passato tra le mani era scritto in Basic e consisteva in poche righe di codice, per me illuminanti. Era un semplice giochino che generava un numero casuale da 1 a 10 e, tramite l’input da tastiera, verificava che il numero inserito era maggione, minore o uguale al numero casuale. Nonostante la sua rozza semplicità rimane, per me, uno dei migliori esempi – semplici, divertenti e pratici – per spiegare a chi non sa nulla di programmazione cosa s’intenda effettivamente per “programma per computer”. Così ho pensato di riproporlo per Apple iPhone, magari aiuterà qualcuno…

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The First: disponibile su iTunes

Sei giorni ed AppStore ha approvato la (mia) prima applicazione per Apple iPhone!

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Greetings Professor Falken

Io ho una tradizione che porto avanti da ben 25 anni! Che festeggio ben volentieri! Dall’ormai lontano 1983, anno della sua uscita, una volta all’anno non posso esimermi dalla visione di WarGames (Giochi di guerra) il film che ha deciso, in qualche modo, il mio destino lavorativo.

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WarGames, nella sua "attuale" semplicità, fu all’epoca un vero successo, soprattutto tra gli appassionati di informatica.

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OnAir: scegli il video con il nuovo on-demand

Su OnAir di Undolog è adesso possibile utilizzare la funzione on-demand messa a disposizine dal player di Mogulus.

Segnala video

Se avete video da segnalare contattatemi, sarò felice – se possibile – di inserirli nel palinsesto di Undolog/OnAir

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Uscita ufficiale in Italia della beta italiana di DOFUS

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DOFUS è un gioco di ruolo massivamente multigiocatore su internet. A metà strada tra videogioco e cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online.
La grafica ispirata ai manga, il gameplay tattico e il grande umorismo gli conferiscono una posizione privilegiata rispetto agli altri MMORPG. Seduce i giocatori esperti con un sistema di combattimento unico per un MMORPG dove la strategia è determinante. E seduce anche i giocatori occasionali grazie alla sua semplicità.
Inoltre, sebbene sia un gioco ricco di funzionalità e contenuti, non presenta l’inconveniente più grande dei MMORPG da scaricare, poiché non supera i 150 Mb.

Grazie al successo nazionale e internazionale la comunità di DOFUS continua ad ampliarsi perennemente. Con più di 7 milioni di giocatori nel mondo, questo MMORPG online ha conosciuto e continua a conoscere un successo strepitoso.

L’uscita di questo gioco in Italia si annuncia quindi come una vero e proprio avvenimento per tutti i fan italiani di MMORPG online, di manga, e altro ancora. Si offre una vera chance ai giocatori italiani, che potranno approfittare di un gioco di questo calibro completamente nella loro lingua. DOFUS accontenterà piccoli e grandi grazie alla sua semplicità, alla sua ricchezza, alla durata di vita eccezionale e a un universo unico nel suo genere.

Nuove zone, nuove funzionalità, nuovi mostri, nuovi contenuti saranno aggiunti regolarmente. Infatti, ci sarà un nuovo episodio ogni due settimane circa, e ci saranno sempre nuove sorprese per i giocatori.

Genere: MMORPG Tattico
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – Gioco di ruolo massivamente multigiocatore su Internet)
Sistema operativo: Windows®, Mac®, Linux
Stato: Online
Date di uscita: Settembre 2004
Accesso: Gratuito/A pagamento
Sito Ufficiale: www.dofus.com

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Adobe AIR: SuperEnalotto Utility

Ho creato questa piccola applicazione Adobe AIR per tutti gli appassionati del SuperEnalotto. Questa applicazione, assai divertente, permette di:

  • Generare sei sestine (con o senza ripetizioni) da giocare
  • Di inserire o generare una sestina e verificare quante volte bisognerebbe giocare per fare 3, 4, 5 o 6

Ovviamente se qualcuno dovesse mai fare un bel 6 con questo “giochino” ricordatevi di me con una piccola donazione ;)

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C’era una volta…

Annuario Videogiochi 1984 "C’era una volta" un tempo in cui la parola Personal Computer non aveva significato. Era il tempo delle console, piccoli marchingegni che si collegavano alla TV, i precursori delle Playstation di oggi. E nelle riviste se ne vedevano davvero di tutti i colori: Intellivision, Atari, Philips, grandi macchine – per l’epoca – che garantivano divertimento unito a stupore. Ed ecco le prime riviste, come l’annuario di VideoGiochi (nella foto) del 1984.  Le pubblicità, accattivanti per l’epoca, mostravano una tecnologia mai vista prima. C’era la Colecovision, con il suo Video Game System, «una console domestica per videogames su cartucce standard Colecovision», all’eccezionale prezzo di 485.000 Lire.

