La tecnica di Text Replacement che presento oggi è, per certi aspetti, davvero interessante. A differenza della classica sostituizione per immagine tramite CSS, questa tecnica usa un filmato Flash per sovrascrivere i titoli del nostro sito. Nonostante sia un pochino più articolata, in quanto richiede la creazione di un filmato Flash e l’uso di Javascript, permette di ottenere una serie di vantaggi non indifferenti:
- Mantiene l’accessibilità del sito sfruttando un True-Unobtrusive-Javascript in modo che crawler e spider continuino a vedere la pagina come semplice e corretto HTML
- Non richiede la creazione di n immagini per n titoli. Basta un solo filmato per sostituire tutti i titoli del nostro sito, con un notevole risparmio in termini di Download
- Permette di creare anche titoli semplici ma con Font normalmente non utilizzati sul Web
- Il testo può essere reso in HTML, grazie alle caratteristiche di Flash
- Il testo è selezionabile
- Essendo un filmato Flash si può inserire interattività e animazioni di qualsiasi sorta
Noterete, anche, che in questa procedura i CSS non sono praticamente presi in considerazione!
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Questa volta (vedi Piclens in Flash con Papervision3D 2.0) pubblico il codice (PicLens.as), ho dovuto rivedere alcune parti di codice, allineandomi così agli ultimi rilasci di Papervision3D 2.0 Great White ed ho eseguito alcuni aggiustamenti e aggiunte.
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Potrebbe sembrare un argomento scontato e ormai esaurito, eppure con Flash CS3 e la nuova gestione della classi documento (package) permesse con Actionscript 3.0, non è del tutto immediato creare un preloader funzionante. L’ultima release di Flash, infatti, gestisce il caricamento del filmato in modo diverso dalle precedenti versioni. In rete potrete trovare diverse proposte e soluzioni per ricreare un preloader “vecchio stampo”. Tuttavia i vari esempi che ho trovato non mi soddisfano pienamente in quanto richiedono di alterare il filmato in modo da farlo funzionare come un preloader classico. In pratica quando si sviluppa bisogna sempre rammentare “questa cosa la devo fare così altrimenti il preload non funziona”! E per i filmati già compilati, poi?
Loader
La soluzione che ho adottato, almeno per adesso, è stata quella di creare un filmato esterno (il mio loader – vedi esempio) in grado di caricare qualsiasi altro filmato esterno, compresa un’immagine! Questa soluzione, nonostante richieda in pratica due filmati (il loader e il filamato vero e proprio), diventa economica solo se si riesce a creare un loader in grado di essere usato più e più volte; cioè in grado di caricare qualsiasi filmato, a qualsiasi risoluzione e a qualsiasi framerate.
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Nel post Flash CS3: creare un effetto Reflex su qualsiasi MovieClip avevamo visto com’è possibile scrivere una classe, che estende un MovieClip, per collegarla a DesignTime ad un qualsiasi MovieClip in libreria. Ho scoperto, tuttavia, che può risultare più utile ed economico fare il percorso contrario. Ho creato una classe Reflex (Reflex.as), con l’intenzione di usarla esclusivamente da codice. Ho creato questa classe pensando di passare nel costruttore il puntatore ad un MovieClip. La nuova classe Reflex contiene in sostanza lo stesso codice prima inserito nella ReflexMe, ma leggermente modificato in modo da poter funzionare espressamente da codice:
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| //
import undolibrary.sfx.*;
//
var rx:Reflex = new Reflex( movieClipInstance ); |
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Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D.
Clicca per aprire il filmato Flash
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Edward Smith ha sviluppato un wrapper in grado di sfruttare le API Flash e Papervision3D in Javascript! La libreria, AS3Wrapper, è compatibile con FireFox e con IE. Con Safari per Windows funziona mentre ho riscontrato problemi con Opera 9, sempre per Windows. Il meccanismo che sta alla base di questo progetto, e che rende possibile questa “magia”, è quello di includere nella nostra pagina HTML un contenitore Flash (AS3Wrapper.swf) che accetta comandi Javascript (AS3Wrapper.js), permettendo in pratica di costruire oggetti Flash direttamente da Javascript.
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Sfruttando l’effetto generato da perlinNoise() è possibile creare effetti di increspatura e onde con Papervision3D.
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Introduco oggi un argomento interessante e vasto che ha il suo “core” nell’uso della classe DisplacementMapFilter. Questa classe permette di applicare un Filtro mappa di spostamento ad un oggetto visuale Flash (Bitmap, Sprite, etc…). Di filtri, Flash CS3, ne ha vari ed appartengono tutti alla stessa famiglia. Tuttavia il DisplacementMapFilter ha caratteristiche davvero particolari, come vedreno, che lo rendono straordinario nella generazione di effetti davvero spettacolari.
DisplacementMapFilter – clicca per aprire il filmato Flash
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Con AS3 sono state introdotte nuove “istruzioni” per definire proprietà e metodi (pubblici o privati). Alcune, come private – già presente in AS2 – ha cambiato comportamento (private si comportava in AS2 come ora si comporta protected, in AS3 private è davvero “privata”!) proprio a causa dell’introduzione di una sintassi più OO rispetto alle precedenti versioni. Meglio schematizzare, quindi, dalla più “pubblica” alla più “privata”:
- public
tutti possono accedervi
- protected
vi può accedere la classe madre e le sottoclassi
- private
solo la classe che definisce
- internal
solo all’interno dello stesso package
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Sfruttando una notevole caratteristica di Actionscript 3.0 (vedi Actionscript 3.0: tutto con l’operatore new) ho creato una classe ReflexMe in grado di generare un effetto “riflessione” su un qualsiasi MovieClip presente in libreria.
Il sorgente fa parte del pacchetto undolibrary – presente su GoogleCode – ma se volete potete scaricare il singolo file ReflexMe.as.
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Ultimi Commenti
Giovambattista Fazioli: @ale: Come indicato @Kevin vedi sul repo di GitHub: https://github.com/gfazioli/Ch roma-Key
Giovambattista Fazioli: @Kevin: See https://github.com/gfazioli/Ch roma-Key
Kevin: Very nice example – would like to see the .fla too!
Ludovica: Ciao! Ti spiego il mio dubbio. Quando scrivo un post non inserisco immagini nell’articolo (se così...
Marco: ciao @Giovambattista Fazioli, grazie per tutte le delucidazioni di questa ottima guida. Avrei un quesito da...