Pagina 6 di 1012345678910

Flash e il riutilizzo del codice: componenti e librerie condivise

mercoledì 31 ottobre, 2007

Nell’ottica della programmazione ad oggetti viene spontaneo realizzare componenti per riutilizzarli in altri progetti, soprattutto se questi componenti sono general-purpose. L’uso delle classi è sicuramente un primo passo nel riutilizzo del codice, tuttavia, spesso, queste classi sono legate a MovieClip anche estremamente complessi. Così nasce la necessità di “importare” sia il codice ActionScript della classe [...]

Fullscreen in Flash dal browser

martedì 30 ottobre, 2007

Flash ha sempre supportato la modalità a schermo interno (fullscreen) sia nel Player stand-alone che nel proiettore. Questa modalità ancor oggi viene pienamente supportata e non ha subito modifiche. Adobe ha invece recentemente introdotto la possibilità di attivare il fullscreen direttamente nei filmati visualizzati nel browser. È stata introdotta una nuova e semplice funzionalità ActionScript [...]

MagicLetter Flash Class: una classe per le scritte magiche

martedì 23 ottobre, 2007

Come promesso ecco la versione aggiornata del simpatico effetto delle scritte magiche. Ho realizzato una diversa animazione per la "lettera", per mostrare quanti effetti si possono fare. Il sorgente completo potete scaricarlo qui. Loading Flash Player... swfobject.embedSWF("/wp-content/uploads/2007/10/magicletter.swf", "swf31e81", "550", "160", "9.0.0", "", {}, {wmode: "window", menu: "false", quality: "high", bgcolor: "#000000", allowFullScreen: "true"}, {}); Classe MagicLetter Questo è il [...]

Scritte magiche in Flash

lunedì 22 ottobre, 2007

Questo che propongo è un articolo che scrissi nell'agosto del 2003 (titolo originale: Scritte magiche in Flash MX). Nonostante sia "datato" (ora userei un codice ActionScript differente), è a mio avviso un simpatico strumento utile per effetti davvero suggestivi. Proporrò più avanti, o fatelo voi, la versione aggiornata con l'uso delle classi... MovieClip dinamici L'elemento che gioca [...]

Scrivere buon codice OO in Adobe Flash

venerdì 19 ottobre, 2007

Ecco alcuni consigli su come scrivere un buon codice Object Oriented (OO) in Adobe Flash, soprattutto per chi ancora usa la versione MX in attesa di passare alla CS3. Organizzare le cartelle delle classi Prima di tutto l'organizzazione delle classi rende il lavoro di manutenzione del codice estremamente più semplice. Inoltre è possibile creare una vera e [...]

Estendere i MovieClip in Adobe Flash MX

mercoledì 17 ottobre, 2007

Io utilizzo due tecniche per estendere le funzionalità di un MovieClip. La prima, utilizzata anche nelle precedenti versioni di Flash MX, usa la proprietà prototype, un puntatore alla superclasse (madre), come indicato nel manuale: Un riferimento alla superclasse di un oggetto classe o funzione. La proprietà prototype viene creata automaticamente e associata a qualsiasi oggetto classe [...]

StageExt Class: filmati ridimensionabili in Flash

martedì 16 ottobre, 2007

La tecnica del Fullsize (anticamera per il Fullscreen - di cui parleremo in seguito) era, fino a poco tempo fa, utilizzata soprattutto nelle applicazioni Flash (RIA), composte quindi da una più o meno complessa interfaccia utente, dove il contenitore (Adobe AIR, Browser o il Player stand-alone) ridimensionato dall'utente, costringeva ad un riposizionamento degli oggetti componenti [...]

Note sul testing e debug in Adobe Flash

giovedì 11 ottobre, 2007

Una considerazione, ovvia ma sottovalutata, durante lo sviluppo di applicazioni in Adobe Flash: la differenza tra il Player utilizzato per il testing all'interno dell'IDE Flash e l'oggetto (ActiveX o EMBED) usato dal nostro browser. Chi possiede la versione "Macromedia" Flash MX (la versione 8 per intenderci, ma questo discorso in realtà vale per qualsiasi versione [...]

N3TV Interactive Platform

lunedì 1 ottobre, 2007

Cos'è? N3TV Interactive Platform è la piattaforma interattivita di N3TV.it, nata da un'idea di Tommaso Tessarolo, "Blogger d'azione" che se discute di Net TV non rimane certo vincolato alle sole parole, ma agisce concretamente provando in prima persona che cosa vuol dire "fare Net TV", proponendo strumenti software in grado di fornire un'interazione online di nuova generazione.La [...]

ActionScript 3.0 Performance

sabato 29 settembre, 2007

Io sono un estimatore di Adobe Flash CS3 e quindi di ActionScript 3.0. Ecco un demo, presentata alla conferenza Adobe in Giappone, che dimostra le capacità del nuovo motore di rendering sviluppato da Adobe, giusto per smentire strane voci su un "superamento" da parte di Microsoft Silverlight. Cliccate e muovete il Mouse, aumentando il numero di sfere! Loading Flash [...]

Pagina 6 di 1012345678910