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Spiderman 3: dal Film al Videogame

Io ho comprato la Playstation 2 solo per due giochi: Final Fantasy e Spiderman! Essendo impegnato nella saga Square aspetto (non vedo l’ora) ad acquistare Spiderman 3, che si preannuncia davvero interessante.

Per quanto riguarda il Film, che ho visto il 5 maggio, continuo a criticare leggermente alcuni effetti visivi! Nonostante oramai siamo arrivati al top degli effetti speciali, la realizzazione del “pupazetto” di Spiderman lascia ancora un po’ a desiderare. L’impressione è quella di movimenti poco naturali, forse troppo rapidi in alcuni momenti, che mi ricordano tanto la vacchia tecnica dello stop-motion usata in King Kong negli anni cinquanta (o addirittura prima?!)! Insomma, con tutta la tecnologia disponibile sarebbe il caso di perfezionare questi piccoli dettagli che, almeno a me, risaltano immediatamente alla vista.

A parte ciò, il terzo episodio è stato davvero bello, sostanzialmente come l’aspettavo, nonostante la critica cinematografica l’abbia leggermente affossato! Bello il finale per chi ha letto Spiderman dal 1970! Ora non resta che attendere l’uscita del Film in DVD (con qualche director’s cut e/o edizione speciale) così da riassaporarlo meglio e distrarsi con il gioco in attesa del quarto episodio: sempre che qualcuno non realizzi uno Spiderman amatoriale solo per la Net TV!! ;)

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Final Fantasy XII dopo 30 ore di gioco

Come promesso ecco le impressioni sulla dodicesima puntata della saga più nota della Square. Trenta ore di gioco sono poche per un gioco di ruolo come Final Fantasy, tuttavia ho avuto modo di provare le novità che tanto avevano infastidito qualcuno.

SCENOGRAFIE & DESIGN

Le animazioni e la cura dei dettagli sono ottimi e non hanno nulla da invidiare alle produzioni cinematografiche hollywoodiane. Tuttavia ho avuto l’impressione che i designer si siano ispirati alla saga di Guerre Stellari, in particolare agli ultimi episodi prodotti recentemente da George Lucas. I castelli, le reggie (vedi Reggia di Caserta), ricordano molto, se non moltissimo, lo stile di Guerre Stellari, anche nelle inquadrature e negli scenari che mostrano città semi-medioevali (ma evolute) disseminate di strani animali, creature spaziali – più che fantastiche, ecc… Comunque questa è una mia personale impressione che nulla toglie alle suggestive ambientazioni e all’estremo dettaglio con cui sono stati realizzati gli ambienti gioco.

SISTEMA DI BATTAGLIA

Sinceramente il nuovo sistema di battaglia in tempo reale a me piace! Anzi, piace tantissimo. Finalmente si intravedono i mostri in lontanaza e la battaglia assume un aspetto decisamente più reale. Durante il combattimento è possibile spostare il personaggio principale dove si vuole. Inoltre si può ruotare l’inquadratura a piacimento, allontanandosi o avvicinandosi, rendendo le azioni davvero poco noiose, rispetto alle versioni precedenti.

GAMBIT

La possibilità di pre-impostare le azioni dei personaggi è una fantastica invenzione che torna utile in moltissimi casi. La possibilità di disattivarla a livello di personaggio in qualsiasi momento la rende estremamente poco invasiva. Molti si sono scagliati su questa novità, senza che io comprenda davvero il perchè.

Il resto è davvero notevole e non oso immaginare cosa accadrà con consolle come la Playstation 3 o 4! Per adesso continuo a giocare, aiutato dall’enorme guida ufficiale zeppa di utili informazioni che mi ricorda tanto i Kernel Amiga! ;) Ci rivediamo fra una trentina di ore, ora più ora meno…

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