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Actionscript trace, Objective-C NSLog()

giovedì 18 giugno, 2009

Riprendendo il post Da Actionscript ad Objective-C (dove si mettevano a confronto il codice e la sintassi Actionscript e Objective-C), in Actionscript abbiamo la comodissima funzione trace(), usata per il debug delle applicazioni. Questa funzione emette un output sulla console dell'ambiente di sviluppo Adobe Flash. Viene utilizzata principalmente nelle fasi di sviluppo e testing di [...]

Very short trick: fermare NSTimer

martedì 16 giugno, 2009

L'uso dei timers (NSTimer) nello sviluppo di applicazioni per Apple iPhone è molto frequente e non solo nella realizzazione di giochi. Uno dei problemi con cui ci si può scontrare è l'asincronicità del timer stesso, che può portare, durante l'arresto di uno o più timer, al crash della nostra applicazione. Quando si vuole fermare uno [...]

Apple iPhone SDK 3.0: risolto baco su UIButton buttonWithType

venerdì 12 giugno, 2009

Come indicato nel post Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità le SDK 3.0 di Apple mostrano comportamenti differenti rispetto alla release 2.2.1. Il supporto di assistenza per gli sviluppatori mi ha fornito la risposta, e quindi la soluzione al problema. La risposta del supporto tecnico è stata che [UIButton buttonWithType:] già chiama - al suo [...]

Da Actionscript ad Objective-C

venerdì 12 giugno, 2009

Ho pensato che potrebbe essere utile a chi si è avvicinato da poco allo sviluppo di applicazioni per Apple iPhone, confrontare Adobe Actionscript - il linguaggio utilizzato in Adobe Flash e Adobe Flex, più diffuso tra i neo-programmatori - e Objective-C, il linguaggio utilizzato da Apple per sviluppare le sue applicazioni. Objective-C è a tutti [...]

Apple iPhone SDK 3.0: prime incompatibilità

giovedì 11 giugno, 2009

Dopo aver installato le SDK 3.0 per Apple iPhone, evidentemente ancora non perfettamente stabili, ho subito riscontrato alcuni problemi, sia nella compilazione del codice sia nell'impostazione generale di XCode. Il più importante - che ho prontamente segnalato con un "case" ad Apple, al centro sviluppatori - riguarda la creazione di bottoni tramite codice. Ecco un [...]

iPhone: l’utilissima proprietà tag

venerdì 5 giugno, 2009

Tutti gli oggetti che derivano dalla classe UIView, ereditano l'utilissima proprietà tag. Questa proprietà è un vero e proprio user-data (un "posto" che lo sviluppatore usa per usi generici) di tipo NSInteger, dove quindi possiamo memorizzare esclusivamente numeri. L'uso che se ne può fare dipende ovviamente dalle circostanze tuttavia risulta utilissimo per individuare un determinato oggetto [...]

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