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Tecniche di Text Replacement in HTML/CSS

lunedì 23 giugno, 2008

Il modo corretto di inserire titoli in grafica in una pagina Web è quello per sostituizione tramite i fogli di stile (vedi Progressive Enhancement in Accessibilità e Usabilità: unobtrusive Javascript). Questa tecnica permette di rendere accessibile il contenuto del sito a prescindere dalla visualizzazione grafica imposta dai fogli di stili. Inoltre, crawler e spider, avranno [...]

OnAir: scegli il video con il nuovo on-demand

giovedì 19 giugno, 2008

Su OnAir di Undolog è adesso possibile utilizzare la funzione on-demand messa a disposizine dal player di Mogulus. Segnala video Se avete video da segnalare contattatemi, sarò felice – se possibile – di inserirli nel palinsesto di Undolog/OnAir Post correlati Suggerimenti per Mogulus (15) Net TV: cosa sta cambiando e cosa cambierà? (1) Net Software (0) N3TV Interactive Platform (0) Mogulus Studio 1.2 [...]

PicLens in Flash con Papervision3D 2.0: parte II

martedì 17 giugno, 2008

Come realizzare l'effetto PicLens in Adobe Flash e Papervision 3D

Creare un preloader generico in Actionscript 3.0

lunedì 16 giugno, 2008

Potrebbe sembrare un argomento scontato e ormai esaurito, eppure con Flash CS3 e la nuova gestione della classi documento (package) permesse con Actionscript 3.0, non è del tutto immediato creare un preloader funzionante. L’ultima release di Flash, infatti, gestisce il caricamento del filmato in modo diverso dalle precedenti versioni. In rete potrete trovare diverse proposte [...]

Reflex e ReflexMe: da Classe base a Classe

venerdì 13 giugno, 2008

Nel post Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip avevamo visto com'è possibile scrivere una classe, che estende un MovieClip, per collegarla a DesignTime ad un qualsiasi MovieClip in libreria. Ho scoperto, tuttavia, che può risultare più utile ed economico fare il percorso contrario. Ho creato una classe Reflex (Reflex.as), con l'intenzione di [...]

3D CountDown con FIVe3D

giovedì 12 giugno, 2008

Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D. Clicca per aprire il filmato Flash Download sorgente Il sorgente countdown.zip comprende sia la classe CountDown che l'esempio (CountDownDemo) in 3D scritto FIVe3D. Nell'esempio proposto è anche possibile modificare la data finale tramite un campo testo [...]

Papervision3D: effetti con perlinNoise()

lunedì 9 giugno, 2008

Effetti speciali con perlinNoise() e Papervision 3D

Esperimenti con DisplacementMapFilter e perlinNoise()

venerdì 6 giugno, 2008

Introduco oggi un argomento interessante e vasto che ha il suo “core” nell’uso della classe DisplacementMapFilter. Questa classe permette di applicare un Filtro mappa di spostamento ad un oggetto visuale Flash (Bitmap, Sprite, etc…). Di filtri, Flash CS3, ne ha vari ed appartengono tutti alla stessa famiglia. Tuttavia il DisplacementMapFilter ha caratteristiche davvero particolari, come [...]

Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip

mercoledì 4 giugno, 2008

Sfruttando una notevole caratteristica di Actionscript 3.0 (vedi Actionscript 3.0: tutto con l'operatore new) ho creato una classe ReflexMe in grado di generare un effetto "riflessione" su un qualsiasi MovieClip presente in libreria. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2008/06/reflex.swf", "swff4c51", "640", "480", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Il sorgente fa parte [...]

Effetti sulle Bitmap con perlinNoise()

lunedì 2 giugno, 2008

La classe BitmapData permette di applicare in modo semplice effetti utilissimi per svariati scopi. Avevamo già visto come creare un effetto "nebbia tv" con poche righe di codice (Flash CS3: creare effetto nebbia TV in 1 secondo). Ora ci occuperemo di un altro effetto "spettacolare" che, come vedremo in seguito, permette di realizzare degli interessantissimi [...]

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