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Painting Flash CS3: effetti con le matrici Matrix

venerdì 8 febbraio, 2008

Giocherellando con il potente e versatile oggetto Matrix (matrice), legato alla trasformazioni, è possibile fare cose bizzarre. Questi strumenti sono utilizzati per applicare particolari trasformazioni ad un oggetto visivo, come ad esempio un Sprite. È possibile, ad esempio, scalare, ruotare o distorcere (skew) uno Sprite. Mentre per le prime due funzioni (scala e rotazione) gli [...]

Adobe AIR: l’incompreso

giovedì 7 febbraio, 2008

Alcuni, e non a torto, discutono sull’utilità di Adobe AIR, Adobe Integrated Runtime (ex Apollo) proposto da Adobe. Di che stiamo parlando? Dopo tutto AIR è ancora una beta (l’ultima release è del 12/12/2007 – la beta 3) e il suo successo, vedremo se compreso o meno, dipende da molti fattori. Post correlati Rinascono gli elementi di [...]

Actionscript Flash contest: erase tool

domenica 3 febbraio, 2008

Premetto subito: non si vince nulla! A parte l'orgoglio - caso mai - di aver risolto il problema. QUEST - DOMANDA Come si realizza un tool per cancellare, eliminare, ripulire, una "porzione" della grafica disegnata con le API di Actionscript 3.0? Con Actionscript 3.0 alcuni oggetti visivi, come i MovieClip o gli Shape, espongono la proprietà graphics, un [...]

Yahoo! ASTRA: suite di componenti per Flash e Flex

venerdì 1 febbraio, 2008

Yahoo! ha appena rilasciata ASTRA, una suite di componenti per Adobe Flash e Flex. Devo dire che, almeno per quanto riguarda i componenti per Flash, ho avuto una mezza delusione (se non totale). Il più interessante, forse, è il TabBar... il resto lascia molto a desiderare. Sembrano componenti sviluppati per qualche loro progetto - [...]

Actionscript 3.0: tutto con l’operatore new

giovedì 31 gennaio, 2008

Sempre nell'ottica di "uniformare", come già accaduto con gli eventi (vedi La nuova gestione degli eventi di Flash CS3 e Flash CS3: la nuova gestione degli eventi), una delle tante novità presenti in Actionscript 3.0 è la scomparsa di tutti quei metodi ad hoc dedicati alla creazione di particolari oggetti, come: createEmptyMovieClip() o il famosissimo [...]

La nuova gestione degli eventi di Flash CS3

lunedì 28 gennaio, 2008

Ne avevo già parlato in Flash CS3: la nuova gestione degli eventi. Torno sulla questione per sottolieare la differenza di questo nuovo approccio rispetto alle precedenti versioni di ActionScript. Schematizzando abbiamo una situazione generale di questo tipo: Ogni oggetto che supporta degli eventi, in definitiva, espone sempre il metodo addEventListener(). Nella documentazione, tra l'altro, leggiamo: Novità per [...]

Google Maps component per Flash

venerdì 25 gennaio, 2008

Google ha reso disponibile le API - in Javascript - per inserire le sue mappe in qualsiasi sito Web. Viediamo come realizzare la stessa cosa con Flash! Partiamo da un componente gratuito, UMAP (Universal ActionScript 3.0 Mapping API  - integrated with Google Maps), sviluppato da AFComponents, una società verticalizzata su componenti per Flash/Flex davvero [...]

Lettera a Babbo Adobe: Flash CS3, qualche baco e difetto

venerdì 21 dicembre, 2007

Carissimo Babbo Adobe,nonostante abbia già ricevuto due patch per Flash CS3 (versione 9.0.2), alcuni problemini nel suo utilizzo sono apparsi come in tutti i software del mondo, soprattutto in questa release che di cambiamenti ne ha subiti davvero tanti. L'editor ActionScript, ad esempio, risulta lento e scattoso! Considera, caro Babbo Adobe, che la mia macchina ha [...]

Flash CS3: la nuova gestione degli eventi

mercoledì 19 dicembre, 2007

Finalmente con ActionScript 3.0 non abbiamo più due diverse gestioni di eventi come accadeva prima di ActionScript 2.0 (vedi: Gestione degli eventi: similitudini tra Flash e Javascript). Il metodo addEventListener(), onnipresente nella nuova architettura, permette di gestire in modo nuovo e straordinariamente pulito tutti gli eventi possibili, anche quelli personali. La nuova organizzazione in package [...]

Flash CS3: TextField.appendText()

sabato 15 dicembre, 2007

Flash CS3 ha davvero tante novità, tra cui quella "curiosa" di indicare al momento della compilazione alcuni consigli sulla scrittura del codice. Questo accade, ad esempio, quando abbiamo a che fare con gli oggetti TextField. Mi è capitato di dover aggiungere una stringa alla fine di un campo TextField, con la classica notazione: PLAIN TEXT Actionscript: mioTextField_txt.text += [...]

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