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lunedì 22 dicembre, 2008Aggrega e scrolla i feed che vuoi sul tuo blog
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Prendo spunto dall’ottimo tutorial di Napolux, Flex 3, Adobe AIR e le API di Feedburner, che mostra come scrivere una semplice applicazione (o widget) Adobe AIR usando Flex 3, per mostrare come realizzare la stessa identica cosa usando Adobe Flash CS3. Se lo desiderate, inoltre, potete sfruttare l’estensione per la creazione di applicazioni Adobe AIR. [...]
Riprendiamo il nostro codice di esempio del TicTacToe (che trovate per intero su Google Code) e iniziamo ad analizzarlo in dettaglio. Importare le definizioni Con Actionscript 3.0 è stato fatto un grande lavoro di pulizia e sistemazione nell'alberatura delle classi (contenute nei pacchetti, package) utilizzate durante lo sviluppo. In altri linguaggi di programmazione, come il C ad [...]
In Actionscript i cicli for è bene utilizzarli sempre con cura. Ad esempio è bene usare variabili uint quando è possibile: PLAIN TEXT Actionscript: for( var i:uint = 0; i++; i <100) { // ... } È anche possibile usare la - non sempre conosciuta - forma: PLAIN TEXT Actionscript: var i:uint = 0; // ... for(; i++; i <100) { // ... } Post correlati Very short trick: addEventListener() [...]
Appena uno sviluppatore Flash/Actionscript si appresta a scrivere una funzione simile ad un tooltip, si scontra immediatamente con il problema della propagazione degli eventi tra MovieClip sovrapposti. Infatti se un MovieClip (B) si sovrappone ad un MovieClip (A) che risponde, ad esempio, ad un evento MouseEvent.Mouse_OVER, passando con il mouse sul MovieClip (B) più alto [...]
Questa è la prima release, la 0.8 (allineata con la versione online), di Skype Emotions Editor - Skypemote - in versione Adobe AIR. Per adesso le funzionalità sono le medisime della versione online, con il vantaggio di essere un'applicazione desktop, installabile quindi su Windows, Mac e Linux.Prima dell'installazione ricordatevi di aggiornare e/o installare per la [...]
Continuiamo l'analisi dell'esempio del gioco Tic Tac Toe, presentato in Actionscript 3.0 for beginners: lesson #2. Eravamo arrivati alla funzione che crea la griglia di gioco: PLAIN TEXT Actionscript: /** * Disegno graficamente la griglia (3x3) a video * * @param void * @return void * @private */ private function createGrid():void { // puntatore temporaneo ad uno oggetto [...]
MatrixArray è un'estensione della classe Array di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m. Questa classe fa parte della libreria Undolibrary (nel package undolibrary.utils.MatrixArray) che potete scaricaricare liberamente da Google code tramite un qualsiasi client SVN (Subversion) all'indirizzo: svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/ In alternativa potete scaricare il [...]
Alcune curiosità su Actionscript 3.0 non sempre note... trace() L'istruzione trace(), usata per il debug, ora supporta più parametri: PLAIN TEXT Actionscript: trace( a, b, c ); eval() L'istruzione eval() è stata eliminata in Actionscript 3.0. Tuttavia visto che è possibile accedere a proprietà e metodi di un oggetto anche con la sintassi usata per accedere agli elementi di un array, si [...]
Come promesso ecco la seconda lezione su ActionScript 3.0! Oggi inizieremo l'analisi di un semplice progetto che riproduce il giochino del Tris o Tic Tac Toe. Ho cercato di inserire in questo esempio alcune caratteristiche particolari di ActionScript 3.0, cercando di dare spazio alla comprensione e non allo stile. Ne segue che se avessi dovuto [...]