Categoria ‘FIVe3D’

3D CountDown con FIVe3D

Ho scritto una classe CountDown per Actionscript 3.0. Per provarla ho creato un esempio sfruttando le capacità di rendering testuale di FIVe3D.

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FIVe3D: effetti speciali su un cubo! In attesa di Flash 10

Molto probabilmente, quando uscirà la nuova versione di Adobe Flash, librerie 3D a “basso livello” come FIVe3D faranno una brutta fine! Tuttavia, prima di “cestinarle”, ecco un esempio di quello che è possibile realizzare (con l’ultima release 2.1):

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Il codice della demo qui sopra è abbastanza articolato, quindi non lo propongo integralmente online. Inserisco, comunque, alcune parti di codice interessanti.

Aggiornamento: per il sorgente clicca qui

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FIVe3D: trattare le Bitmap

Con la release 2.1 di FIVe3D è possibile manipolare anche oggetti Bitmap, in modo da superare l’iniziale limite di questa libreria del solo vettoriale. Se inseriamo una Bitmap in libreria e la esprotiamo in modo da poterne creare un’instanza dinamica tramite Actionscript, diventa facile creare un oggetto Bitmap3D e ruotarlo a nostro piacimento:

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FIVe3D: core 3D per Actionscript 3.0

FIVe3D (Flash Intercative Vector-based) è un’interessante progetto reazlizzato da Mathieu Badimon. Ne avevo preso visione già qualche tempo fa, quando Actionscript 3.0 ancora non era disponibile. È di questi giorni, invece, un aggiornamento del package alla versione 2.1.

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